Note sulla patch di lancio multigiocatore di Black Ops 6: modifiche alla generazione, miglioramenti del movimento, bilanciamento delle armi e aggiornamenti aggiuntivi

Note sulla patch di lancio multigiocatore di Black Ops 6: modifiche alla generazione, miglioramenti del movimento, bilanciamento delle armi e aggiornamenti aggiuntivi

Treyarch Studios ha ufficialmente svelato le ampie modifiche in arrivo nell’esperienza multigiocatore di Black Ops 6 prima del suo lancio ufficiale. Dopo la fase beta, gli sviluppatori hanno raccolto preziosi feedback dai giocatori e implementeranno diverse modifiche basate su tali input. Una delle principali modifiche evidenziate per il lancio riguarda la logica di spawn. In precedenza, i fan avevano espresso preoccupazioni riguardo alle condizioni di spawn non ottimali in Black Ops 6 , rendendo la sopravvivenza impegnativa. Inoltre, gli sviluppatori hanno condiviso mappe che mostrano gli otto nuovi ambienti che saranno inclusi al lancio.

Per una panoramica dettagliata dei prossimi miglioramenti di Black Ops 6 , continua a leggere qui sotto.

Note sulla patch di lancio anticipata della modalità multigiocatore di Black Ops 6

Ecco le principali modifiche in arrivo in Black Ops 6 il 25 ottobre:

Mappe

  • Siamo entusiasti della selezione di mappe diversificata di quest’anno, con una forte attenzione al gioco competitivo per Multiplayer. I preparativi per CDL e Ranked Play (in arrivo nella Stagione 1) in Black Ops 6 saranno svelati nei prossimi mesi. Le dimensioni delle mappe e il flusso di gioco complessivo sono cruciali per noi e non vediamo l’ora che i giocatori si immergano nelle 16 nuovissime mappe disponibili al lancio, con molte altre aggiunte durante le stagioni live.
Mappe di Black Ops 6 (immagine tramite Activision)
Mappe di Black Ops 6 (immagine tramite Activision)
  • Stiamo anche esaminando il posizionamento delle coperture su varie mappe, comprese alcune della nostra fase Beta, e comunicheremo ulteriori dettagli man mano che ci avvicineremo al lancio.

Depone le uova

  • Per migliorare l’esperienza complessiva della mappa, stiamo aggiornando il sistema di spawn. Raccogliere dati di spawn dai giocatori è stato un obiettivo primario della Beta pubblica.
  • I giocatori hanno probabilmente notato dei miglioramenti nella logica di spawn durante il secondo weekend della Beta. Man mano che vengono introdotti nuovi contenuti di gioco e vengono raccolti dati aggiuntivi sullo spawn, stiamo continuamente valutando e implementando gli aggiornamenti necessari al sistema di spawn in vista del lancio e oltre.

Prestazione

  • Durante la Beta, abbiamo individuato vari fattori che influenzano le prestazioni in-game. Sono stati fatti progressi in aree come la risoluzione di errori di script, la risoluzione di problemi di interfaccia utente in-game e il miglioramento dello streaming di risorse.
  • Offrire un gameplay fluido è essenziale per un’esperienza di gioco eccezionale. Abbiamo identificato e risolto i problemi che causavano “intoppi” nel gioco e continueremo a collaborare con esperti in tutti i campi per migliorare ulteriormente le prestazioni per il lancio e durante le stagioni live.

Armi

Danni da colpo alla testa

  • Siamo stati entusiasti di vedere i giocatori interagire con le nostre nuove armi durante la Beta, che ci ha fornito dati e feedback preziosi mentre puntiamo ad aggiornamenti bilanciati per il lancio.
  • Un feedback comune ha evidenziato che i danni bassi dei colpi alla testa hanno ridotto l’importanza del gioco abile e reso difficile contestare determinate posizioni vantaggiose. Condividiamo queste preoccupazioni e stiamo modificando varie armi per premiare i giocatori che piazzano più colpi alla testa durante gli scontri. Tuttavia, puntiamo a garantire che i moltiplicatori della posizione del colpo non influenzino drasticamente la coerenza del time-to-kill in Black Ops 6 , quindi continueremo a monitorare l’efficacia dei colpi alla testa durante e dopo il lancio.

Penetrazione del proiettile

  • Miglioreremo il sistema Bullet Penetration per il lancio. I giocatori dovrebbero notare una riduzione nei casi in cui i proiettili infliggono danni eccessivi attraverso superfici specifiche (noto come Wall Bang), pur non penetrando come previsto attraverso altre (ad esempio, cecchini dietro il radar su Scud).

