
La maratona di Bungie affronta accuse di plagio durante la fase di test alpha
Bungie, nota per i suoi franchise di Halo e Destiny, sta attualmente affrontando i test pubblici per il suo ultimo progetto, il reboot di Marathon. Mentre i fan si cimentano in questa esperienza di sparatutto a estrazione, sono emerse alcune inquietanti rivelazioni riguardanti l’uso di risorse artistiche nel gioco. Un’artista di talento, Antireal, ha accusato Bungie di aver utilizzato le sue opere senza autorizzazione durante questa fase di test iniziale.
Le accuse: uso non consentito dell’arte
Antireal, l’artista in questione, ha presentato confronti affiancati che dimostrano le sorprendenti somiglianze tra le sue creazioni del 2017 e l’arte ambientale sviluppata per Marathon. I confronti indicano che persino gli elementi testuali delle sue opere originali sembrano essere stati replicati nel gioco, sebbene con alterazioni che danno l’impressione di usura e deterioramento.
la versione alpha di Marathon è stata rilasciata di recente e i suoi ambienti sono ricoperti da risorse prese dai design dei poster che ho realizzato nel 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 maggio 2025
Interazione sui social media e mancanza di comunicazione
È interessante notare che diversi artisti di Bungie, tra cui Joseph Cross, direttore artistico del franchise Marathon, seguono il lavoro di Antireal sui social media da diversi anni. Tuttavia, Antireal ha sottolineato che non c’è stata alcuna comunicazione diretta da parte del team di Bungie in merito all’utilizzo del suo materiale.
Nei suoi commenti sui social media, Antireal ha espresso la sua frustrazione, affermando: “Bungie non è ovviamente obbligata ad assumermi quando realizza un gioco che attinge in modo schiacciante allo stesso linguaggio di design che ho perfezionato negli ultimi dieci anni, ma è chiaro che il mio lavoro era abbastanza buono da saccheggiare idee e riempirle ovunque nel loro gioco senza essere pagata o riconosciuta”.Si è lamentata del fatto che intraprendere un’azione legale non è fattibile per lei a causa di limitazioni di risorse, evidenziando un problema più ampio su come le grandi aziende spesso ignorino i diritti degli artisti indipendenti.
Risposta ufficiale di Bungie
In risposta alle crescenti preoccupazioni, Bungie ha rilasciato questa mattina una dichiarazione tramite l’account social del team di sviluppo di Marathon, in cui ha riconosciuto l’uso non autorizzato delle illustrazioni di Antireal:
Abbiamo immediatamente indagato su un problema riguardante l’uso non autorizzato di decalcomanie artistiche in Marathon e abbiamo confermato che un ex artista di Bungie le aveva incluse in un foglio di texture che alla fine è stato utilizzato nel gioco.
Questo problema non era noto al nostro attuale team artistico e stiamo ancora esaminando le cause di questa svista. Prendiamo molto seriamente casi come questo. Abbiamo contattato @4nt1r34l per discuterne e ci impegniamo a fare la cosa giusta per l’artista.
Per nostra politica non utilizziamo le opere degli artisti senza il loro permesso.
Passi avanti: impegno verso gli artisti
Bungie ha inoltre dichiarato di star conducendo una revisione interna dei propri asset per prevenire situazioni simili in futuro. Ha espresso il suo impegno nel garantire la corretta documentazione dei contributi degli artisti, affermando il suo apprezzamento per la creatività e l’impegno di tutti gli artisti coinvolti nei loro progetti.”Apprezziamo la creatività e la dedizione di tutti gli artisti che contribuiscono ai nostri giochi e ci impegniamo a fare la cosa giusta per loro”, ha concluso la dichiarazione.
Questo incidente sottolinea l’importanza di rispettare i diritti creativi nel settore dei videogiochi e serve da promemoria per gli sviluppatori affinché implementino controlli rigorosi riguardo all’originalità dei loro contenuti.
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