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Giochi da tavolo per gli appassionati di The Traitors

Giochi da tavolo per gli appassionati di The Traitors

La serie televisiva reality The Traitors ha attirato fan appassionati con la sua enfasi sulle astute alleanze formate attraverso l’inganno strategico. Gli spettatori si collegano con l’elemento di manovre psicologiche dello show per sradicare i fatti dalle falsità. Alcuni giochi da tavolo di deduzione sociale consentono ai fan di sperimentare i temi principali del gameplay di The Traitors in forma da tavolo.

Questi giochi offrono ai giocatori la possibilità di immergersi in dinamiche simili di intrighi e percezioni. Incorporando una conoscenza limitata dei programmi segreti degli avversari, questi giochi coltivano un’aura di ripensamento e sospetto. La vittoria dipende dalla capacità di mettere insieme logicamente gli indizi nascondendo le proprie motivazioni.

I migliori giochi da tavolo per i fan di The Traitors

1) Lupo mannaro definitivo di una notte

One Night Ultimate Werewolf è una versione dinamica del tradizionale gioco da tavolo Werewolf. Progettato da Ted Alspach e pubblicato da Bézier Games, distilla l’essenza dell’intensa esperienza di The Traitor .

Ogni giocatore riceve un ruolo unico con abilità speciali, che culminano in un unico round di discussione e votazione per scoprire il lupo mannaro. I rapidi round di deduzione e inganno (~10 minuti) di questo gioco rispecchiano da vicino l’ambiente intenso e con poco tempo visto in The Traitors.

Il gioco è adatto a 3-10 giocatori, assicurando che ogni partita sia una nuova sfida piena di suspense e deduzioni rapide.

2) Imitare il polpo

Gioco da tavolo Mimic Octopus (immagine tramite Brain Games Publishing)
Gioco da tavolo Mimic Octopus (immagine tramite Brain Games Publishing)

Mimic Octopus si distingue nel genere dei giochi da tavolo per feste grazie alla sua attenzione alla conversazione e ai ruoli nascosti. Adatto per 4-8 giocatori, questo gioco è incentrato sulla conversazione più folle della tua vita.

Ogni round coinvolge molteplici argomenti di conversazione, richiedendo ai giocatori di essere attenti e creativi nella loro comunicazione. Il fascino del gioco risiede nella sua miscela di chiacchiere assurde e gioco strategico.

All’inizio di ogni round, ai giocatori vengono assegnati ruoli nascosti e missioni segrete, che devono scoprire e compiere attraverso deduzioni da detective. Il gioco da tavolo introduce un elemento di cooperazione e bluff, in cui i giocatori con la stessa carta conversazione devono incontrarsi per formare una squadra.

Principalmente, il ruolo di Mimic Octopus aggiunge eccitazione, poiché questo giocatore deve mentire e manipolare per infiltrarsi in una squadra e rubare punti.

3) Interno

Unendo il formato classico di 20 domande con l’intrigo dei ruoli nascosti, Insider, creato da Akihiro Itoh e pubblicato da Oink Games, offre una svolta unica sulla deduzione sociale. In questo gioco da tavolo, un giocatore conosce la parola segreta e deve guidare il gruppo verso di essa senza rivelare la propria identità di “Insider”.

Questo gioco cattura l’essenza delle astute strategie impiegate in The Traitors . Il gameplay ruota attorno ai giocatori che pongono domande sì o no per dedurre la parola segreta entro un limite di tempo prestabilito, con l’Insider che influenza sottilmente la direzione delle domande.

Progettato per 4-8 giocatori, Insider è una testimonianza del potere della sottile manipolazione e deduzione, racchiuso in un pacchetto semplice ma coinvolgente.

4) Sangue sulla Torre dell’Orologio

Nel gioco da tavolo Blood on the Clocktower, i giocatori si ritrovano a Ravenswood Bluff, una città immaginaria infestata da un demone malevolo. Creato da Steven Medway e dal Pandemonium Institute, questo gioco eleva il genere della deduzione sociale con la sua trama intricata e la complessità dei ruoli.

