Le migliori armi di inizio gioco in Skull and Bones servono a una varietà di scopi. Non vuoi che i cannoni della tua nave funzionino sempre allo stesso modo o aprano il fuoco con lo stesso tipo di munizioni. Potresti voler colpire qualcuno a distanza o usare qualcosa che non sia una palla di cannone. Quindi, abbiamo analizzato i vari armamenti che puoi trovare nel gioco per capire quali dovresti considerare per primi.
Le migliori armi da inizio gioco in Skull and Bones dipendono sicuramente dall’opinione e dalle preferenze. I giocatori che odiano Ballista, ad esempio, non li useranno nei loro equipaggiamenti a meno che non sia assolutamente necessario. Se desideri alcuni pezzi di equipaggiamento solido, queste sono ottime opzioni.
Quali sono le migliori armi da inizio gioco in Skull and Bones?
1) Bombardare II
Il Bombard II è una delle migliori armi da inizio gioco in Skull and Bones per la sua capacità di distruggere un gruppo di bersagli contemporaneamente. Questo titolo può sicuramente presentare situazioni in cui più navi sono alle tue calcagna contemporaneamente. In tal caso, carica alcune bombe da bombardamento e apri il fuoco con questa incredibile arma.
Lo sbloccherai incredibilmente presto, al grado Rover Infamy , quindi non dovrai aspettare molto per ottenerlo. Il primo grado ti ha già dato accesso al Bombard I, quindi è un solido aggiornamento rispetto a quello. Il Bombard II è un’arma che richiede una certa abilità, ma vale la pena investire tempo.
2) Pistola lunga II
Il grado Rover Infamy include Long Gun II. Non sono il miglior capitano in alto mare, quindi mi serve un’arma a lungo raggio. Questo è uno dei motivi per cui per me la Long Gun II è tra le migliori armi da inizio gioco di Skull and Bones. Una portata di 1.000 metri non è niente da ridire. Inoltre, aggiunge alcuni danni perforanti oltre a quelli normali, quindi è ancora meglio.
Tuttavia, ha un tempo di caricamento lungo, quindi lo userei come inquadratura iniziale per far saltare qualcuno da una distanza significativa. È ancora meglio se puoi nasconderti al riparo dopo lo sparo, così hai tempo per potenzialmente un altro.
3) Mezzo cannone II
Se ti piace avere un approccio ravvicinato e personale, finire il tuo avversario e abbordare la sua nave, allora uno o due colpi del Demi-cannon II sono più che all’altezza del compito. Facilmente una delle migliori armi da inizio gioco in Skull and Bones, ha una vasta portata e può facilmente colpire alcuni punti deboli contemporaneamente su una nave.
Un’altra arma di grado Rover, puoi ottenerla relativamente presto nel gioco. Sono un grande fan del suo danno ai punti deboli del 150%, della velocità di ricarica e della velocità di fuoco. Se hai intenzione di investire in un’arma di inizio gioco in Skull and Bones, penso che questa sia una delle migliori che potresti avere.
4) Colubrina II
Inizi con la Culverin I, quindi perché non aggiornarla presto alla Culverin II? È un cannone solido e utile a tutto tondo. È un’ottima scelta per qualsiasi posizione nel tuo mestiere e, se sei a corto di fondi o piani, questo è un pick-up versatile.
Ha una portata solida (600 m), infligge danni affidabili (625) e ha una velocità di ricarica di 6 secondi. Ciò rende un’ottima idea crearlo mentre stai lavorando su altri oggetti per la tua nave. Questa è semplicemente un’arma solida, ma è logico averla nel tuo arsenale all’inizio del gioco.
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