Altro in arrivo

Continuiamo ad analizzare dati e feedback riguardanti le prestazioni generali delle armi e la messa a punto, monitorando al contempo l’equilibrio generale tra le classi di armi nel pool di mappe. Le regolazioni specifiche in arrivo al lancio includono:

  • Fluidità migliorata della mira verso il basso (ADS) del cecchino
  • Scambi di armi più fluidi durante lo sprint e lo sprint tattico
  • Riduzione del movimento dell’arma durante le transizioni mentre si è accovacciati
  • Piccoli potenziamenti per i fucili da caccia e regolazioni mirate in tutte le classi di armi per mantenere l’equilibrio con gli SMG

Il bilanciamento delle armi è un impegno continuo a cui ci dedichiamo durante tutte le stagioni live; i dettagli specifici sul bilanciamento saranno divulgati nelle note sulla patch di lancio.

Movimento

  • Miglioramenti continui alla fluidità e alla qualità dell’animazione
  • Abbiamo identificato aree che necessitano di miglioramenti nella fedeltà dell’animazione in terza persona per azioni come scivolare, tuffarsi, saltare e andare a terra. Il nostro obiettivo è garantire coerenza tra esperienze in prima e terza persona per migliorare l’immersione.
  • Regolazioni delle diapositive per una migliore prevedibilità e fluidità
  • Durante il secondo weekend della Beta, abbiamo aumentato il tempo per assumere una posizione prona durante una scivolata. Dopo aver rivalutato in base al feedback dei giocatori, abbiamo trovato un approccio equilibrato tra le esperienze del Beta Weekend 1 e 2.
  • Abbiamo ridotto il tempo minimo necessario per scivolare dopo uno sprint per evitare di accovacciarsi accidentalmente (comunemente definito “dead slide”).
  • Riduzione minima della durata massima delle diapositive.
  • Aggiornamenti di Intelligent Movement
  • Come promemoria, puoi trovare la nostra suite di impostazioni di movimento intelligente nella scheda Movimento sotto le impostazioni Controller o Tastiera e mouse. Queste impostazioni, tra cui Sprint Assist, Mantle Assist e Crouch Assist, sono progettate per semplificare l’esperienza di movimento in Black Ops 6 .
  • Abbiamo risolto un problema nella versione Beta relativo alle impostazioni di Mantle Assist, consentendo una migliore messa a punto dei mantelli direzionali come previsto.

Cerchio dei vincitori

  • La durata complessiva del Winner’s Circle è stata ridotta.
  • Per ridurre al minimo lo spam di Emote, i giocatori nel Winner’s Circle ora possono attivare solo un’Emote.
  • Il menu Emote è stato semplificato per facilitarne l’attivazione durante il Winner’s Circle e durante il gioco.
  • Sono stati apportati miglioramenti alla fedeltà e all’illuminazione.

Contatore di uccisioni

  • A grande richiesta, è stato aggiunto un contatore di uccisioni al tuo HUD, che tiene traccia dei progressi verso le medaglie Uccisioni in una vita, in particolar modo per i giocatori che puntano alla medaglia Nucleare e alla serie di punti Nuke.

Movimento della telecamera

  • Ridurremo il movimento complessivo della telecamera durante gli sprint, gli sprint tattici e le scivolate.

Ordine di uccisione

  • Aumentato a 3 il punteggio di squadra “Uccisioni come HVT”.
  • Ridotto il punteggio “Sopravvivenza HVT” a 20.
  • Limite del punteggio aumentato a 150.
  • HVT non lascerà più cadere la pistola quando verrà eliminato.
  • Notifiche migliorate per i giocatori selezionati come HVT.

Agente dormiente

  • Rimossa la penalità di tempo aggiuntiva per aver ottenuto Eliminazioni mentre l’effetto Agente Dormiente è attivo.

Attrezzatura

  • Passaggio predefinito da Stim Shot basato sull’inventario a Stim Shot basato sul tempo di recupero.
  • Il Quartiermastro (Stratega) ora ridurrà i tempi di recupero.
  • Risolto un problema per cui l’ascia da combattimento non riusciva a infliggere danni letali all’inizio del round, poiché non sarebbe una partita di Black Ops senza quegli iconici colpi che attraversano la mappa fin dall’inizio!

Vantaggi

  • Dopo aver esaminato i dati Perk del periodo Beta, abbiamo implementato alcuni aggiornamenti per garantire che le scelte strategiche siano convincenti:
  • Assassin (Enforcer) e Bruiser (Enforcer) sono stati spostati da Perk 1 a Perk 2
  • Destrezza (Enforcer) e Gung Ho (Enforcer) sono stati trasferiti da Perk 2 a Perk 1

Controlli RC-XD

  • Aggiornati di default i comandi basati sulla visuale classica di Black Ops, con un’opzione per passare ad acceleratore/freno; per i controller, la detonazione è stata spostata da R2 a R1 per evitare attivazioni accidentali.

Per ulteriori approfondimenti e dettagli, consultare la fonte .

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