
The Blood of Dawnwalker svelato alla Gamescom 2025
Alla Gamescom 2025, Rebel Wolves ha presentato il suo attesissimo sandbox RPG narrativo, The Blood of Dawnwalker, in una presentazione privata che ha evidenziato diversi miglioramenti apportati grazie al feedback della community. Tra queste modifiche, una prospettiva di visuale rinnovata che offre una visuale più ampia del protagonista, Coen, e un sistema di combattimento non direzionale opzionale progettato per migliorare l’esperienza di gioco. Il team ha anche illustrato le dinamiche di gioco influenzate dal ciclo giorno/notte del gioco, che non solo altera l’ambiente e il comportamento dei PNG, ma limita anche i poteri vampirici di Coen alle ore notturne.
Opinione del direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz
Dopo la presentazione, ho avuto l’opportunità di incontrare il direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz, ex Lead Quest Designer di The Witcher III: Wild Hunt e Quest Director di Cyberpunk 2077. Mateusz ha condiviso alcuni approfondimenti sul gioco, il cui lancio è previsto per il 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Decisioni creative dietro l’ambientazione
“Volevamo raccontare una storia sui vampiri che hanno preso il controllo di una parte della società umana, esplorando come queste interazioni potrebbero funzionare se i vampiri uscissero dall’ombra.”
La scelta del XIV secolo come sfondo è stata significativa, poiché questo periodo fu segnato dalla Peste Nera, che portò l’Europa a una devastazione dilagante. Secondo Tomaszkiewicz, quest’epoca ha permesso agli sviluppatori del gioco di creare uno scenario credibile in cui i vampiri prendono il potere, proponendosi come salvatori a una popolazione disperata. Si rifugiano nell’isolata Vale Sangora, una valle immaginaria che ricorda i Carpazi, sfruttando il caos della peste per ottenere il controllo e fondare un culto contorto attorno al loro sangue vampirico, che sostengono aiuti nella guarigione.
Contesto religioso e conflitto
“È più simile a un’eresia, a una distorsione dei dogmi esistenti.”
Sebbene i vampiri assimilino alcuni elementi del cristianesimo, il gioco non li raffigura come sostituti della fede. Piuttosto, manipolano le credenze religiose per consolidare la loro presa sulla popolazione locale, con una presenza militare che garantisce il rispetto tra i dissidenti. Questa lotta contro le credenze tradizionali introduce strati più profondi di conflitto nella narrazione.
Influenze del folklore
“Abbiamo esaminato diverse parti del folklore europeo dell’epoca, in particolare quello dei Carpazi.”
La narrazione si estende oltre i vampiri, toccando vari elementi del folklore, tra cui magia e stregoneria. Gli sviluppatori hanno condotto un’ampia progettazione del mondo, il che implica che The Blood of Dawnwalker sia solo il primo capitolo di una saga più ampia che promette di svelare molte sfaccettature del mondo invisibile.
Personaggi complessi e ambiguità morale
“Esploriamo assolutamente l’ambiguità che circonda le altre creature.”
Riflettendo sulla profondità narrativa, Tomaszkiewicz ha sottolineato che le motivazioni dei personaggi, comprese quelle dei vampiri, saranno sfumate piuttosto che strettamente malvagie. Questa complessità rispecchia i temi presenti nella serie The Witcher, dove i mostri sono spesso visti attraverso la lente dell’empatia.
Ciclo dinamico giorno/notte
“Questo è in parte ciò che lo rende divertente, perché ti offre storie diverse da condividere.”
La meccanica giorno/notte del gioco introduce una dimensione strategica, in cui i giocatori possono imbattersi in diversi esiti di missione ed esperienze, invogliandoli a rigiocare vari scenari. Anche in una singola partita, i giocatori possono aspettarsi di scoprire circa l’80% dei contenuti del gioco, offrendo ricche opportunità di discussione e condivisione tra giocatori.
Meccaniche di gioco
La capacità unica di Coen di utilizzare la magia esclusivamente in forma umana lo distingue dalla maggior parte dei vampiri, che solitamente non possiedono tali poteri. Il gameplay incorpora un sistema sanguigno in cui i giocatori devono gestire la propria salute e la propria fame consumando umani o animali, influenzando significativamente i dialoghi e l’esito delle missioni.
“Se hai molta fame, Coen potrebbe decidere di scolarli completamente da solo.”
Questa meccanica influenza dinamicamente non solo il gameplay, ma anche gli archi narrativi all’interno della storia. Le decisioni dei giocatori riguardo alle tendenze vampiresche dei Coen possono dare origine a diverse interazioni tra i personaggi e alterare significativamente la direzione della storia.
Combattimento e personalizzazione
Il combattimento in The Blood of Dawnwalker combina scelte strategiche, come blocchi direzionali e attacchi, con un’opzione omnidirezionale che si adatta a diversi stili di gioco. Inoltre, i giocatori incontreranno un coinvolgente sistema di abilità di combattimento, inclusi incantesimi che possono influenzare direttamente gli avversari. L’enfasi sul bottino e sulla personalizzazione del personaggio consente ai giocatori di personalizzare l’aspetto e il kit di Coen mentre procedono attraverso missioni non lineari di pari importanza.
Conclusione e aspettative
Sebbene The Blood of Dawnwalker possa ispirarsi a The Witcher III, presenta narrazioni e meccaniche di gioco distintive che lo distinguono. La svolta narrativa dei vampiri che assumono un ruolo attivo nelle vicende umane e l’esplorazione della dualità all’interno dell’ambiente di gioco aggiungono livelli di adrenalina. Essendo uno dei titoli più attesi del 2026, i giocatori attendono con impazienza come Rebel Wolves ridefinirà l’esperienza di gioco di ruolo nel mezzo di un anno competitivo ricco di importanti uscite.
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