
Come Paladino che ha giurato fedeltà al Giuramento della Corona, la tua dedizione alla giustizia e alla lealtà ti distingue sul campo di battaglia. Questo impegno significa dare priorità allo stato di diritto e stare al fianco dei tuoi alleati, a prescindere dal costo personale. Nel regno di Baldur’s Gate 3, questa devozione non solo plasma il tuo personaggio, ma amplifica anche la tua capacità di proteggere i compagni attraverso l’intervento divino e la giusta potenza.
Pronti ad abbracciare questo sacro giuramento? Di seguito, scoprirete un approccio ottimale per creare il vostro Paladino del Giuramento della Corona, affinando efficacemente le vostre abilità e capacità.
Impostazioni per la creazione del personaggio per il paladino del Giuramento della Corona

Sebbene tu possa scegliere di creare il tuo personaggio, utilizzare personaggi originali come Karlach o Minthara più avanti nel gioco può anche darti la possibilità di ottenere un potente Paladino. Ecco alcune strategie consigliate per la creazione del personaggio:
Le migliori selezioni di gara

Diverse razze eccellono nel ruolo di Paladino del Giuramento della Corona. Ecco alcune delle migliori:
Gara | Bonus |
---|---|
Zariel Tiefling |
Questa razza vanta la Visione al buio, la resistenza al fuoco e incantesimi aggiuntivi come Taumaturgia, Colpo bruciante e Colpo marchiante. |
Nano d’oro |
Godono della Visione al buio e di un vantaggio nei tiri salvezza contro il veleno, oltre a una salute superiore per livello, che aumenta la resistenza. |
Mezzorco |
Grazie alla Visione al buio e ad abilità come Resistenza implacabile e Attacchi selvaggi, eccellono in sopravvivenza e danni inflitti. |
Nel complesso, preferisco il Tiefling di Zariel per la sua versatilità in termini di incantesimi. Se la gestione degli slot incantesimo diventa un problema, le opzioni extra di punizione possono rivelarsi indispensabili. Se dai priorità alla salute, considera il Nano Dorato, mentre per un potenziale di danno brutale, il Mezzorco rappresenta un’opzione interessante.
Le migliori selezioni di background e competenze

Per sfondi ottimali, considerare quanto segue:
- Accolito : le abilità di Intuizione e Religione potenziano i ruoli di supporto.
- Soldato : Atletica e Intimidazione forniscono capacità pronte al combattimento.
- Outlander : ottimo per chi vuole concentrarsi sulla sopravvivenza con abilità come Atletica e Sopravvivenza.
Per quanto riguarda le abilità, consiglio di selezionare Intimidazione e Persuasione per sfruttare efficacemente la tua presenza carismatica nelle conversazioni. In alternativa, sostituire Intimidazione con Medicina può essere vantaggioso per la conoscenza curativa.
Scelte ottimali del punteggio di abilità

Essere un Paladino solitamente si basa su due statistiche principali: Forza e Carisma, essenziali per il ruolo di tank e per il lancio di incantesimi.
Capacità | Punto |
---|---|
Forza | 17 |
Destrezza | 8 |
Costituzione | 14 |
Intelligenza | 8 |
Saggezza | 10 |
Carisma | 16 |
Suggerisco un punteggio di Forza di 17, in quanto sarà la tua statistica di attacco primaria, abbinato a Carisma a 16 per l’efficienza nel lancio degli incantesimi. Un punteggio di Costituzione di 14 è auspicabile per assicurarti di avere abbastanza punti ferita per resistere in battaglia.
Abilità e talenti del Paladino del Giuramento della Corona

