Domande e risposte su Black State: schermate esclusive e approfondimenti sulla creazione di giochi straordinariamente ottimizzati

Domande e risposte su Black State: schermate esclusive e approfondimenti sulla creazione di giochi straordinariamente ottimizzati

L’entusiasmante mondo di Black State: intervista con il direttore dello studio Motion Blur

L’estate scorsa, gli appassionati di videogiochi sono rimasti affascinati dalla presentazione di Black State, un innovativo sparatutto in terza persona dello sviluppatore Motion Blur di Istanbul, che ha attirato paragoni con l’iconica serie Metal Gear Solid. All’inizio di quest’anno, durante il CES 2025, Motion Blur ha mostrato i suoi progressi allo stand di NVIDIA, rivelando che il gioco visivamente sorprendente vanta anche prestazioni notevoli, persino nelle sue fasi di sviluppo. A differenza della maggior parte dei titoli contemporanei che utilizzano Lumen e Nanite, Black State è realizzato utilizzando Unreal Engine 5 con meccaniche uniche, tra cui l’intrigante funzionalità della porta portale che consente transizioni fluide tra le posizioni.

Alla luce di questa promettente dimostrazione, abbiamo contattato Motion Blur per approfondire il gioco e la visione dello studio. Di seguito, troverete una trascrizione modificata della nostra conversazione completa con lo Studio Director Ömer Faruk Güngör. Inoltre, abbiamo incluso screenshot esclusivi per migliorare la vostra esperienza. Come promemoria, Black State è attualmente disponibile per la lista dei desideri su Steam.

Approfondimenti dal Direttore dello Studio

Ömer, puoi presentarti e darci qualche informazione di base su Motion Blur? È corretto dire che Black State è il tuo titolo di debutto?

In effetti, il nostro team principale ha lanciato il primo gioco per PC internazionale in Turchia nel 2006, intitolato Nightmare 22 ( Kabus 22 ).Tuttavia, Black State segna il nostro primo titolo AAA sostanziale, che rappresenta non solo il nostro studio ma le aspirazioni di gioco dell’intera regione.

In qualità di Studio Director, supervisiono tutti gli aspetti dello sviluppo e delle operazioni commerciali. Inoltre, ho collaborato con il nostro CEO e fondatore, Kadir Demirden, sulla narrazione del gioco, assicurandoci di costruire una storia avvincente.

Motion Blur: il team dietro Black State

Da quante persone è composto il team di Motion Blur? Lavorate tutti nello stesso ufficio?

Abbiamo un team dedicato di 40 persone che lavorano in sede. Ho il mio ufficio insonorizzato, mentre il resto del team occupa un’area spaziosa all’interno del nostro studio. Crediamo che avere tutti in sede favorisca la collaborazione e la produttività, essenziali per raggiungere i nostri obiettivi di sviluppo.

Il concetto alla base dello Stato Nero

Cosa ti ha spinto a creare Black State ? Mentre è chiaro che hai tratto ispirazione da titoli come Metal Gear Solid e Splinter Cell, qual è la visione unica per il tuo gioco?

Il concetto ha avuto origine dalla visione di Kadir nel 2017, che includeva funzionalità di gioco innovative come le porte portale. Dopo aver completato la nostra fase di R&S, abbiamo iniziato a creare gameplay, storie e livelli che si allineassero a quell’ispirazione originale.

Al momento, non abbiamo ancora svelato completamente la trama o le motivazioni dei personaggi, ma ogni elemento, comprese le porte misteriose che conducono a una galleria d’arte o a una nave, ha un significato. Ci impegniamo per garantire che ogni parte del gioco sia logicamente coerente perché vogliamo che i giocatori rimangano coinvolti ed evitino qualsiasi dissonanza cognitiva durante il gioco.

Eccellenza tecnica e ottimizzazione del gioco

La nostra ampia pianificazione include un documento di progettazione di 500 pagine che individua ogni dettaglio prima dell’inizio della fase di sviluppo. La nostra missione si estende oltre la semplice creazione di un gioco fantastico; puntiamo a produrre titoli visivamente sbalorditivi con prestazioni ottimali. In modo impressionante, durante il CES, abbiamo mostrato un gameplay che girava a circa 400 frame al secondo, evidenziando il nostro impegno nel fornire un’esperienza di gioco fluida.

