
Baldur’s Gate 3 introduce i giocatori all’intrigante combinazione di guarigione e magia oscura attraverso il Chierico del Dominio della Morte. Questa classe unica unisce l’abilità combattiva di un Guerriero con le abilità sinistre di un Paladino Spezzagiuro, consentendo ai giocatori di evocare i morti come loro fedeli servitori.
Sfruttando i potenti poteri della negromanzia, questa versione del Chierico può manipolare il campo di battaglia indebolendo gli avversari o resuscitando i nemici caduti per combattere al loro fianco. Se desideri imporre la tua volontà sulla vita e sulla morte, scopri come creare il Chierico del Dominio della Morte definitivo in Baldur’s Gate 3.
Impostazioni ottimali per la creazione del personaggio per il chierico del dominio della morte

La classe del Chierico si concentra fondamentalmente sulla cura degli alleati e sul ruolo di presenza duratura in prima linea. Tuttavia, il Dominio della Morte eccelle non solo nel supportare gli alleati, ma anche nel debilitare gli avversari, mantenendo al contempo attributi da tank.
Se creare un nuovo personaggio non fa per te, potresti iniziare con Shadowheart. Essendo una Chierica affermata, potrà in seguito cambiare il suo dominio visitando Withers nel gioco, il che la rende un’ottima opzione di partenza.
Scelte di gara ideali per la massima efficacia

Quando selezioni una razza per il tuo Chierico del Dominio della Morte, considera quelle con maggiore resilienza, capacità magiche uniche o forza naturale. Diverse razze si distinguono come particolarmente utili per i Chierici:
Gara |
Benefici |
---|---|
Drow | I drow eccellono nella Visione al buio superiore per esplorare le zone oscure, possiedono la Discendenza fatata per avvantaggiarsi nei tiri salvezza su charme e hanno accesso agli incantesimi Fuoco e Oscurità delle fate per ottenere un vantaggio in combattimento. |
Duergar | I Duergar ottengono anche la Visione al Buio Superiore e il vantaggio di non essere ammaliati o paralizzati, oltre a poter utilizzare i potenti incantesimi Ingrandimento e Invisibilità, che migliorano la loro efficacia in combattimento. |
Nano d’oro | I nani dorati ricevono la visione al buio e tiri salvezza migliorati contro il veleno, oltre a una progressione della salute potenziata a ogni livello, il che garantisce un’eccellente capacità di sopravvivenza. |
Asmodeus Tiefling | I tiefling hanno generalmente la visione al buio e la resistenza al fuoco, mentre i tiefling di Asmodeus hanno accesso ai formidabili incantesimi Rimprovero infernale e Oscurità, che aumentano la loro versatilità in combattimento. |
Sebbene spesso mi affidi ai Tiefling per la loro resistenza al fuoco e i bonus agli incantesimi, consiglio i Drow come scelta privilegiata per un Chierico del Dominio della Morte, dati i loro utili incantesimi in combattimento. In alternativa, considerate i Duergar per la loro adattabilità al combattimento o i Nani Dorati per i loro robusti potenziamenti alla salute.
I migliori incantesimi iniziali per un vantaggio iniziale

All’inizio del tuo viaggio come Chierico del Dominio della Morte, riceverai tre trucchetti, un trucchetto di dominio unico e quattro incantesimi iniziali, che ti garantiranno flessibilità e potere straordinari. Considera questi incantesimi per dare il via alla tua avventura:
Sillabare |
Livello |
Descrizione |
---|---|---|
Tendine scoppiettante | Trucchetto | Fa esplodere un cadavere per infliggere danni ai nemici circostanti. |
Trucchetto | Un incantesimo di base che fornisce al bersaglio un bonus alle prove di caratteristica. | |
Trucchetto | Infligge danni radianti a un nemico. | |
Suonare i morti | Trucchetto del Dominio della Morte | Consente di infliggere danni necrotici a un bersaglio, con efficacia ridotta contro avversari completamente sani. |
incantesimo di 1° livello | Infligge danni necrotici significativi al bersaglio selezionato. | |
incantesimo di 1° livello | Infligge ingenti danni radianti; il prossimo attacco contro il bersaglio ottiene un vantaggio. | |
incantesimo di 1° livello | Ripristina la salute della creatura toccata. | |
incantesimo di 1° livello | Ti consente di comandare a una creatura di seguire istruzioni precise. |
I chierici hanno la versatilità di poter cambiare i propri incantesimi anche al di fuori del combattimento. Pertanto, sentiti libero di sperimentare la selezione degli incantesimi in base al tuo stile di gioco.
Il comando è particolarmente utile per controllare le azioni nemiche, soprattutto all’inizio del gioco, quando è possibile disarmare gli avversari chiave.La guida è preziosa anche fuori dal combattimento, migliorando le interazioni con i PNG.“Bristing Sinew” è un trucchetto particolarmente divertente, che consente di manipolare il campo di battaglia facendo esplodere efficacemente i cadaveri.
Selezione ideale di background e competenze

