
Civilization 7 introduce un’innovativa meccanica di insediamento nota come città, che i giocatori hanno la possibilità di trasformare in città. Dato che Civilization è intrinsecamente un gioco di scelte strategiche, molti giocatori potrebbero chiedersi quando sia vantaggioso mantenere un nuovo insediamento come città o convertirlo in una città. Conoscere il momento ottimale per questa transizione dipende dalla comprensione delle distinzioni chiave tra questi due tipi di insediamento.
Questo sviluppo segna un distacco dalle puntate precedenti della serie Civilization, in cui tutti gli insediamenti erano uniformi e incentrati principalmente sulle decisioni di produzione.L’introduzione delle città migliora la flessibilità strategica, consentendo ai giocatori di esplorare diverse tattiche di espansione. Incoraggia inoltre la creazione di più coloni, offrendo un’opzione rinfrescante per coloro che solitamente non si concentrano sulla gestione delle città.
Capire le città e i paesi in Civ 7
Gli insediamenti iniziano come città e possono evolversi in città

Simile alle iterazioni precedenti, Civilization 7 mette i giocatori al controllo di un colono per fondare la loro prima città. In particolare, questo colono è ora definito Fondatore, incaricato di determinare la posizione di partenza della civiltà, la sua capitale, che inizia come una città. In seguito, tutti i coloni aggiuntivi creeranno città anziché paesi. I paesi, come le città, contribuiscono all’espansione territoriale e alla crescita della popolazione, aiutando anche a generare risorse per la civiltà. Ciò li rende preziosi per assicurarsi rapidamente tessere essenziali.
Nonostante condividano alcune caratteristiche con le città, le cittadine fungono da versione semplificata delle città. Richiedono una gestione meno frequente, ma offrono funzionalità limitate rispetto alle città. Mentre questo potrebbe portare i giocatori a credere che aggiornare le cittadine a città sia sempre vantaggioso, ci sono vantaggi nel mantenere le cittadine nel loro stato attuale. La varia utilità di città e cittadine significa che non esiste un approccio universalmente corretto per gestirle.
Differenze chiave tra città e paesi in Civ 7
Le città hanno capacità di produzione limitate



In Civ 7, le città non possiedono le caratteristiche estese delle città. La distinzione più significativa è l’assenza di un menu di produzione, il che significa che le città non possono produrre edifici o unità nel tempo. Sebbene alcuni edifici possano essere acquistati per le città usando oro, la varietà di opzioni è limitata rispetto a quelle disponibili per le città. Mentre le città hanno un punteggio di produzione simile alle città, questo output viene convertito in oro, migliorando il flusso di valuta.
Le città offrono diversi vantaggi, come una maggiore generazione di oro, che può essere cruciale per l’aggiornamento della propria civiltà. La flessibilità di usare la produzione basata sulla città come valuta che può essere allocata in tutto l’impero, piuttosto che essere limitata al proprio sviluppo, può essere vantaggiosa. Una volta adeguatamente sviluppate, le città possono anche adottare obiettivi specifici, producendo ulteriori benefici.
Le meccaniche di gioco possono essere influenzate dall’equilibrio strategico tra città e paesi, determinando vantaggi o svantaggi unici applicabili a ciascun tipo di insediamento.
I focus specifici possono essere vantaggiosi sia per le città che per la civiltà in senso più ampio. Ad esempio, l’aggiornamento a un avamposto commerciale può espandere la gamma di rotte commerciali che partono da quella città, migliorando così i collegamenti commerciali. Al contrario, l’adozione di un focus su un sito religioso può rafforzare la felicità in tutti i templi di una civiltà, dimostrandosi particolarmente vantaggioso per la produttività complessiva dell’insediamento.
Da una prospettiva pratica di gioco, mantenere le città può semplificare gli sforzi di gestione. Poiché non c’è alcun requisito di selezionare opzioni di produzione per una città, i giocatori possono godere di una gestione più fluida dell’impero dando priorità alle città rispetto alle città. Questo aspetto può essere particolarmente vantaggioso negli scenari multigiocatore, in cui i tempi di turno possono allungarsi notevolmente.
Quando le città dovrebbero essere trasformate in città?
Le città dovrebbero trasformarsi in città quando sono necessarie opzioni di produzione

Sebbene le città presentino una serie di vantaggi propri, non hanno la versatilità delle città.Le città possono utilizzare la loro produzione per vari scopi oltre alla generazione monetaria. Se il valore di produzione di una città dovesse raggiungere un punto in cui potrebbe essere utilizzato in modo più efficace per costruire unità, strutture o aggiornamenti, la transizione verso una città diventa logica. Sebbene la gestione aggiornata possa richiedere maggiore attenzione, amplia simultaneamente le possibilità strategiche disponibili.
Tuttavia, non tutte le città dovrebbero puntare alla conversione in città. Quando si stabiliscono insediamenti in Civ 7, è essenziale considerare i loro ruoli previsti. A seconda della posizione geografica o di obiettivi specifici, alcuni insediamenti potrebbero essere più adatti a rimanere città. Ad esempio, una Fort Town situata ai margini dei confini potrebbe facilitare efficacemente la guarigione delle truppe e rafforzare la protezione della frontiera, il tutto generando fondi per l’immediato dispiegamento delle truppe.
In generale, le città possono essere mantenute senza aggiornamenti finché uno scopo non richiede la loro evoluzione in città. I giocatori potrebbero trovare essenziale stabilire un altro sito per costruire Meraviglie o richiedere canali di produzione specifici per la ricerca scientifica. Se le capacità più ampie di una città non sono immediatamente necessarie, mantenere un insediamento come città potrebbe non rivelarsi dannoso.
In definitiva, non esiste un momento definitivo o uno scenario singolare che determini quando una città dovrebbe diventare una città. Questa mancanza di una risposta diretta può sembrare scoraggiante per i giocatori che esplorano aggiustamenti strategici, ma presenta anche un gradito grado di flessibilità. Ciò consente ai giocatori di determinare il momento ottimale per i cambiamenti nella gestione degli insediamenti, riducendo significativamente la potenziale noia associata a Civilization 7, offrendo al contempo ampie opportunità di esplorazione strategica.
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