Blade & Soul NEO Q&A – Attrarre una nuova base di giocatori

Blade & Soul NEO Q&A – Attrarre una nuova base di giocatori

Dettagli entusiasmanti sul lancio di Blade & Soul NEO il 25 febbraio

Blade & Soul NEO è pronto a debuttare il 25 febbraio, offrendo una nuova interpretazione dell’amato MMORPG. Di recente, ho avuto l’opportunità di parlare con Andrew Long, Senior Producer, e Andrew Gant, Community Manager, di NC America. Hanno condiviso approfondimenti su cosa i giocatori possono aspettarsi da questa versione rinnovata, confermando al contempo che l’attuale Blade & Soul Live continuerà a ricevere aggiornamenti insieme al suo successore.

Uno sguardo alla personalizzazione e alle classi

Prima dell’intervista, ho ricevuto un’anteprima esclusiva di Blade & Soul NEO durante una presentazione. Sono rimasto particolarmente colpito dalle ampie opzioni di personalizzazione del personaggio, che consentono ai giocatori di personalizzare profondamente i propri avatar. Al lancio, i giocatori avranno accesso a sette delle 14 classi totali presenti nell’attuale Blade & Soul Live. Mentre ti muovi nel gioco, aspettati una varietà di outfit che possono essere collezionati, assicurando che il tuo personaggio si distingua durante gli incontri con i boss o le partite PvP competitive.

Per coloro che sono ansiosi di immergersi in questa nuova esperienza, sono disponibili bundle pre-ordine, che offrono outfit e cosmetici esclusivi. Inoltre, il gioco presenta una grafica migliorata che dà nuova vita alla tradizionale narrazione di Blade & Soul, integrando miglioramenti che arricchiscono l’esperienza della storia.

Approfondimenti chiave dal team di sviluppo

Nel corso della mia conversazione, ho colto l’occasione per rispondere ad alcune domande urgenti della comunità:

Cosa ti ha spinto a decidere di rifare Blade & Soul adesso?

Andrew Long: La nostalgia gioca un ruolo significativo per molti di noi; crediamo che il gioco abbia raggiunto il suo apice durante il suo lancio iniziale. Il nostro obiettivo è ricreare quell’esperienza, raggiungendo al contempo nuovi pubblici che potrebbero non aver avuto la possibilità di giocare in quel momento. Vogliamo promuovere un ambiente in cui sia i fan di lunga data che i nuovi arrivati ​​possano interagire e divertirsi insieme con il gioco.

Nuove funzionalità per un gameplay migliorato

Con Blade & Soul NEO sono in arrivo entusiasmanti cambiamenti, tra cui l’introduzione del Windwalking infinito. In precedenza, i giocatori avevano delle restrizioni su quanto Windwalking potevano eseguire prima di esaurire la resistenza. Con questa nuova funzionalità, i giocatori possono esplorare il mondo di gioco più liberamente, salire su strutture prima irraggiungibili e scattare fotografie spettacolari in nuove posizioni.

I sistemi classificati saranno disponibili per PvP o PvE?

Andrew Long: Sebbene non avremo alcun sistema di classificazione al lancio, i nostri campi di battaglia 6v6 sono destinati a uscire poco dopo. Abbiamo in programma di osservare attentamente l’impegno dei giocatori e introdurre elementi competitivi man mano che la community si immerge nel gioco.

Piani futuri per classi e contenuti

Riguardo alle nuove classi in Blade & Soul NEO, Long ha dichiarato:

Ci sono progetti per introdurre nuove classi che non facessero parte dell’originale?

Andrew Long: Puntiamo a incorporare le 14 classi esistenti in NEO. Sebbene non abbiamo una tempistica dettagliata per l’introduzione di nuove classi, è sicuramente nel nostro radar.

Ci saranno storie o espansioni uniche per NEO rispetto a Live?

Andrew Long: Al momento non posso rivelare dettagli specifici, ma è qualcosa che sicuramente intendiamo esplorare.

Meccaniche di gioco e acquisizione di equipaggiamento

Entrambi gli Andrews hanno espresso il loro entusiasmo per il rinnovato processo di acquisizione dell’attrezzatura:

Qual è l’aspetto che preferisci di NEO rispetto a Live?

Andrew Gant: Per gli amanti dell’esplorazione come me, l’infinito Windwalking è un punto di svolta. Non vedo l’ora di scoprire angoli nascosti della mappa e di coinvolgere gli amici in nuove sfide avventurose.

Andrew Long: Abbiamo modificato radicalmente il sistema di drop dell’equipaggiamento. Nell’originale, i giocatori sperimentavano una progressione dura con un sistema di potenziamento da zero a 20. NEO introduce un approccio più tradizionale, aumentando i tassi di drop e randomizzando le statistiche secondarie, consentendo ai giocatori di guadagnare equipaggiamento in modo più efficace, eliminando la necessità di estenuanti dungeon run.

Considerazioni sulla comunità e sull’accessibilità

In futuro sarà supportato il controller?

Andrew Long: Al momento non abbiamo compatibilità con i controller disponibili, ma stiamo valutando opzioni per console e Steam. Tuttavia, non sarà pronto per il lancio.

Saranno supportati NVIDIA DLSS e AMD FSR?

Andrew Gant: DLSS sarà integrato, garantendo impostazioni personalizzabili che ottimizzano le prestazioni su varie macchine. Le specifiche consigliate sono paragonabili a quelle di Blade & Soul Live.

Non vedo l’ora del lancio

Con l’avvicinarsi del lancio di Blade & Soul NEO, il team di sviluppo si impegna a rendere l’esperienza accogliente sia per i nuovi giocatori che per quelli di ritorno. Con PvP opzionale, coinvolgenti sistemi di raccolta e una vasta gamma di equipaggiamenti da collezionare, c’è molto da aspettarsi. L’iconica storia di Blade & Soul rimarrà intatta, completata da immagini migliorate che offrono un’esperienza rinnovata.

Blade & Soul NEO sarà disponibile gratuitamente per PC a partire dal 25 febbraio in Nord America e in Europa.

Fonte e immagini

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