BioWare cambia focus: niente DLC per Dragon Age: The Veilguard
Dopo un’attesa lunga un decennio, BioWare ha fatto rivivere l’amata serie Dragon Age con l’uscita di Dragon Age: The Veilguard , che ha conquistato gli appassionati di giochi di ruolo fantasy in tutto il mondo. Il gioco sta battendo i record su Steam, superando persino il popolare titolo Star Wars Jedi: Survivor in termini di numeri di giocatori contemporanei. Tuttavia, i fan che si aspettano contenuti scaricabili (DLC) o espansioni dovrebbero moderare le loro aspettative, poiché BioWare ha annunciato ufficialmente di aver abbandonato questo titolo.
Direzione creativa di BioWare
In una recente intervista con Rolling Stone , il direttore creativo John Epler ha condiviso approfondimenti critici sulle attuali priorità dello studio. Dopo il completamento di The Veilguard , BioWare ha reindirizzato la sua attenzione alla prossima puntata della serie Mass Effect , non lasciando spazio a contenuti aggiuntivi per la sua ultima uscita di Dragon Age.
Approfondimenti sul prossimo titolo di Mass Effect
Sebbene i dettagli specifici sul prossimo gioco Mass Effect , anticipato per la prima volta nel 2020, rimangano scarsi, il direttore del progetto ha indicato che il nuovo titolo manterrà il “tono maturo della trilogia originale”. Ciò è in contrasto con l’accoglienza mista dello stile visivo aggiornato di Veilguard . Epler ha sottolineato, “Mass Effect è fotorealistico e lo sarà finché lo gestirò”, assicurando ai fan un’esperienza visiva di alta qualità.
Evoluzione del Veilguard
Inizialmente concepito come un’esperienza multigiocatore, The Veilguard alla fine è passato a un formato per giocatore singolo. Epler ha spiegato: “Stavamo alienando parti della nostra base di fan che erano con noi da molto tempo. L’accoglienza di Anthem è stata molto chiara: dovevamo tornare agli elementi fondamentali che ci hanno reso vincenti”. Il cambiamento riflette un impegno nella narrazione che risuona con i fan di lunga data.
Il futuro dei giochi multigiocatore
Guardando al futuro, Epler ha affrontato il potenziale dello studio per i futuri progetti multigiocatore, menzionando che mentre i giochi basati sulla narrazione come Final Fantasy XIV offrono storie avvincenti, apprezza l’attenzione creativa che i giochi per giocatore singolo offrono. “Creare questi mondi ed esperienze è dove il giocatore singolo brilla”, ha osservato, sottolineando l’impegno di BioWare per la narrazione immersiva.
Il dilemma del remaster
Per i fan della serie Mass Effect , BioWare ha precedentemente rilasciato la Legendary Edition , una collezione rimasterizzata della trilogia originale. Tuttavia, Epler ha indicato che una collezione simile per la serie Dragon Age è improbabile. Il problema principale risiede nei diversi motori di gioco utilizzati nel franchise: Eclipse Engine per Dragon Age: Origins e Dragon Age II e Frostbite per Inquisition . Al contrario, la trilogia di Mass Effect ha utilizzato costantemente Unreal Engine, semplificando il processo di rimasterizzazione.
Con l’evoluzione del panorama videoludico, i fan attendono con ansia ulteriori sviluppi da parte di BioWare, speranzosi di una nuova narrazione nell’universo di Mass Effect e al contempo fedeli all’eredità di Dragon Age .
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