Civilization 7 è destinato a ridefinire le amate strategie che gli appassionati di questa serie di lunga data hanno amato. Mentre gli elementi essenziali del gameplay di base rimangono intatti, vengono introdotte numerose modifiche, in particolare per quanto riguarda i leader del gioco, la struttura delle ere e le dinamiche delle mappe. Sebbene queste modifiche abbiano scatenato vivaci discussioni tra i fan, è emerso silenziosamente un cambiamento significativo, che potrebbe influenzare sostanzialmente il futuro del franchise.
Poiché Civilization 7 mira a innovare nel genere 4X, trovare un equilibrio ideale si rivela una sfida. Alcuni fan hanno espresso le loro preoccupazioni per l’esclusione di alcune caratteristiche amate. Tuttavia, i nuovi cambiamenti sono strategicamente progettati per rinvigorire la serie e impedirle di diventare stagnante. Un aggiustamento degno di nota è la rivisitazione dei tipi di mappa, inclusa la rimozione di un formato classico.
L’assenza di Pangea nella civiltà 7
Il passaggio alla meccanica delle terre lontane
L’ampia mappa Pangaea, nota per unificare tutti i continenti in un’unica enorme massa continentale, è stata eliminata da Civilization 7. Questo cambiamento significativo è stato chiarito da Pixel, Polygone & Plauderei durante un’intervista con il produttore Dennis Shirk alla Gamescom 2024, che ha indicato che l’enfasi del gioco sulle ere rende il formato Pangaea incompatibile.
“A causa del modo in cui funziona il gioco e del modo in cui gli oceani sono bloccati, l’unica cosa che non abbiamo in Civ [7] in questo momento, a meno che non lo si faccia in una singola Era, è il concetto di Pangea.”
Questa modifica è in linea con l’introduzione della funzionalità Distant Lands in Civilization 7, che consente ai giocatori di utilizzare le navi per l’esplorazione quando entrano nell’Era dell’Esplorazione. Se la mappa fosse composta esclusivamente da un’unica enorme massa continentale, l’intero concetto di esplorazione marittima diventerebbe irrilevante . Per i giocatori che cercano esperienze più brevi, Shirk ha menzionato che rimane disponibile una singola modalità Età, che incorpora il tipo di mappa Pangaea.
L’era dell’esplorazione e la sua enfasi sulle imprese navali
L’importanza della scoperta dei continenti lontani
L’Exploration Age in Civilization 7 è principalmente incentrata sullo sblocco di nuovi territori e sulla navigazione di acque inesplorate. Questo aspetto evidenzia l’impegno del gioco per l’autenticità storica, offrendo ai giocatori un’esperienza più immersiva man mano che procedono attraverso le epoche. Ed Beach, il direttore del gioco, e il team di sviluppo sottolineano l’essenza della scoperta di nuove terre, indipendentemente dal formato di mappa scelto. Nella stessa intervista, Shirk ha affermato:
“L’idea di trovare il Nuovo Mondo è molto importante per noi e importante per Ed [Beach]. Quindi, devono sempre esserci quelle due aree principali sulla mappa da trovare. Puoi avere, sai, isole sparse, puoi avere diversi tipi di forme e cose davvero fantastiche, ma devono sempre essercene almeno due.”
Questo nuovo approccio si discosta dal gameplay classico di Civilization, offrendo potenzialmente un sistema di progressione più strutturato e anticipato, poiché i giocatori mirano a raggiungere traguardi specifici in ogni Era. Sebbene ciò possa essere visto come una diminuzione dell’eredità del gioco, l’impatto completo di questi cambiamenti resta da vedere.
The Distant Lands Feature: un elemento innovativo di Civilization 7
Incoraggiare una progressione di gioco semplificata
L’introduzione della funzionalità Distant Lands segna una nuova direzione per la serie Civilization, apparentemente guidata da Ed Beach. Questo concetto potrebbe facilitare un’esperienza di gioco più diretta, rendendola potenzialmente più accessibile ai nuovi arrivati . Resta essenziale che le nuove meccaniche preservino la libertà e la complessità che i fan di lunga data si aspettano dalla serie, evitando un senso di restrizione.
Sebbene la rimozione del tipo di mappa Pangaea potrebbe essere una delusione per alcuni giocatori, se consente innovazione e sperimentazione all’interno del franchise, il cambiamento potrebbe rivelarsi alla fine vantaggioso. Civilization 7 mira a offrire un’esperienza distintiva per i fan più accaniti, spingendo al contempo i confini del genere 4X verso nuove ed entusiasmanti narrazioni. Con l’assenza di Pangaea, il gameplay di Civilization 7 potrebbe sembrare fresco e diverso, ma è fondamentale che tutti i nuovi elementi si uniscano in modo efficace per sostenere un’esperienza di gioco coinvolgente.
Fonte: Pixel, poligoni e chat/YouTube
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