Il Paladino del Giuramento della Corona eccelle in modo unico come tank, con abilità progettate per deviare l’aggressione nemica e proteggere gli alleati. Le abilità chiave ottenibili salendo di livello includono:
Capacità | Descrizione |
---|---|
Giusta chiarezza | Concede un bonus di competenza agli alleati che si aggiunge ai loro tiri per colpire. |
Sfida del campione | Attira l’attenzione dei nemici circostanti e infligge penalità agli attaccanti degli alleati. |
Invertire la rotta | Mobilita la guarigione per gli amici in difficoltà. |
Incantesimi del giuramento | Includono Legame di protezione, Arma spirituale, Guardiani spirituali e Mantello del crociato. |
Fedeltà Divina | Trasferisci la salute da te stesso a un alleato, assorbendo i danni radianti. |
Queste capacità sono essenziali per mantenere in vita il tuo gruppo durante gli scontri. Una volta raggiunti livelli più alti e ottenuti talenti, considera le seguenti opzioni per una maggiore efficacia:
Impresa | Descrizione |
---|---|
Sentinella | Esegui reazioni per contrattaccare i nemici vicini ai tuoi alleati e ottieni bonus sugli attacchi di opportunità. |
Lanciatore di guerra | Benefici nel mantenere la concentrazione durante il lancio di incantesimi. |
Attenzione | Migliora l’iniziativa e offre protezione contro gli attacchi a sorpresa. |
Durevole | Recupera tutti i punti ferita durante i riposi brevi, migliorando al contempo la Costituzione. |
Grande Maestro d’Armi | Consente attacchi corpo a corpo bonus dopo un colpo critico o un’uccisione. |
Difficile | Aumenta i punti ferita massimi di 2 per ogni livello guadagnato. |
Spesso preferisco Sentinella, Maestro d’Armi e Tenace per i loro attributi che aiutano i compagni di gruppo, aumentano il danno inflitto e migliorano la sopravvivenza. Se la concentrazione è un problema frequente per te, Incantatore di Guerra potrebbe essere un’opzione strategica. Il talento Durevole è una valida alternativa se desideri migliorare le cure dopo i riposi.
Il livello 2 ti offre l’opportunità di selezionare uno stile di combattimento. Le scelte principali sono Protezione se impugni uno scudo, o Difesa per una Classe Armatura (CA) maggiore.
Scelte di incantesimi per il Paladino del Giuramento della Corona

Poiché i Paladini sono limitati agli incantesimi di terzo livello, la scelta degli incantesimi disponibili è ampia man mano che si avanza. Gli incantesimi consigliati includono:
Sillabare | Livello | Descrizione |
---|---|---|
Guarire | 1 | Ripristina la salute della creatura toccata. |
Causa paura | 1 | Può incutere timore nel nemico. |
Benedire | 1 | Conferisce fino a 3 bersagli +1d4 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza. |
Favore divino | 1 | I colpi della tua arma aggiungono +1-4 danni radianti. |
Scudo della fede | 1 | Aumenta la CA del bersaglio di +2. |
Spingere | 1 | Tenta di allontanare il bersaglio, rischiando di farlo cadere a terra. |
Miglioramento della salute | 2 | Cura gli alleati aumentandone i punti ferita massimi di 5. |
Leggero | 2 | Segna il bersaglio con la luce al momento dell’impatto. |
Rimuovi condizioni | 2 | Cura un bersaglio da condizioni come paralisi o cecità. |
Colpo accecante | 3 | Provoca cecità al bersaglio al momento dell’impatto. |
Arma elementale | 3 | Aumenta i tiri d’attacco e aggiunge danni elementali. |
Rimuovi la maledizione | 3 | Elimina le maledizioni che colpiscono una creatura. |
Ravvivare | 3 | Riporta in vita un compagno con 1 punto ferita. |
I tuoi colpi saranno strumenti potenti durante le battaglie, capaci di devastare i nemici mantenendo bassi i rischi in caso di fallimento. Inoltre, otterrai incantesimi notevoli dal tuo Giuramento, inclusi duelli avvincenti ed evocazione di aiuti come Arma Spirituale.
Per una gamma ancora più ampia di incantesimi, valuta la possibilità di accedere ai livelli da Stregone. Questo espanderà il tuo potenziale come combattente a distanza, migliorando la tua efficacia in vari scenari.
Miglior equipaggiamento per il Paladino del Giuramento della Corona

