
Mentre cresce l’attesa per l’uscita di GTA 6, i fan del franchise stanno rivisitando il suo predecessore, GTA 5, che ha recentemente ricevuto un nuovo aggiornamento su PC. Questa iterazione introduce la tecnologia avanzata di ray tracing, precedentemente disponibile solo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, offrendo ai giocatori un’esperienza visivamente sbalorditiva.
Tuttavia, questi progressi grafici comportano maggiori richieste di sistema. Per i giocatori che hanno intenzione di tuffarsi di nuovo a Los Santos, è fondamentale regolare le impostazioni grafiche per mantenere una performance fluida, apprezzando al contempo la grafica migliorata.
Impostazioni video ottimali per GTA 5

Anche se la regolazione delle impostazioni non aumenterà drasticamente il frame rate, selezionare configurazioni ottimali è comunque essenziale. Un’impostazione non corretta può portare a un’immagine pixelata o a un ritardo significativo.
Opzione grafica | Descrizione | Impostazione consigliata |
---|---|---|
Ignora i limiti suggeriti | Questa opzione stabilisce se il gioco può superare i limiti VRAM della tua GPU. Disattivarla aiuta a prevenire problemi di stabilità. | Spento |
Tipo di schermo | Controlla la modalità di visualizzazione. Scegliendo Borderless Fullscreen (Schermo intero senza bordi) la combinazione Alt-Tab diventa più efficiente. | Schermo intero senza bordi |
Risoluzione | Determina la risoluzione finale del gioco. Evita qualsiasi cosa inferiore a Native per evitare sfocature. | Nativo |
Frequenza di aggiornamento | Imposta la frequenza di aggiornamento del monitor; rilevante solo se è selezionata l’opzione Schermo intero. | Nativo |
Limite di frame | Definisce un limite di frame rate personalizzato per un gameplay fluido. Consigliato se i tuoi FPS superano 60. | Scelta personale |
Sincronizzazione verticale | Sincronizza il frame rate del gioco con la frequenza di aggiornamento del monitor per ridurre al minimo lo screen tearing. Abilitato al meglio per monitor con frequenza di aggiornamento elevata. | SU |
Riflesso NVIDIA | Utilizzato per ridurre il ritardo di input, ma può causare picchi di frame rate.È più sicuro tenerlo disattivato. | Spento |
Impostazioni ottimali di Ray Tracing e Frame Scaling

La nuova versione migliorata di GTA 5 incorpora varie funzionalità di ray tracing e tecnologie di upscaling, entrambe in grado di offrire risultati visivamente sbalorditivi ma che possono anche avere un impatto significativo sulle prestazioni. Di seguito sono riportate le impostazioni consigliate per aiutarti a goderti la fedeltà grafica del gioco senza sacrificare il frame rate.
Opzione grafica | Descrizione | Impostazione consigliata |
---|---|---|
Abilita Ray Tracing | Attiva le funzionalità di ray tracing nel gioco. | SU |
Ombre tracciate con raggi | Genera ombre morbide e regola la qualità delle ombre in base alla sorgente luminosa. | Alto |
Riflessi tracciati dai raggi | Regola la qualità e la gamma dei riflessi nel gioco. | Alto |
Illuminazione globale tracciata dai raggi | Incorpora effetti di illuminazione globale con profondità; impostazioni più basse riducono le prestazioni. | Spento (Alto se le prestazioni lo consentono) |
Occlusione ambientale con tracciamento dei raggi | Aggiunge profondità alle ombre; impostazioni più elevate richiedono più risorse di sistema. | Spento |
Scena Ray Traced di qualità BVH | Influisce sul modo in cui gli oggetti interagiscono con il ray tracing; impostazioni più elevate migliorano la grafica. | Alto |
Ridimensionamento del fotogramma | Scelta della tecnologia di upscaling in base alla tua GPU. Le opzioni consigliate includono DLSS o FSR 3. | AMD FSR 3 (DLSS per RTX) |
Qualità AMD FSR 3 | Influisce sulla qualità del ridimensionamento; per 1440p, non scendere sotto Bilanciato. | AA nativo (qualità/bilanciato per 1440p) |
Anti-aliasing | Definisce il metodo anti-aliasing; il valore predefinito è TAA quando l’upscaling è disattivato. | FSR 3 AA (DLSS per RTX) |
Nitidezza | Controllo del filtro di nitidezza; in genere si consiglia un’intensità di 3/4. | 75% |
Impostazioni grafiche ottimali per GTA 5

Per ottenere un frame rate stabile sopra i 60 FPS, è consigliabile modificare ulteriormente le seguenti impostazioni grafiche. Per coloro che mirano a un notevole aumento a 120 FPS, queste regolazioni possono essere utili:
Opzione grafica | Descrizione | Impostazione consigliata |
---|---|---|
Qualità dello shader | Regola la qualità del rendering per vari elementi del gioco, come luci e ombre. | Molto alto |
Qualità della trama | Determina i livelli di dettaglio degli oggetti nell’ambiente. | Molto alto |
Filtraggio anisotropico | Migliora la qualità della texture quando viene visualizzata da angolazioni diverse. | X16 |
Qualità delle particelle | Controlla la quantità e la visibilità degli effetti particellari. | Alto |
Tassellatura | Regola la qualità della superficie dei modelli 3D, migliorandone il realismo. | Molto alto |
Qualità dell’acqua | Influisce sul realismo degli effetti dell’acqua, come riflessi e fisica. | Normale |
Qualità dell’erba | Controlla la densità del fogliame e gli intervalli di visibilità; le ombre aumentano il realismo. | Molto alto |
Qualità dell’illuminazione | Regola la qualità delle varie fonti di luce che influenzano l’atmosfera del gioco. | Ultra |
Qualità della riflessione | Determina il livello di dettaglio dei riflessi non sottoposti a ray trace. | Normale |
Qualità dell’ombra | Gestisce i dettagli e la qualità della proiezione delle ombre degli oggetti. | Molto alto |
Ombre morbide | Configura la morbidezza delle ombre. Incompatibile se RT Shadows è abilitato. | Affilato |
Ombre lunghe | Consente l’estensione delle ombre all’alba e al tramonto. | SU |
Ombre ad alta risoluzione | Aumenta la risoluzione delle ombre oltre i limiti standard. | Spento |
Distanza d’ombra estesa | Migliora la distanza di visualizzazione delle ombre, aumentando la profondità ambientale. | 0 |
Effetti postumi | Migliora la qualità degli effetti di post-elaborazione, aggiungendo realismo. | Normale |
Effetti di profondità di campo nel gioco | Regola la nitidezza in base alla profondità di campo. | Scelta personale |
Forza della sfocatura del movimento | Determina l’intensità della sfocatura del movimento; utile se gli FPS sono inferiori a 60. | 0 |
Occlusione ambientale | Imposta il metodo per l’occlusione ambientale; non disponibile se RT AO è attivo. | Ossigeno |
Densità di popolazione | Regola il numero di PNG e veicoli nell’ambiente di gioco. | 5 |
Varietà della popolazione | Regola la diversità dei PNG e dei veicoli presenti nel gioco. | 5 |
Scala della distanza | Controlla il livello di dettaglio degli oggetti distanti. | 0 |
Streaming ad alto dettaglio durante il volo | Migliora i dettagli degli oggetti ad altitudini elevate. | Spento |
Scalabilità estesa della distanza | Aumenta il LOD per oggetti lontani oltre le impostazioni standard. | 0 |
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