Banishers: Ghosts of New Eden I requisiti di sistema ufficiali per PC sono ora disponibili e sono piuttosto bassi

Banishers: Ghosts of New Eden I requisiti di sistema ufficiali per PC sono ora disponibili e sono piuttosto bassi

Lo sviluppatore francese DON’T NOD ha caricato i requisiti di sistema ufficiali per PC per il prossimo gioco di ruolo d’azione Banishers: Ghosts of New Eden. Li puoi trovare sulla pagina Steam del gioco e non sono affatto alti, soprattutto i requisiti minimi.

Ho intervistato DON’T NOD su Banishers: Ghosts of New Eden il mese scorso, apprendendo che il gioco sarà basato sulla tecnologia Unreal Engine 5. Tuttavia, non trarrà vantaggio da Lumen o Nanite. Tuttavia, una mod di Tekken 8 sembra aver abilitato Lumen nel gioco di combattimento di Bandai Namco, quindi forse lo stesso sarà possibile per il titolo di DON’T NOD.

In ogni caso, Banishers: Ghosts of New Eden supporterà NVIDIA DLSS 2 (Super Risoluzione) e AMD FSR 2.2 su PC quando verrà lanciato il 13 febbraio. NON annuire dicendo che DLSS 3 (Frame Generation) potrebbe essere aggiunto più tardi, mentre non hanno piani per FSR 3.

Il team ha anche commentato il diffuso problema di stuttering con i titoli Unreal Engine:

[…] lo schema di caching PSO in UE ci impone di eseguire una panoramica completa ed esaustiva del gioco per raccogliere ogni singola variazione di shader che può essere utilizzata e renderizzata sullo schermo.
Uno shader mancante non presente nella cache significa che i giocatori incorreranno in un notevole stuttering nel gioco, poiché la compilazione di quello shader avverrà durante il gioco.

Inoltre, gli shader vengono regolarmente invalidati durante lo sviluppo, quindi questo passaggio di raccolta deve essere eseguito in una fase molto avanzata della produzione, quando gli sviluppatori generalmente hanno poco tempo.
La buona notizia è che siamo ben consapevoli di questo problema e abbiamo pianificato abbastanza tempo per eseguire questo passaggio, quindi Banishers: Ghosts of New Eden non dovrebbe soffrire troppo di questo problema al momento del rilascio.

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