Lo sviluppo di Starfield: un passaggio dal gore all’utopia
Le recenti discussioni con l’ex senior artist di Bethesda Dennis Mejillones hanno fatto luce sui primi concept di design di Starfield , rivelando che il gioco era originariamente destinato a presentare un livello di violenza significativamente più alto rispetto al suo stato attuale. Mentre Bethesda è rinomata per la creazione di mondi immersivi all’interno di giochi come Fallout e The Elder Scrolls, Starfield opta per un tono relativamente più leggero, mostrando una visione più ottimistica dell’universo, sebbene non priva di problemi riguardanti la stratificazione sociale.
Dalla violenza a un approccio più soft
In una recente intervista pubblicata su Kiwi Talkz , Mejillones ha indicato che le prime iterazioni di Starfield includevano piani per un gameplay “molto più cruento”. Come riportato da Video Games Chronicle , il gioco era impostato per incorporare meccaniche violente simili a quelle della serie Fallout, tra cui una potenziale funzionalità di decapitazione e smembramento. In condizioni specifiche, i giocatori potevano aspettarsi che i nemici venissero smembrati in modi visivamente impattanti.
Sfide nell’esecuzione: tecniche e tematiche
Alla fine, Bethesda ha optato per la rimozione di questi elementi grafici a causa di una combinazione di sfide tecniche e del desiderio di allineare il tono narrativo del gioco. L’ampia varietà di tute spaziali e le loro caratteristiche personalizzabili presentavano ostacoli significativi per la creazione di effetti di decapitazione uniformi. Inoltre, l’ampia gamma di tipi di corpo disponibili in Starfield ha ulteriormente complicato la fattibilità di tale violenza grafica.
A parte i vincoli tecnici, il team di sviluppo di Bethesda ha concluso che l’inserimento di violenza estrema non si adattava al tono generale di Starfield . Questa decisione riflette una tendenza più ampia nel gaming in cui la coerenza narrativa e tematica ha la precedenza sulla grafica sensazionale.
Conclusione
Mentre Starfield continua a svilupparsi all’interno del suo esclusivo framework di space opera, le scelte fatte da Bethesda sottolineano il delicato equilibrio tra contenuti coinvolgenti e risonanza tematica. La forma finale del gioco, che enfatizza l’esplorazione e l’avventura rispetto alla violenza, potrebbe piacere di più a una vasta gamma di giocatori in cerca di un’esperienza di gioco meno brutale.
Fonti: Kiwi Talkz/YouTube , Video Games Chronicle
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