Strategia di Civ 7: sfruttare i secoli bui per ottenere il massimo beneficio

Strategia di Civ 7: sfruttare i secoli bui per ottenere il massimo beneficio

In Sid Meier’s Civilization 7, la struttura delle Ere è significativamente influenzata dai quattro principali Legacy Paths. Questi percorsi offrono bonus sostanziali all’inizio dell’Esplorazione e dell’Età moderna. Tuttavia, un aspetto intrigante del gameplay emerge sotto forma di bonus unici dell’Età oscura, disponibili solo quando i giocatori non riescono a raggiungere le pietre miliari in un percorso designato durante l’Antichità o l’Esplorazione. Mentre questi bonus presentano vantaggi significativi, comportano penalità intrinseche. L’applicazione strategica dei bonus dell’Età oscura può fungere da ancora di salvezza fondamentale per le civiltà che affrontano sfide terribili.

Le Età Oscure possono essere raggiunte solo durante l’Antichità e l’Età dell’Esplorazione, poiché non ci sono Età successive post-Età Moderna idonee per i bonus delle Età Oscure al momento.Sebbene i vantaggi di questi bonus varino in termini di praticità, possono aiutare i giocatori a riguadagnare terreno contro civiltà più avanzate, specialmente durante le transizioni di Età cruciali. La familiarità con le offerte di ogni Età Oscura è essenziale per il gameplay strategico, in particolare quando i bonus dell’Età dell’Oro non sono disponibili.

Antichità Età Oscure e Come Utilizzarle

È possibile selezionare solo un’età oscura o d’oro per ogni età

Arte dell'era dell'esplorazione Inca di Civ 7
Civ 7 Tecumseh Shawnee Exploration Age Arte
Civ 7 Torre Eiffel e Notre Dame

Se non riesci a soddisfare le pietre miliari richieste di qualsiasi Legacy Path, un’Età oscura diventerà accessibile all’inizio dell’Età successiva. I giocatori possono selezionare un bonus dell’Età oscura o dell’Età dell’oro, anche se solo uno può essere attivato. Ad esempio, l’Età oscura culturale nell’Antichità offre una carica aggiuntiva per i Missionari durante l’Età dell’esplorazione, ma comporta una penalità di Felicità in tutti gli Insediamenti una volta che una Religione è stata stabilita in Civ 7. Un simile scenario può essere vantaggioso per i giocatori che non hanno Meraviglie costruite e cercano di sfruttare il Cultural Legacy Path gestendo il loro surplus di Felicità.

Antichità del Medioevo Culturale
Età oscura economica Antichità
Antichità scientifica del Medioevo
Militare Medioevo Antichità

I giocatori possono sbloccare la Scientific Dark Age non riuscendo ad acquisire un singolo Codex durante l’Antiquity Age, il che consente un potenziamento gratuito della Tecnologia ogni cinque turni nell’Exploration Age. Questo vantaggio, tuttavia, comporta la penalità di un output di Scienza dimezzato. A seconda del tuo focus di gioco, questo potrebbe effettivamente consentire l’acquisizione di più tecnologie di quante sarebbero altrimenti disponibili, particolarmente utile se hai difficoltà con le rese di Scienza.

Antichità Medioevo

Premio

Pena

Culturale

I missionari ricevono +1 carica e +1 movimento.

-3 Felicità in tutti gli insediamenti dopo aver fondato una religione, raddoppiata se non si segue la propria religione.

Scientifico

Ottieni una tecnologia casuale ogni cinque turni.

-50% Scienza.

Militare

Ricevi tre eserciti di cavalleria completamente equipaggiati e dotati di capacità d’assedio.

Perdi tutti gli eserciti e gli insediamenti esistenti, eccetto la capitale.

Economico

I comandanti navali possono fondare un nuovo insediamento ogni due livelli guadagnati.

I coloni costano il 100% in più.

