Last Epoch ha cinque diverse classi tra cui scegliere quando si inizia una partita. Ognuna di queste classi base ha tre classi di maestria aggiuntive in cui è possibile progredire per personalizzare ulteriormente la tua build. Se ti stai chiedendo quale sia la migliore Mastery Class per ciascuna classe base in Last Epoch , abbiamo tutti i dettagli di cui hai bisogno.
Tutte le opzioni delle classi di maestria per ciascuna classe base nell’ultima epoca
In Last Epoch , ciascuna delle cinque classi base può essere avanzata in una delle tre diverse opzioni di Mastery Class, ognuna delle quali ruoterà attorno all’aggiunta o al miglioramento di un particolare insieme di abilità in cui la tua classe base è competente. Tuttavia, con più classi di maestria nel gioco, spesso le cose possono creare un po’ di confusione. Per questo motivo, abbiamo elencato di seguito ciascuna classe di maestria e spiegato cosa apportano, per aiutarti a decidere in quale direzione potresti voler andare durante il tuo gioco.
Briccone
La classe Rogue ha la possibilità di progredire ulteriormente nelle classi di maestria di Bladesinger, Falconer e Marksman . Ognuna di queste classi è senza dubbio canaglia nel suo stile di gioco, ma ognuna è piuttosto diversa nei suoi punti di forza. Per questo motivo è importante sapere quale percorso vuoi percorrere, a seconda del tuo stile di gioco e delle tue preferenze.
Cantalame
Il Bladesinger assomiglia al classico formato Rogue da assassino, in cui lo stile di gioco ruota attorno all’uso delle abilità per fornire debuff e veleni ai nemici, oltre a colpire a distanza ravvicinata per infliggere rapide esplosioni di danni. Anche se potrebbe esserci il pericolo di dover fare affidamento sulla portata del corpo a corpo per infliggere danni, ci sono anche molti vantaggi, come la capacità di innescare colpi critici, che più che compensano lo stile di gioco leggermente più rischioso – inoltre è molto divertente scattare. e iniziare a ritagliare le cose.
Falconiere
Falconer è una classe di maestria unica che trasforma il Ladro in un combattente tattico, che usa l’inganno per piazzare trappole per il nemico. Oltre a questo, il Falconiere è accompagnato da un compagno Falcon. Questo fedele compagno Falcon resterà al tuo fianco in battaglia e ti aiuterà a creare opportunità per colpire o infliggere colpi di danno per sconfiggere i nemici, lavorando in sinergia con il Rogue.
Tiratore scelto
Il tiratore scelto è essenzialmente la versione di Last Epoch di un classico ranger, con questa classe di maestria specializzata in armi a distanza come arco e frecce. Questa classe di maestria ha abilità di cecchino uniche che ti consentono di infliggere danni da lontano, come tiro multiplo, grandine di frecce e freccia detonante. Il Marskman può utilizzare queste abilità per colpire aree specifiche, colpendo più nemici contemporaneamente e permettendoti di infliggere molti danni senza la necessità di avvicinarti ai nemici.
Primalista
Il Primalist è una build di classe base piuttosto robusta che può progredire in un percorso da Druido, Sciamano o Mastrobestia quando si tratta di Classi di Maestria. Ognuno di questi utilizza una serie di abilità leggermente diverse che combinano il forte legame del Primalista con la natura del mondo con forti capacità difensive.
Sciamano
La classe di maestria dello sciamano utilizza i totem per infliggere danni o creare potenziamenti per incantesimi, compagni e attacchi fisici. Oltre a ciò, lo Sciamano sarà anche in grado di operare come un potente incantatore. I vantaggi più significativi di questa classe ruotano attorno all’uso di elementi e totem, fornendo resistenza in determinate circostanze, riducendo il costo di mana e altro ancora.
Il signore delle bestie
Il Beastmaster consente alla Classe Primalist di progredire con l’uso di compagni animali, ognuno dei quali avrà le proprie abilità che possono essere utilizzate per fornire una mano e ottenere un vantaggio in battaglia. Oltre ad avere questi compagni al suo fianco, il Beastmaster può anche fornire potenziamenti extra a se stesso e a questi compagni. Ciò consente al Beastmaster di avere sia uno stile di gioco ingombrante, sia una forte utilità, prosperando a distanza ravvicinata e ottenendo assistenza extra dai suoi animali per mantenersi.
druido
Infine, Druid è una Mastery Class in cui invece di concentrarsi sul controllo dei compagni animali, il Primalist si trasformerà lui stesso in forme animali. Queste forme includono Werebear, Spriggan e Swarmblade, ognuna delle quali avrà quattro abilità uniche che potrai utilizzare in battaglia. Si tratta di una build molto forte in termini di HP e difesa/resistenza, oltre ad essere molto versatile poiché ogni forma mutaforma ha una forza elementale unica e una gamma di abilità che possono essere utilizzate, consentendo al giocatore di cambiare forma per diversi scenari .
Accolito
L’Accolito eccelle nell’infliggere danni necrotici e da veleno, oltre ad applicare debuff come Sanguinamento e Dannato attraverso le sue abilità magiche oscure. Quando scegli una classe di maestria per l’Accolito, potrai scegliere tra Lich, Stregone o Negromante per far progredire ulteriormente la tua build.
Negromante
Il Negromante è assistito da servitori oscuri che possono usare per aiutarsi in combattimento o sacrificare per infliggere danni AOE. Questi servitori sono in grado di infliggere diversi tipi di danno, il che rende il Negromante molto versatile in combattimento, in grado di aggirare le resistenze che il nemico può avere. Il Negromante può anche fornire potenziamenti ai suoi servitori per potenziarli ulteriormente, garantendo maggiore sopravvivenza. Da Summon Wraith a Assemble Abomination, il Negromante si occupa anche di maneggiare la magia dei non morti e influenzare i non morti affinché eseguano i tuoi ordini.