Trattandosi di una classe orientata alla Saggezza, optare per background come Accolito o Eroe popolare può migliorare significativamente le capacità del tuo Chierico.
Il background Accolito fornisce abilità di Intuizione e Religione, mentre il background Eroe del Popolo fornisce abilità di Addestramento Animali e Sopravvivenza. In genere, trovo che il background Eroe del Popolo sia più vantaggioso per la sua versatilità; Addestramento Animali è utile in varie missioni, mentre Sopravvivenza aiuta nella caccia al tesoro.
Per quanto riguarda la scelta delle abilità, consiglio Intuizione e Medicina, poiché sono abilità essenziali per un Chierico e aumentano la tua efficacia sia in battaglia che fuori. Intuizione aiuta in particolare a capire se i PNG sono sinceri nei loro rapporti.
Distribuzione del punteggio di abilità consigliata

In quanto incrocio tra incantatori e combattenti in prima linea, i Chierici agiscono in modo molto simile ai Paladini, ma beneficiano di una vasta gamma di incantesimi a distanza. Ecco come dovresti distribuire i tuoi punteggi di caratteristica:
Capacità |
Punto |
---|---|
Forza | 14 |
Destrezza | 12 |
Costituzione | 12 |
Intelligenza | 8 |
Saggezza | 17 |
Carisma | 13 |
Il tuo punteggio di Saggezza dovrebbe idealmente essere 17, poiché è fondamentale per la tua abilità nel lanciare incantesimi. Impostare Forza a 14 ti assicura di poter affrontare efficacemente il combattimento corpo a corpo quando necessario.
La Destrezza dovrebbe essere almeno 12 per ottimizzare la tua capacità di combattimento indossando un’armatura media che consente bonus alla Destrezza.La Costituzione a 12 ti fornisce salute aggiuntiva, mentre il Carisma dovrebbe essere a 13 per garantire una ragionevole competenza nelle interazioni sociali, lasciando l’Intelligenza a 8 come statistica meno critica.
Abilità e talenti del chierico del dominio della morte

I chierici del Dominio della Morte possiedono un repertorio di potenti abilità che potenziano le loro abilità necromantiche. Queste abilità consentono loro di infliggere ingenti danni necrotici e di colpire più nemici con incantesimi.
Capacità |
Descrizione |
---|---|
Mietitrice | Consente di prendere di mira una creatura aggiuntiva con trucchetti di negromanzia normalmente limitati a un singolo bersaglio. |
Canale Divinità: Tocco della Morte | Infligge danni necrotici extra ai bersagli dei tuoi attacchi corpo a corpo. |
Distruzione ineluttabile | Il danno necrotico ignora la resistenza delle creature. |
Colpo Divino: Necrotico | Aggiunge danni necrotici ai tuoi attacchi corpo a corpo una volta per turno. |
Incantesimi di dominio | Sono disponibili i seguenti incantesimi: Gelo d’ossa, Tendini scoppiettanti, Suono dei morti, Vita falsa, Raggio di malattia, Cecità, Raggio di indebolimento, Animare i morti, Tocco vampirico, Piaga, Protezione dalla morte, Nube mortale e Contagio. |
La tua Incanala Divinità ti consente di infliggere danni necrotici maggiori, mentre Colpo Divino ti permette di infliggere danni aggiuntivi negli scontri corpo a corpo. La capacità di ignorare la resistenza ai danni necrotici rende il Chierico del Dominio della Morte eccezionalmente formidabile.
Man mano che sviluppi le abilità del tuo Chierico, scegliere talenti complementari è fondamentale per migliorare la tua esperienza da Chierico.
Impresa |
Descrizione |
---|---|
pesantemente corazzato | Aumenta la Forza di 1 e conferisce competenza nell’uso delle armature pesanti. |
Miglioramento del punteggio di caratteristica | Utilizzato per aumentare sia la Forza che la Saggezza di 1, migliorando ulteriormente la tua efficacia. |
Attaccante selvaggio | Tira due volte per calcolare i danni e scegli il risultato più alto. |
Difficile | Conferisce 2 punti salute aggiuntivi per ogni livello raggiunto. |
Pesantemente corazzato rende il tuo personaggio più resistente migliorandone la classe armatura, mentre un miglioramento del punteggio di caratteristica aumenta la tua Forza a 16 e la Saggezza a 18, potenziando le tue capacità di attacco e l’efficacia degli incantesimi.
Per potenziamenti offensivi, considera Attaccante Selvaggio per un danno maggiore. In alternativa, il Talento Tenace può fornire significativi aumenti di salute, garantendo una sopravvivenza continua. Sebbene il Talento Maestro di Armature Pesanti possa ridurre i danni subiti, è generalmente meno efficace delle opzioni sopra menzionate.
Selezioni di incantesimi essenziali per il chierico del dominio della morte

