Capcom esplora le innovazioni della tecnologia AI

Capcom esplora le innovazioni della tecnologia AI

Panoramica

  • Il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe, è stato il pioniere di un sistema di intelligenza artificiale generativa mirato a migliorare lo sviluppo dei videogiochi.
  • Il sistema utilizza modelli di intelligenza artificiale avanzati, come Gemini Pro e Imagen, per ispirare progetti ambientali innovativi.
  • Al momento, Capcom non ha ancora implementato l’intelligenza artificiale generativa in ambiti quali il gameplay, la narrazione o la creazione dei personaggi.

Capcom sta esplorando attivamente nuove strade nello sviluppo di giochi sotto la guida del direttore tecnico Kazuki Abe, che ha introdotto un framework di IA generativa progettato per semplificare alcune fasi del processo creativo. Con numerosi progetti in corso, Capcom cerca di ottimizzare il suo flusso di lavoro di sviluppo e ridurre i costi in modo efficace.

L’intelligenza artificiale generativa sta guadagnando sempre più terreno nel settore dei videogiochi, sebbene con opinioni contrastanti in merito alla sua applicazione. Sviluppatori influenti, come Ken Levine, sostengono l’utilizzo dell’intelligenza artificiale principalmente per gestire attività ripetitive, mentre alcuni studi l’hanno abbracciata più ampiamente. Ad esempio, i creatori di The Finals hanno dovuto affrontare reazioni negative per aver utilizzato voci generate dall’intelligenza artificiale per i personaggi del gioco. Tuttavia, l’approccio di Capcom sembra orientarsi verso l’utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa per il brainstorming di concetti piuttosto che per sostituire la creatività umana.

In una recente discussione con Google Cloud Japan , tradotta da Automaton , Abe ha elaborato la sperimentazione di Capcom con l’intelligenza artificiale generativa. Ha sottolineato la capacità della tecnologia di generare “centinaia di migliaia di idee uniche” per ambienti di gioco complessi. Ad esempio, quando si incorpora una televisione in un mondo immaginario, l’intelligenza artificiale aiuta a ideare ogni aspetto, dai loghi ai dettagli intricati, tutti su misura per l’autenticità.

Prototipo innovativo di intelligenza artificiale generativa di Capcom

Rimasterizzazione di Dead Rising
Dogma del drago 2
Remake di Resident Evil 4
Desktop Okami
Combattente di strada 6

Abe fa luce sui rigorosi sforzi richiesti per formulare proposte di design per la moltitudine di risorse in qualsiasi videogioco, come televisori o strutture iconiche nella serie Resident Evil. Riconoscendo l’ampio carico di lavoro coinvolto, ha guidato lo sviluppo di un sistema di intelligenza artificiale specializzato che sfrutta modelli come Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen. Questo sistema genera idee per oggetti e ambienti di gioco analizzando i criteri per cui è stato programmato per comprendere. Il feedback dei team di sviluppo di Capcom è stato, a quanto si dice, estremamente positivo.

È importante sottolineare che l’uso attuale di questo sistema di IA non si estende alle meccaniche di gioco, allo sviluppo narrativo o al design dei personaggi, come evidenziato dai report di Automaton. Il ruolo futuro dell’IA generativa negli sforzi di sviluppo di Capcom rimane incerto, ma lo strumento rimane un punto di contesa all’interno della comunità dei giocatori. Mentre alcuni lo vedono come una potenziale innovazione per alleviare i compiti umili, altri rimangono cauti, temendo che possa ostacolare il pensiero creativo. Per ora, gli sviluppatori che utilizzano questi strumenti di IA concordano sul fatto che mitigano efficacemente gli aspetti noiosi del loro lavoro, sebbene l’accettazione generale e l’impatto dell’IA generativa nei giochi continuino a essere dibattuti.

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