Lich
Il Lich potenzia ulteriormente l’Accolito attraverso la magia del sangue e le arti oscure, infliggendo danni necrotici e fisici ai nemici dalla distanza. Proprio come il Negromante, il Lich è anche in grado di utilizzare alleati servitori per assisterlo in combattimento, anche se ovviamente non allo stesso livello. Ancora più significativo, il Lich può sacrificare i propri HP per potenziare i danni inflitti, in vero stile magico del sangue. Ciò rende il Lich un personaggio piuttosto tattico da interpretare, il che significa che puoi mettere in atto una strategia di successo una volta padroneggiate le sue abilità.
Stregone
Lo Stregone è uno stile di gioco ad alto rischio e alta ricompensa in cui l’Accolito può progredire, ruotando attorno alla manipolazione delle anime e alle maledizioni. È interessante notare che lo Stregone è piuttosto versatile in quanto può essere giocato sia da vicino che a distanza, posizionando debuff sui nemici per migliorare la potenza del suo danno. Le abilità dello stregone possono anche essere utilizzate in diversi modi, esercitando pressione, scappando o potenziando in modo aggressivo i danni e creando sinergia con altre abilità.
Sentinella
La Sentinella è una brillante classe base orientata al corpo a corpo che prospera a distanza ravvicinata, grazie a solide capacità difensive e ingenti danni fisici. La Sentinella avrà tre diverse classi di maestria tra cui scegliere che si aggiungeranno a questo stile di gioco in modi unici: la Guardia della Forgia, il Cavaliere del Vuoto e il Paladino .
Paladino
Il Paladino è specializzato nell’infliggere danni da fuoco e nella guarigione, il che costituisce una combinazione molto robusta. Il Paladino può fornire potenziamenti ai danni per se stesso e i suoi alleati, nonché generare cure per mantenere la sopravvivenza, il che rende questa classe di maestria abbastanza affidabile, nel complesso. Essere in grado di impugnare uno scudo durante il lancio di incantesimi dà al Paladino la possibilità unica di ricoprire un ruolo da incantatore tank, che può essere molto divertente da costruire man mano che avanzi.
Cavaliere del Vuoto
Il Void Knight è una scelta davvero unica, essendo l’unica Mastery Class nel gioco a utilizzare i Void. Ancora più significativo, Void Knight è in grado di creare Echi di abilità che sono state utilizzate di recente e l’abilità Anomalia ti consentirà di giocare con il concetto di tempo per sconfiggere i nemici. I Varchi del Vuoto possono essere utilizzati in molti modi diversi, rendendo il Cavaliere del Vuoto una build piuttosto strategica da impugnare.
Guardia della Forgia
Forge Guard è la classe di maestria della Sentinella più focalizzata sull’infliggere danni fisici e sull’infliggere effetti di stato come Sanguinamento. La Guardia della Forgia ha alcuni punti di forza quando si tratta di lanciare attacchi, oltre a brandire armi a due o a una mano, e avrà capacità difensive potenziate grazie alla resistenza ai danni e ai vantaggi dell’armatura.
Mago
Il Mago è la classica classe base che brandisce la magia in Last Epoch, esercitando una vasta gamma di diversi danni elementali attraverso il suo lancio di incantesimi. I maghi alla fine potranno scegliere tra una delle tre classi di maestria: Runemaster, Spellblade o Sorcerer . Ognuna di queste classi di maestria amplifica ulteriormente il danno elementale del mago in modi diversi, permettendoti di seguire lo stile di gioco più adatto a te.
Stregone
Lo Stregone utilizza le capacità elementali del Mago attraverso attacchi di incantesimi raffinati, utilizzando danni AOE significativi, Mana migliorato e una gamma versatile di tipi di danni. Arcane Ascendance, in particolare, può limitare i movimenti in cambio del raddoppio della potenza d’attacco, oltre a infliggere danni passivi da fulmine nel tempo, che nello scenario giusto possono essere enormi.
Maestro delle rune
La Runemaster Mastery Class ha un potenziale davvero unico, con uno stile di gioco che ruota attorno alla creazione di rune lanciando abilità elementali. Le rune possono quindi essere spese per lanciare incantesimi, che sono determinati dalla combinazione di rune create dalle abilità elementali. Ciò significa che il Runemaster ha un aspetto di creazione sciolto nello stile di gioco, che implica un bel po’ di strategia, poiché ci sono circa quaranta diversi risultati di incantesimi che possono essere creati tramite le Rune.
Lama incantata
La classe di maestria di Spellblade è una miscela unica di incantesimi e combattimento corpo a corpo, che combina l’uso del danno elementale con gli attacchi fisici. Spellblade può utilizzare le sue abilità corpo a corpo per attivare effetti di incantesimi, creando uno stile di gioco divertente che porta il meglio di entrambi i mondi nella tua build. La Spellblade può anche essere utilizzata per accumulare danni da determinate abilità e amplificarli con altre, il che crea molta sinergia di combattimento attraverso le varie combinazioni che puoi avviare.
Questo è tutto per ogni Mastery Class in Last Epoch. Ora che hai capito tutto, dovresti avere un’idea migliore della direzione in cui vuoi progredire nella tua classe base.
Abbiamo altri argomenti sull’Ultima Epoca per aiutarti a iniziare il gioco, inclusa una guida esplicativa per indicare quale classe base dovresti scegliere.
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