Siamo consapevoli che non tutti i giocatori possiedono schede grafiche di fascia alta. Quindi, abbiamo progettato il nostro gioco per garantire un’esperienza fluida anche su GPU medie. Anche se utilizziamo Unreal Engine 5, abbiamo apportato diverse ottimizzazioni su misura per le meccaniche uniche del nostro gioco.

Costruire relazioni con i giganti del settore

Manteniamo una forte collaborazione con NVIDIA, avendo ricevuto le loro ultime GPU GeForce RTX 50 per sfruttare la loro tecnologia all’avanguardia. Il nostro mantra di ottimizzazione ruota attorno alla garanzia che il nostro gioco funzioni in modo eccezionale su varie specifiche hardware, senza sacrificare la qualità visiva.

Piattaforme future e dinamiche di gioco

Anche se ci siamo concentrati sul PC, ci sono piani per il futuro rilascio di Black State su console?

Per ora, il nostro obiettivo principale rimane quello di offrire un’esperienza di prim’ordine per i giocatori PC. Tuttavia, aspiriamo a espanderci ad altre piattaforme in futuro, assicurandoci di soddisfare tutti i giocatori senza impegnarci in una tempistica specifica in questo momento.

In termini di gameplay, le missioni includeranno un’esplorazione dettagliata, che richiederà ai giocatori di scoprire vari obiettivi. Il gioco incorpora numerose porte che conducono ad ambienti molto diversi, creando un’esperienza dinamica mentre i giocatori navigano tra i luoghi senza soluzione di continuità.

Varietà di gameplay e libertà del giocatore

Ogni livello è realizzato con elementi non lineari, consentendo ai giocatori di scegliere i propri percorsi e stili di gioco. Mentre Black State segue una struttura narrativa lineare tipica dei giochi per giocatore singolo, offre opportunità di scelta ed esplorazione per i giocatori senza essere limitato alle limitazioni del gameplay tradizionale.

Le nostre meccaniche di gioco enfatizzano la flessibilità, consentendo ai giocatori di procedere furtivamente o di impegnarsi in scontri diretti. Abbiamo sviluppato oltre 110 animazioni di abbattimento uniche, che migliorano l’esperienza di gioco a seconda dell’approccio scelto.

Combattimenti dinamici con i boss e narrazione

I giocatori possono aspettarsi combattimenti con i boss diversi nel corso del gioco?

Sì, i boss in Black State sono strettamente collegati alla storia e ognuno di essi presenterà stili e schemi distinti che i giocatori impareranno man mano che procedono. Anche se potremmo non avere un’abbondanza di incontri con i boss, quelli presentati arricchiranno la narrazione senza oscurare l’esperienza complessiva.

Per quanto riguarda la narrazione, rispettiamo i valori del gameplay, assicurandoci che i giocatori siano principalmente coinvolti nell’azione piuttosto che in lunghe scene di intermezzo. Sebbene abbiamo scene di intermezzo per trasmettere elementi narrativi essenziali, saranno utilizzate giudiziosamente per mantenere il flusso del gameplay.

Stato di sviluppo e marketing futuro

In quale fase di sviluppo si trova attualmente Black State ?

Siamo ancora nella fase Alpha, in cui tutto si sta unendo, anche se con delle sfide lungo il cammino. Abbiamo in programma di svelare gradualmente maggiori dettagli sul gioco, concentrandoci sulla sua ottimizzazione per placare le potenziali preoccupazioni dei giocatori riguardo alle limitazioni hardware.

Nei prossimi sforzi di marketing, puntiamo a far luce sul nostro protagonista e sulla narrazione che lo circonda. Desideriamo informare i giocatori degli aspetti unici del gioco, in particolare per quanto riguarda gli intriganti portali e le loro implicazioni all’interno della storia.

Coinvolgimento con i giocatori

Il nostro studio dà priorità alla comunicazione con i giocatori, cercando di comprendere le loro preferenze e i loro desideri riguardo alle funzionalità di gioco. Ci impegniamo a fornire esperienze che risuonino con la comunità di gioco invece di aderire esclusivamente alle tendenze del settore.

Grazie per il tuo prezioso tempo e non vediamo l’ora di raccontarti di più su Black State in futuro!

Fonte e immagini

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