
The Elder Scrolls IV: Oblivion è ben noto per la sua peculiare IA NPC e per i dialoghi un po’ forzati, che riflettono i limiti del suo tempo. Le interazioni misteriose del gioco sono in gran parte attribuite al limitato elenco di doppiatori, con un solo attore assegnato per razza, il che si traduce in una resa un po’ ripetitiva e imbarazzante.
Come titolo di riferimento nel settore dei videogiochi, Oblivion è stato rilasciato prima che i personaggi completamente doppiati diventassero lo standard nei videogiochi. Di conseguenza, il volume dei dialoghi e gli errori intrinseci nelle performance hanno contribuito a creare un fascino imbarazzante nel corso degli anni. Sebbene il goffo doppiaggio abbia risuonato in modo accattivante con molti fan, l’imminente remake solleva preoccupazioni sulla perdita delle qualità uniche apportate dai suoi attori di spicco.
Le voci principali dietro Oblivion





Le eccezioni degne di nota a questa uniformità vocale sono Patrick Stewart e Sean Bean, che hanno doppiato rispettivamente l’imperatore Uriel Septim VII e Martin Septim. Sebbene l’apparizione di Stewart sia stata breve, la sua performance è stata fondamentale: ha narrato l’introduzione del gioco e ha stabilito gli elementi chiave della sua trama principale. Il suo talento eccezionale ha lasciato un’impressione duratura sui giocatori, migliorando l’atmosfera del gioco.
Sean Bean ha avuto un contributo più prolungato alla narrazione nei panni di Martin Septim, una figura centrale in tutti gli eventi del gioco. La sua recitazione ha distinto Martin dalla miriade di altri Imperiali, doppiati da Wes Johnson, infondendo al personaggio un mix unico di dignità e profondità emotiva che ha permesso ai giocatori di creare un legame con lui.
Potenziale rappresentazione dei Septim nel remake





Se un remake di Oblivion dovesse concretizzarsi, riesaminare i dialoghi dei PNG sarà fondamentale. Mentre è probabile un cambiamento nelle assegnazioni dei doppiatori, l’assenza sia di Patrick Stewart che di Sean Bean rappresenterebbe una perdita significativa. La scelta del doppiatore dipenderà in larga parte da come verrà ristrutturato il dialogo del gioco. Se le cutscene originali rimarranno intatte e solo gli elementi visivi saranno modernizzati, le loro performance iconiche potrebbero non richiedere una sostituzione.
Tuttavia, questo scenario è improbabile. Con un partner di sviluppo come Virtuos, è fattibile che tutti i dialoghi possano essere ri-registrati, specialmente per personaggi vitali come l’Imperatore e Martin.È importante notare che nel tempo, la qualità del suono diminuisce e i file vocali originali potrebbero non essere recuperabili, o gli attori potrebbero non essere in grado di riprendere i loro ruoli. Mentre un remaster potrebbe conservare le registrazioni originali, un remake generalmente presenta una sfida maggiore in questo senso.
Fortunatamente, ci sono numerosi attori di talento in grado di calarsi in questi ruoli nel remake. Il panorama videoludico odierno vede spesso talenti di alto profilo assicurarsi ruoli in franchise importanti come The Elder Scrolls. Tuttavia, piuttosto che affidarsi semplicemente al potere delle star per attrarre nuovi giocatori, gli sviluppatori dovrebbero dare priorità a capacità eccezionali, in modo simile all’approccio originale di Bethesda, assicurandosi che i personaggi non siano solo famosi ma anche incarnati in modo convincente.
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