Guida di Civilization 7: Strategie efficaci per curare la peste

Guida di Civilization 7: Strategie efficaci per curare la peste

Civilization 7 introduce diverse crisi man mano che i giocatori passano da un’epoca all’altra, con la Peste che rappresenta una sfida particolarmente scoraggiante. In particolare, la natura della Crisi della Peste oscilla tra l’Età dell’Antichità e l’Età dell’Esplorazione, rendendo necessaria una lungimiranza strategica per impedire che l’epidemia devasti il ​​tuo impero.

Adottare misure proattive e comprendere le complessità di queste crisi è fondamentale per i giocatori. Questa guida completa approfondisce ogni politica di crisi, descrivendone la disponibilità e offrendo spunti su come combattere efficacemente la peste in Civilization 7.

Cos’è la peste in Civilization 7?

Insediamento infetto
Medico che cura la peste

In Civilization 7, le pestilenze sono classificate come una Crisi significativa. Quando si verifica un’epidemia, gli Insediamenti vengono colpiti da Disordini, che portano a un calo della popolazione. Gli edifici e i miglioramenti sulle tessere infette subiscono saccheggi automatici, sebbene alcune tessere possano conferire bonus aggiuntivi a Scienza o Cultura.

Gli eventi di crisi avviano circa il 70% di progresso attraverso un’Età, con fasi successive all’80% e al 90%.Siate consapevoli che il ritmo della progressione dell’Età può occasionalmente determinare la conclusione di un’Età prima che vengano attivate le fasi di crisi successive.

È fondamentale tenere le proprie unità lontane dalle tessere infette, poiché qualsiasi unità che termini il proprio turno su una di queste tessere subirà danni a causa della peste.

La cura della peste nell’antichità

Crisi dell’età dell’antichità: un anno strano

Inizia la crisi della peste dell'antichità

Purtroppo, nell’Antiquity Age, non esiste alcun metodo disponibile per curare un Settlement infetto. Questa limitazione rende la Plague Crisis una delle sfide più formidabili durante questa era in Civilization 7. A seconda della posizione iniziale dell’epidemia, potrebbe volerci del tempo prima che influenzi direttamente i tuoi Settlement.

Dopo l’infezione, gli insediamenti entrano immediatamente in stato di Unrest e saranno afflitti per sei turni. Dopo questo periodo, i giocatori possono iniziare a riparare le strutture danneggiate. Sebbene la diffusione e la durata della peste non possano essere ridotte, impiegare le Crisis Policies può aiutare a gestire le ricadute durante l’Antiquity Age.

Le opzioni di acquisto e gli aggiustamenti di Town Focus non sono disponibili mentre si è in Unrest, sebbene le città mantengano l’accesso alla loro coda di produzione. Tuttavia, le riparazioni di edifici o i miglioramenti non possono iniziare finché la peste non si è placata nell’insediamento interessato.

Antichità Età Peste Crisi Politiche

Antichità Età Peste Crisi Politiche

All’inizio della crisi della peste nell’era antica, i giocatori devono selezionare una delle seguenti politiche di crisi:

  • Culti curativi: fornisce +5 Felicità agli altari negli insediamenti infetti, ma comporta una penalità di -10 Oro.
  • Prognosi: garantisce +2 Scienza sugli edifici scientifici negli insediamenti infetti, ma comporta una perdita di -4 Oro su questi edifici.

La tua scelta dovrebbe allinearsi alla tua strategia complessiva. In genere, Prognosis funziona bene se stai perseguendo un’eredità scientifica, mentre Healing Cults potrebbe essere vantaggioso se la felicità è un problema urgente, specialmente in un gioco incentrato sull’esercito.

Una volta raggiunto circa l’80% di Progresso età, si apre un secondo slot di Politica di crisi con le seguenti opzioni:

  • Miasma: ottieni 1 migrante per ogni città infetta, causando una penalità di crescita del -25% nelle città.
  • Carenze nel reclutamento: fornisce +2 Cibo nelle città ma comporta una penalità di -15 Guarigione per tutte le unità.
  • Perseguita gli apostati: aumenta la felicità di +5 negli insediamenti infetti con un comandante assegnato, ma diminuisce la felicità di -5 negli insediamenti privi di altare.

