Civilization 7 migliora le funzionalità di accessibilità per una migliore esperienza di gioco

Civilization 7 migliora le funzionalità di accessibilità per una migliore esperienza di gioco

Il genere strategico 4X, caratterizzato dal suo gameplay intricato, sta per “Esplora, Espandi, Sfrutta e Stermina”.Questo genere richiede una gestione estesa e attenzione a numerosi elementi contemporaneamente, rendendolo un’esperienza scoraggiante per molti giocatori. Ogni puntata nel regno 4X interpreta questi quattro aspetti fondamentali nel suo modo unico. In particolare, la serie Civilization, come rappresentante di spicco di questo genere, esemplifica questa complessità.

La premessa di base del gameplay di Civilization è semplice: i giocatori guidano la civiltà prescelta attraverso varie ere, puntando a raggiungere una delle quattro condizioni di vittoria principali. Tuttavia, nel tempo, le complessità coinvolte nell’assicurarsi queste vittorie sono aumentate, ponendo una sfida significativa per i nuovi arrivati. Entra Civilization 7, che potrebbe essere il titolo principale più accessibile fino ad oggi, sebbene tale accessibilità presenti sia opportunità che sfide.

Civilization 7: un approccio audace all’accessibilità

Vittoria scientifica di Civilization 7
Il Giappone Meiji nella Civiltà 7
Crescita della città in Civilization 7
Aumento dell'oro in Civilization 7
Esplorazione della flotta del tesoro

Progettato pensando ai nuovi giocatori

Civilization 7 semplifica il percorso per raggiungere la vittoria come mai prima. Fin dall’inizio, ai giocatori vengono presentati vari consiglieri, ognuno dei quali offre un supporto continuo mirato a realizzare uno dei quattro tipi di vittoria del gioco. Questi consiglieri forniscono raccomandazioni cruciali su progressi tecnologici, costruzioni edilizie e selezioni di unità, evidenziando anche obiettivi essenziali, noti come Legacy Paths, direttamente sulla schermata principale.

Il gioco migliora ulteriormente questo supporto con un tutorial completo che accompagna i giocatori durante la loro prima partita. Durante questo gameplay iniziale, gli utenti incontrano una serie di pop-up informativi che spiegano praticamente ogni aspetto delle meccaniche del gioco, che vanno dal nuovo sistema Commander introdotto a funzionalità di lunga data come la crescita della città e i miglioramenti delle tessere.

Semplificando l’esperienza utente, l’interfaccia di Civilization 7 organizza strategicamente le azioni di ogni giocatore nella parte inferiore destra dello schermo. Ogni turno offre un elenco sequenziale di azioni, aiutando i giocatori a massimizzare le loro mosse completando attività come movimenti di unità, ricerca tecnologica, scelte di produzione ed espansioni di insediamenti.

Un punto di partenza ideale per i nuovi arrivati

È evidente che Civilization 7 è stato meticolosamente realizzato per fungere da punto di ingresso invitante per i nuovi giocatori. I sistemi interconnessi menzionati in precedenza guidano gli utenti attraverso ogni fase del gioco, rendendo la curva di apprendimento gestibile. Questo design ponderato assicura che i principianti non siano sopraffatti dalle complesse meccaniche prevalenti nel franchise.

Potenziale alienazione per i giocatori veterani

Sebbene l’elevata accessibilità di Civilization 7 in genere completi la formula tradizionale della serie, potrebbe risultare in un’esperienza un po’ semplificata che potrebbe alienare i fan di lunga data. I giocatori veterani possono facilmente disattivare tutorial e suggerimenti, ignorare i consiglieri ed eseguire azioni in un ordine più personalizzato. Tuttavia, semplificare la gestione della città eliminando l’unità costruttore e richiedendo oro per l’aggiornamento delle città rappresenta un cambiamento che potrebbe non piacere agli utenti più esperti.

Inoltre, la rigidità del sistema Legacy Path, sebbene utile per guidare i nuovi giocatori, potrebbe risultare restrittiva per gli appassionati esperti. Ad esempio, l’obiettivo per la vittoria militare comporta il comando di 12 insediamenti entro la fine dell’Antiquity Age, contando gli insediamenti conquistati come due. Sebbene sia una chiara linea guida per i nuovi arrivati, questo approccio manca della flessibilità offerta nelle puntate precedenti, che in genere ruotavano attorno alla cattura di tutte le capitali nemiche per una vittoria di Domination.

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