Progettato per 5-20 giocatori, Blood on the Clocktower assegna a ciascun partecipante un ruolo segreto con abilità che influenzano in modo significativo il corso del gioco.

Il narratore, figura centrale in questa impostazione, orchestra gli eventi, introducendo colpi di scena inaspettati. Unico in questo gioco è il concetto secondo cui i giocatori eliminati continuano a contribuire al risultato del gioco da tavolo, rendendo il coinvolgimento di ogni giocatore cruciale fino alla fine.

5) Mafia cubana

Mafia de Cuba è un gioco di deduzione sociale ambientato nell’Avana del 1955, in cui i giocatori assumono il ruolo di fedeli scagnozzi o audaci ladri. Il gioco inizia con la scatola di sigari del Padrino, che contiene diamanti. I giocatori scelgono segretamente se rubare i diamanti o rimanere fedeli al Padrino.

Adatto per 6–12 giocatori, il gioco dura in genere 10–20 minuti. Sfida i giocatori a bluffare, elaborare strategie e avanzare accuse, proprio come le dinamiche viste in The Traitors.

6) Due stanze e un boom

Il gioco da tavolo di deduzione sociale Two Rooms and a Boom dà energia da 6 a 30 giocatori attraverso identità nascoste e dilemmi a corto di tempo. I partecipanti si separano in due squadre, Rossa e Blu, a ciascuna viene assegnato un VIP fondamentale con identità mista. Il Rosso ospita tra le sue fila un attentatore sotto copertura, mentre il Blu ospita un presidente sotto copertura.

Questo gioco basato su carte ravviva le riunioni segregando i giocatori in due stanze dopo ogni round di 5 minuti trascorso a barattare informazioni e alleanze . I round culminano con membri selezionati della stanza che si scambiano i gruppi opposti, incubando la deduzione in stile infezione per tracciare le identità.

Con la segretezza un privilegio e una lealtà sempre incerta, i giocatori si fanno strada attraverso strati di bluff verso la loro condizione di vittoria.

7) Mafia/Lupo mannaro

Il popolare gioco da tavolo Mafia, chiamato anche Werewolf, è stato creato da Dmitry Davidoff in Russia negli anni ’80. Era uno dei primi giochi di deduzione sociale. I giocatori assumono segretamente il ruolo di cittadini o lupi mannari. Durante ogni round, i lupi mannari eliminano un abitante del villaggio, mentre i cittadini cercano di individuare ed eliminare i lupi mannari.

Con spazio per 8-24 giocatori, Mafia mette alla prova le capacità dei giocatori di mentire, leggere le persone e risolvere misteri. Le regole flessibili consentono ruoli speciali come veggenti e medici, aggiungendo livelli di strategia.

Proprio come The Traitors, Mafia/Werewolf implica ruoli nascosti e la tensione di non sapere di chi fidarsi, rispecchiando l’atmosfera delle alleanze e della suspense dello show .

8) Spyfall

Spyfall è un gioco di società unico in cui i giocatori si pongono domande approfondite per identificare la spia tra loro. Ad ogni round, i giocatori ricevono carte che mostrano la stessa posizione, ad eccezione di un giocatore che riceve una carta che dice Spia.

Le accuse possono essere mosse in qualsiasi momento e, se la spia viene scoperta, gli altri giocatori guadagnano punti. Tuttavia, la spia può vincere anche indovinando correttamente la posizione. Progettato per 3-8 giocatori, Spyfall offre un gameplay di 15 minuti che enfatizza la deduzione, il bluff e la rapidità di pensiero.

Per i fan che si sono legati alle dinamiche cariche di inganni di serie come The Traitors, questi giochi da tavolo raggiungono note familiari. La loro enfasi sulla ricerca di obiettivi nascosti, sull’esplorazione dei misteri e sull’arte della persuasione rispecchiano elementi che definiscono successi come The Traitors.

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