L’età oscura militare può essere particolarmente impegnativa, ma può dare benefici strategici in certi contesti. Mentre garantisce ai giocatori tre eserciti di cavalleria completamente carichi all’inizio dell’esplorazione, i giocatori devono rinunciare a tutti gli altri eserciti e insediamenti a parte la loro capitale. Questo compromesso può rivelarsi vantaggioso con certi leader di civiltà, come Carlo Magno o la Mongolia, dove iniziare con una forte presenza di cavalleria potrebbe rafforzare gli sforzi militari immediati.

Nel frattempo, l’Economic Dark Age consente ai comandanti navali di rafforzare significativamente la loro capacità di stabilire nuovi insediamenti, sebbene a spese di maggiori costi per i coloni. Questa configurazione fornisce un perno strategico verso il predominio economico, particolarmente utile per lanciare rapidamente flotte del tesoro adattandosi da un approccio incentrato sul militare. Ogni Antiquity Dark Age apre diverse vie per il gameplay nell’Exploration Age, alterando potenzialmente il corso del gioco.

Esplorazione Età Oscure e come usarle

L’esplorazione dei secoli bui apre nuove opportunità per la vittoria

Civ 7 Cultura Vittoria Sfondo Arte

Man mano che i giocatori avanzano nell’Età moderna, il potenziale per le Exploration Dark Ages fornisce un vantaggio critico, simile alle opportunità offerte alla conclusione dell’Antichità. Tuttavia, man mano che la posta in gioco aumenta, aumenta anche la necessità di navigare efficacemente nelle complessità dei percorsi Legacy. In Civ 7, ottenere la vittoria è spesso subordinato al raggiungimento di traguardi nel percorso Legacy di ogni Età. Tuttavia, se i giocatori si trovano in difficoltà, soprattutto se gli avversari trascurano un percorso particolare, l’Età oscura culturale in Exploration potrebbe rappresentare un momento opportuno per una manovra audace. Questa Età oscura aumenta la velocità di movimento degli Esploratori e accelera il recupero degli Artefatti, aiutando notevolmente nella corsa per la Meraviglia della Fiera Mondiale.

Esplorazione militare dell'età oscura
Esplorazione economica dell'età oscura
Esplorazione scientifica dell'età oscura
Cultura Esplorazione dell'età oscura

Inoltre, entrare nella Scientific Dark Age potrebbe garantire un accesso anticipato a Flight all’interno del percorso Technology, potenzialmente spingendo rapidamente i giocatori verso gli obiettivi della Space Race. Sebbene vi sia uno svantaggio di costi aerei maggiori, lo sblocco anticipato di Flight potrebbe fornire un vantaggio strategico in una competizione incentrata sui progetti Space Race.

Esplorazione Medioevo

Premio

Pena

Culturale

Gli esploratori ottengono +1 movimento e recuperano i manufatti il ​​50% più velocemente.

-50% Influenza.

Scientifico

Il volo è sbloccato con la combustione.

+50% sul costo dell’aereo.

Militare

Tutti i comandanti ottengono due livelli gratuiti; i nuovi comandanti iniziano con due livelli aggiuntivi.

I costi delle unità militari aumentano del 25%.

Economico

Bonus di produzione e oro per stazioni ferroviarie e porti e +1 slot risorse per tutti gli insediamenti.

-25% Cultura.

L’Età Oscura Militare potenzia i Comandanti con livelli aggiuntivi, consentendo una transizione verso l’Ideology Legacy Path, subordinata a Oro o Produzione sufficienti per compensare i costi unitari. Allo stesso modo, l’Età Oscura Economica potenzia le capacità di produzione relative all’infrastruttura commerciale, un’eccellente strategia per i giocatori che si concentrano sull’accumulo di ricchezza senza dare priorità all’avanzamento Culturale.

In conclusione, la variabilità e i vantaggi situazionali dei secoli bui in Civilization 7 offrono una svolta unica alla strategia di gioco. Sebbene possano non allinearsi con le strategie tipiche, una conoscenza approfondita delle loro meccaniche consente ai giocatori di sfruttare questi periodi in modo flessibile e potenzialmente a loro vantaggio.

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