Attrezzatura | Fessura | Descrizione |
---|---|---|
Arma | — | Recupera da 1 a 6 punti ferita quando colpisce con successo. |
Arma | — | Raddoppia il modificatore di danno alla Forza sui colpi e garantisce vantaggio sugli attacchi contro creature più grandi. |
Arma | — | Riduce temporaneamente l’incantesimo dell’arma per aumentare la classe armatura e i tiri salvezza. |
A mano libera | — | Si scontra con gli attaccanti in mischia, infliggendo 2-8 danni da forza e gettandoli a terra, oltre ad altri incantesimi protettivi. |
A mano libera | — | Restituisce lo scudo lanciato. |
Armatura dell’Inferno | Petto | Conferisce resistenza al fuoco e il successo in un tiro salvezza brucia i nemici; riduce tutti i danni di 3. |
Armatura della persistenza | Petto | Fornisce gli incantesimi Resistenza e Protezione delle lame, con una riduzione del danno pari a 2. |
Armatura a stecca di Adamantino | Petto | Ignora i colpi critici e riduce i danni di 2. |
Elmo di Balduran | Testa | Conferisce rigenerazione della salute, bonus alla CA e ai tiri salvezza, nonché immunità agli stordimenti e ai colpi critici. |
Testa | — | Protegge dalla cecità e migliora la vista al buio. |
Stivali Helldusk | Piedi | Immunità ai movimenti forzati e alle funzioni su terreni difficili; aumenta il successo del tiro salvezza. |
Piedi | — | Aumenta la CA di 1; piccolo potenziamento acrobatico. |
Mantello di protezione | Indietro | Aumenta la CA e fornisce bonus ai tiri salvezza. |
Mantello della Trama | Indietro | Aumenta l’efficacia degli incantesimi e assorbe i danni elementali. |
Mantello di ninfa | Indietro | Consente l’uso dell’incantesimo Dominare la Persona. |
Mantello Vivace | Indietro | Conferisce punti ferita temporanei quando si lanciano incantesimi in mischia. |
Guanti Craterflesh | Mani | Aumenta i danni da forza in caso di colpi critici. |
Mani | — | Aumenta l’attributo Forza a 23. |
Mani | — | Fornisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e per i danni. |
Mani | — | Fornisce protezione aggiuntiva quando si curano gli alleati. |
Guanti dell’eroismo | Mani | Conferisce Eroismo quando si canalizzano incantesimi di giuramento. |
In combattimento, preferisco le armi a due mani rispetto agli scudi, perché credo che un Paladino abbia una difesa adeguata e do priorità al danno inflitto. Per questo motivo, la Spada del Caos è una scelta preferibile per le sue proprietà curative quando colpisce i nemici.
Quando disponibile, cercate l’ Ammazzagiganti di Balduran ; il suo danno inflitto e la sua abilità unica di trasformarsi in un gigante offrono immensi vantaggi. All’inizio, anche l’ Hamarhraft è divertente, poiché saltare con esso infligge danni sia ai nemici che agli alleati.
Se opti per uno scudo, ti consiglio la Fortezza ambulante di Viconia per una difesa superiore, mentre lo Scudo del ritorno si rivela prezioso per l’utilità a distanza.
Tra le armature disponibili, l’Armatura Helldusk si distingue come un’armatura di alto livello che offre numerosi vantaggi. L’ Armatura Adamantine Splint è un’altra scelta eccellente, che annulla i colpi critici se non si indossa l’ Elmo Balduran.
Per quanto riguarda i mantelli, consiglio il Mantello della Ninfa per sfruttare il potente incantesimo Domina Persona, oppure il Mantello della Protezione per aumentare le difese, essenziale per un tank come il Paladino.

Gli stivali Helldusk sono ideali perché consentono di muoversi rapidamente verso i compagni, mantenendo al contempo la stabilità del terreno contro le forze che cercano di spostarti.
Per quanto riguarda i guanti, hai a disposizione opzioni come i Guanti della Forza del Gigante delle Colline per infliggere danni maggiori, le Mani Rianimatrici per potenziare le cure o i Guanti dell’Eroismo per potenziare la canalizzazione del giuramento. Tra le opzioni, trovo che Eredità dei Maestri e Mani Rianimatrici siano particolarmente efficaci per rafforzare la sopravvivenza del tuo gruppo.
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