La flessibilità di un incantatore preparato consente ai Chierici di adattare la selezione degli incantesimi in base alle necessità. Tuttavia, alcuni incantesimi dovrebbero sempre essere inclusi per massimizzare il potenziale e l’utilità in combattimento.
Sillabare |
Livello |
Descrizione |
---|---|---|
Tendine scoppiettante | Trucchetto | Permette di far esplodere un cadavere, danneggiando i nemici vicini. |
Orientamento | Trucchetto | Fornisce al bersaglio un bonus alle prove di caratteristica. |
Fiamma Sacra | Trucchetto | Infligge danni radianti a un singolo bersaglio. |
Suonare i morti | Trucchetto del Dominio della Morte | Infligge danni necrotici a un nemico, riducendone l’impatto se la salute è al massimo. |
Infliggere ferite | incantesimo di 1° livello | Infligge danni necrotici sostanziali al bersaglio. |
Bullone guida | incantesimo di 1° livello | Infligge danni radianti; il prossimo attacco contro il bersaglio ottiene un vantaggio. |
Curare le ferite | incantesimo di 1° livello | Cura una creatura toccata. |
Comando | incantesimo di 1° livello | Ti consente di dare istruzioni a una creatura affinché esegua azioni specifiche. |
Scudo della fede | incantesimo di 1° livello | Conferisce a una creatura un bonus alla sua classe armatura, rendendola più difficile da colpire. |
Parola di guarigione di massa | incantesimo di 2° livello | Cura tutti gli alleati vicini all’interno di un’area. |
Arma spirituale | incantesimo di 2° livello | Evoca un’arma spettrale che combatterà al fianco del tuo gruppo. |
Guardiani dello Spirito | incantesimo di 3° livello | Ti circonda di guardiani che danneggiano i nemici che entrano nelle loro vicinanze. |
Rivitalizzare | incantesimo di 3° livello | Ti permette di riportare in vita un alleato caduto con 1 punto ferita. |
Degrado | incantesimo di 3° livello | Prosciuga la vita di una creatura, infliggendo ingenti danni necrotici. |
Guarire le ferite in massa | incantesimo di 5° livello | Cura fino a cinque alleati vicini. |
Alleato planare | incantesimo di 6° livello | Evoca un alleato da un altro piano per assisterlo in battaglia. |
Il Chierico del Dominio della Morte padroneggia una vasta e potente gamma di incantesimi. Con la capacità di rianimare i caduti tramite Animare i Morti o evocare creature tramite Alleato Planare, il tuo impatto sul campo di battaglia è significativo. L’ Arma Spirituale fornisce anche vantaggi tattici durante gli scontri.
Uno degli incantesimi più importanti a tua disposizione è Spirit Guardians, che può infliggere danni ai nemici proteggendoti mentre ti muovi in combattimento. Inoltre, avere a disposizione una selezione di incantesimi curativi come Mass Cure Wounds, Cure Wounds e Revivify garantisce la sopravvivenza del tuo gruppo, soprattutto in situazioni disperate.
Utilizzando Sanctuary puoi proteggere PNG o alleati preziosi che si trovano sull’orlo della morte, ottenendo un vantaggio negli incontri critici.
Equipaggiamento consigliato per il chierico del dominio della morte