Man mano che ti avvicini al 90% di progresso, riempirai un terzo slot di Politica di crisi dalle opzioni sbloccate in precedenza. Se non sei in guerra, Recruitment Shortfalls offre un solido ripiego. Prosecute Apostates può essere utile, a patto che tu abbia un numero sufficiente di Comandanti, ma comporta dei rischi se più Insediamenti non hanno un Altare corrispondente.

Per posizionare un comandante in un’area urbana senza mura, spostalo su quella casella, ma tieni presente che i comandanti possono anche essere danneggiati o eliminati se la casella è infetta.

La cura della peste nell’era dell’esplorazione

Crisi dell’era dell’esplorazione: la nave della morte

Acquisto di un'unità medica

Durante l’Era dell’Esplorazione in Civ 7, i giocatori hanno la possibilità di contrastare la peste impiegando un Medico, un’unità civile unica in grado di intraprendere un’azione una tantum nota come Cura i Malati per curare qualsiasi insediamento infetto.

I medici possono essere reclutati usando Oro o Produzione, come per le altre Unità; tuttavia, ogni medico successivo comporta un costo maggiore.

Medico che cura la peste

Mentre le epidemie nell’Età dell’Esplorazione seguono schemi di progressione simili a quelli dell’Età dell’Antichità, in genere si diffondono più rapidamente e ampiamente. Quando un Medico è di stanza in un Distretto Urbano infetto, usare l’azione Curare i Malati curerà con successo l’Insediamento ed eliminerà l’Unrest, consentendo opzioni di acquisto e modifiche in Town Focus. Tuttavia, le tessere infette subiranno comunque gli effetti della peste per un massimo di sei turni dopo l’epidemia iniziale.

Punizione divina o misericordia divina in Civ 7?

Scegliere tra la punizione divina e la misericordia

All’inizio di una Crisi di Peste nell’Età dell’Esplorazione, bisogna decidere se rappresenti una Punizione Divina o una Misericordia Divina. La tua scelta determinerà quale delle due Politiche di Crisi puoi sbloccare:

  • Punizione divina: garantisce +5 Felicità negli insediamenti infetti che aderiscono alla tua religione; al momento dell’infezione, tali insediamenti ricevono un migrante.
  • Misericordia Divina: protegge i distretti, gli edifici e i miglioramenti negli insediamenti che seguono la tua religione dai danni causati dalle epidemie minori.

La Punizione Divina può compensare la perdita di popolazione durante le epidemie, mentre la Misericordia Divina aiuta a mantenere la produttività e a ridurre i costi di riparazione una volta conclusa un’epidemia. Nel complesso, la Misericordia Divina tende a essere l’opzione preferibile, a meno che non si punti a usare i Migranti strategicamente per migliorare l’accesso alle risorse.

Quando inizia una Crisi di Peste, schierare Missionari per convertire qualsiasi Insediamento non aderente può amplificare significativamente i vantaggi offerti dalla Divina Misericordia o dalla Punizione Divina. Inoltre, è consigliabile prepararsi costruendo nuovi Templi, Ospedali, Dungeon e reclutando Comandanti per massimizzare la tua efficacia con le Politiche di Crisi associate.

Politiche di crisi della peste dell’era dell’esplorazione

Politiche di crisi della peste dell'era dell'esplorazione

Una volta raggiunto oltre l’80% di Progresso età, sorgerà il requisito di riempire un secondo slot di Politica di crisi. Insieme alla tua precedente scelta di Punizione divina o Divina misericordia, avrai accesso a queste nuove opzioni:

  • Culti della Peste: ottieni Cultura per ogni istanza in cui i Medici curano i Malati su tessere dotate di un Tempio.
  • Umorismo: ottieni punti Scienza ogni volta che i medici curano i malati su tessere con un ospedale.

Dopo aver superato il 90% di Age Progress, sarà necessario riempire un terzo slot di Crisis Policy, liberando due polizze aggiuntive:

  • Lazzaretti: proteggono edifici, miglioramenti e distretti negli insediamenti costieri con un dungeon dai danni causati da epidemie gravi.
  • Cordone sanitario: protegge gli edifici, i miglioramenti e i distretti negli insediamenti in cui è di stanza un comandante dalle epidemie più gravi.

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