L’aggiunta del nuovo mob impantanato di Minecraft ha portato molti giocatori a chiedersi quale sia la differenza tra esso, gli scheletri e la variante dello scheletro vagante. Il bogged e il randagio sono varianti del tradizionale mob scheletro, e tutti e tre i mob sono abbastanza simili, ma alcune differenze li distinguono. Tra questi ci sono cose come la salute totale, il comportamento, gli oggetti rilasciati e le armi.
Per la maggior parte, i giocatori di Minecraft possono trattare questi tre mob più o meno allo stesso modo quando li incontrano, ma dovrebbero essere consapevoli di ciò che li distingue. I pericoli posti da scheletri, randagi e impantanati sono tutti piuttosto semplici, anche se in modi leggermente diversi. Dato che è così, è meglio esaminare i contrasti tra questi tre mob in modo che i giocatori possano essere pronti ad affrontarli.
Esaminando le differenze tra scheletri, randagi e impantanati di Minecraft
Scheletri
Quasi tutti i giocatori di Minecraft conoscono i mob scheletrici, poiché sono una delle varietà più comuni di mob ostili che appaiono nell’Overworld insieme a zombi e mostri. Gli scheletri possono anche generarsi nei biomi della Soul Sand Valley nel Nether, dai generatori di prova di Minecraft nelle camere di prova, e talvolta appaiono equipaggiati con armature, cavalcano ragni o cavalcano cavalli scheletrici dopo i fulmini.
Gli scheletri in Minecraft vengono generati dotati di archi e talvolta le loro armi e armature possono essere incantate. Attaccano i giocatori che incontrano lanciando frecce, bruciano se esposti al sole e lasciano cadere ossa, frecce e anche teschi scheletrici quando vengono uccisi da un’esplosione carica di creeper. Quando vengono avvicinati, gli scheletri si allontanano dai nemici e tentano di continuare ad attaccare a distanza.
Come altre varianti di scheletri, gli scheletri standard non possono nuotare in Minecraft, ma non sono nemmeno in grado di annegare. Come non morti, gli scheletri subiscono danni dalle pozioni/frecce curative e dall’incantesimo Punizione, ma sono immuni al veleno e possono guarire quando colpiti da pozioni/frecce dannose. Inoltre, gli scheletri immersi nella neve farinosa per 440 tick di gioco (circa 22 secondi) diventeranno randagi.
Randagi
Convertiti da scheletri nella neve farinosa o generati direttamente in biomi a temperature fredde/nevose, i randagi sono varianti di scheletri frigidi molto simili alle loro controparti originali. Come gli scheletri, raramente possono generare ragni a cavallo, usano gli archi come arma principale e sono considerati non morti. Tuttavia, i randagi si distinguono per un aspetto particolare, ovvero le munizioni che utilizzano.
Invece di usare le frecce standard, i randagi scaglieranno Frecce della Lentezza, che ridurranno la velocità di cammino del bersaglio del 15% e contrarranno il suo campo visivo per 30 secondi. Quando vengono uccisi, i randagi rilasciano occasionalmente queste frecce oltre alle ossa e alle frecce normali. Inoltre, i randagi emettono un rumore che li distingue dagli scheletri perché ha un effetto eco.
A parte questi fatti, i randagi sono quasi identici agli scheletri, soprattutto nel comportamento. Tuttavia, nella Java Edition, gli archi dei randagi infliggono un danno massimo leggermente maggiore rispetto agli scheletri standard, poiché il primo infligge da tre a cinque punti di danno e il secondo ne infligge da tre a quattro. Inoltre, i randagi non possono essere generati dai generatori di prova all’interno delle strutture delle camere di prova.
Impantanato
Una nuova aggiunta per l’aggiornamento 1.21 (ma a cui è possibile accedere attivando le funzionalità sperimentali di Minecraft su istantanee Java e anteprime Bedrock), impantanate in Minecraft sono le nuove varianti di scheletro che si generano nelle paludi e nelle paludi di mangrovie. Possono anche essere generati da generatori di prova all’interno delle camere di prova, come i vaganti impantanati che usano munizioni speciali nei loro archi.
Lanciano frecce avvelenate dai loro archi, infliggendo un totale di tre punti di danno ai bersagli in quattro secondi. Proprio come i randagi e gli scheletri, i bogged lasceranno cadere ossa e frecce standard quando vengono uccisi, ma lasceranno cadere anche frecce avvelenate. È interessante notare che gli archi impantanati sparano più lentamente degli scheletri e dei randagi, con un tempo di recupero di 3,5 secondi a difficoltà Facile/Normale e 2,5 secondi a difficoltà difficile.
A parte questo, i bogged sono essenzialmente identici agli scheletri e ai randagi. Sono considerati non morti, subiscono danni da frecce/pozioni curative e dall’incantesimo Punizione e guariscono da pozioni/frecce curative e non sanno nuotare. Tuttavia, quando sono immersi nella neve farinosa, subiranno danni da congelamento invece di trasformarsi in randagi come scheletri.
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