Il tuo Chierico può utilizzare varie armi e armature, in particolare con competenza nell’uso di armature pesanti, per migliorare la sopravvivenza e l’efficacia nelle situazioni di combattimento.
Una delle scelte migliori per l’armatura è l’ Armatura Helldusk, che offre vantaggi significativi senza richiedere la competenza nelle armature pesanti, consentendo l’uso di altri talenti utili.
Attrezzatura |
Fessura |
Descrizione |
---|---|---|
Armatura dell’Inferno | Petto | Conferisce l’incantesimo Volare, infligge danni da ustione per tre turni in caso di tiri salvezza riusciti, fornisce resistenza al fuoco e riduce i danni in arrivo di 3. |
Sangue di Lathander | Arma | Conferisce l’incantesimo Raggio di sole, acceca i non morti e può farti rivivere se sconfitto. |
Lancia della Notte di Selune | Arma | Una lancia potente, adatta agli scontri in prima linea. |
La Stella Sacra | Arma | Offre Sfera Radiante, che riduce di 1 i tiri d’attacco dei nemici. |
Fortezza ambulante di Viconia | A mano libera | Migliora la classe dell’armatura e consente manovre difensive contro i nemici. |
Scudo della Devozione | A mano libera | Fornisce uno slot incantesimo extra, aumentando notevolmente la tua versatilità in combattimento. |
Elmo Balduran | Testa | Cura 2 punti ferita ogni turno, aumenta la classe armatura e i tiri salvezza. |
Maschera della percezione dell’anima | Testa | Aumenta di +2 i tiri per colpire, l’iniziativa e le prove di percezione. |
Stivali della persistenza | Piedi | Garantisce libertà di movimento, superando terreni difficili. |
Mantello dello spostamento | Indietro | Impone uno svantaggio agli attacchi nemici finché non vanno a segno. |
Utilizzare l’ arma Sangue di Lathander durante l’Atto 1 offre un’utilità notevole: non solo può accecare i non morti, ma, una volta sconfitti, vi riporterà in battaglia. Se preferite il combattimento corpo a corpo, la Lancia della Notte di Selune è un’ottima scelta, mentre la Stella Sacra fornisce preziosi debuff ai vostri nemici.
Per un’opzione secondaria, la Fortezza Camminante di Viconia potenzia le capacità difensive, consentendoti di respingere i nemici. Allo stesso tempo, lo Scudo della Devozione ti assicura di non rimanere mai a corto di slot incantesimo durante le tue avventure.
Consiglio vivamente l’Armatura Helldusk per i suoi numerosi vantaggi, tra cui la manovrabilità sul campo di battaglia con l’incantesimo Volare. Se preferite, assegnate questo equipaggiamento a un Paladino del Giuramento della Corona, rendendo l’Armatura Abbraccio del Mietitore una valida alternativa.
Per quanto riguarda i copricapi, l’ Elmo di Balduran è ineguagliabile grazie alle sue capacità curative e ai bonus difensivi. Inoltre, la Maschera della Percezione dell’Anima potenzia significativamente le capacità di attacco.
Per quanto riguarda le calzature, gli Stivali del Condotto Vitale aiutano a stabilizzare la salute in combattimento, soprattutto quando si utilizzano incantesimi di concentrazione come Guardiani Spirituali. In alternativa, gli Stivali della Persistenza ti manterranno agile anche sui terreni accidentati.
Scegliere il Mantello dello Spostamento può ridurre notevolmente i danni in arrivo, garantendoti una vitale capacità di sopravvivenza insieme a elevati benefici di classe armatura, rafforzando opportunamente il tuo ruolo difensivo. Se preferisci, passa questo mantello a un altro membro del gruppo, mentre il Mantello della Ninfa garantisce il controllo strategico sulle situazioni usando Domina Persona.
In definitiva, consiglio di sfruttare l’ Eredità dei Maestri per i suoi bonus al tiro d’attacco, anche se i Guanti della Forza del Gigante delle Colline possono aumentare significativamente i danni inflitti.
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