
Civilization 7 presenta ai giocatori un ricco arazzo di elementi di gioco, incoraggiando l’esplorazione e la profondità strategica. Mentre alcune meccaniche possono essere oscurate da un’interfaccia utente complessa, altre sono progettate come gemme nascoste che si rivelano attraverso un ulteriore coinvolgimento con il gioco. Questa stratificazione aggiunge un livello di intrigo ed eccitazione a ogni sessione di gioco.
Una caratteristica particolarmente coinvolgente di Civilization 7 è l’inclusione delle Scelte Narrative. Si tratta di eventi basati sul testo in cui i giocatori devono decidere tra due opzioni, ciascuna delle quali porta a risultati diversi. In genere, entrambe le scelte potrebbero produrre risultati positivi, anche se ci sono casi in cui un’opzione è decisamente corretta. Ciò ricorda l’intrigante “problema del papiro” che i giocatori potrebbero incontrare. Tra questi eventi c’è l’avvincente narrazione di Writhing Insides, che i giocatori possono sperimentare durante l’era antica.
Soluzione all’evento Writhing Insides
Cosa sceglierai: melograno o salice?

Per innescare l’ evento narrativo Writhing Insides, i giocatori possono semplicemente cliccare sulla rispettiva icona situata nell’angolo in basso a destra della schermata di gioco. Dopo averlo fatto, apparirà una casella di testo, che mostra questo messaggio minaccioso:
Diversi soldati sono stati infettati da una malattia che provoca contorsioni e sostengono che nidi di serpenti si contorcono formando nodi all’interno dei loro corpi.
A questo punto, i giocatori devono prendere una decisione cruciale: se supportare ” La cura è il salice ” o ” Il trattamento è il melograno “.Piuttosto sconcertante, il testo non offre suggerimenti diretti per guidare i giocatori verso la scelta giusta, né riflette precedenti storici. Tuttavia, la risposta ottimale in questo scenario è ” Il trattamento è il melograno “.
Risultato: ricompense e conseguenze
La gioia delle scelte corrette


Selezionando l’opzione corretta si ottiene un gratificante suggerimento nel turno successivo, con i giocatori che guadagnano una ricompensa di +50 Felicità per la loro prossima Celebrazione. La schermata risultante annuncia il delizioso messaggio intitolato ” Fruit Powers “, elaborando il risultato:
Il succo di melograno ha liberato i soldati dai loro serpenti intestinali. Dopo una notte buia e faticosa, i soldati cominciano a sentire il loro vigore ritornare e si spostano rapidamente, per non essere posseduti di nuovo dagli stessi serpenti.
D’altro canto, scegliere l’opzione sbagliata comporta una penalità del -50% di felicità per 3 turni. Il turno successivo introduce un evento narrativo intitolato ” Dove c’è un salice “, che recita:
Il salice sembra fare poco per i soldati infestati dai serpenti, che si arrotolano su se stessi mentre la morte sembra avvicinarsi. Tuttavia, uno dei malati è finalmente venuto a esultare, sostenendo che il salice ha curato il suo mal di denti. Gli altri si congratulano debolmente con lui.
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