Baldur’s Gate 3 avrebbe dovuto farti visitare l’inferno, il piano Gith e trasformare Ketheric Thorm

Baldur’s Gate 3 avrebbe dovuto farti visitare l’inferno, il piano Gith e trasformare Ketheric Thorm

Durante un’intervista con IGN alla Game Developers Conference del 2024, Swen Vincke, fondatore e direttore del gioco di Larian Studios, ha rivelato che Ketheric Thorm, uno dei tre principali antagonisti di Baldur’s Gate 3, inizialmente doveva poter essere riscattato dai giocatori . Il dialogo nel gioco suggerisce questa possibilità, ma alla fine non si concretizza. Questa occasione mancata è deplorevole, poiché avrebbe potuto aggiungere una dinamica interessante alla storia del gioco.

Durante il processo di modifica, abbiamo apportato modifiche al secondo atto quando eravamo in difficoltà. Uno di questi cambiamenti prevedeva la rimozione di un momento cruciale in cui il giocatore poteva convincere il personaggio a unirsi alla propria squadra. Questo momento era tipicamente il punto di svolta per il reclutamento. Originariamente, il personaggio doveva essere nel campo del giocatore mentre avevano a che fare con Gortash e Orin. Ciò ha consentito al personaggio di fornire informazioni preziose e sviluppare un senso di fiducia con il giocatore. Alla fine, questo porterebbe al viaggio personale del personaggio e all’eventuale persuasione a unirsi alla parte del giocatore. Era un elemento significativo nella storia.

Oltre alla svolta di Ketheric Thorm, anche altri elementi significativi sono stati rimossi da Baldur’s Gate 3. I giocatori originariamente dovevano esplorare l’Inferno in modo più approfondito, oltre la breve visita alla villa di Raphael e al piano Gith.

Avevamo programmato di farti vivere un viaggio completo all’Inferno, incluso il Palazzo di Vlaakith e Tu’narath, il piano Gith. Il nostro itinerario prevedeva anche una visita alla città di Candlekeep, dove iniziava l’originale Baldur’s Gate 1. Avevamo considerato varie possibilità e ad un certo punto abbiamo anche pensato di realizzare mappe più piccole per offrire una maggiore varietà di luoghi da esplorare. Tuttavia, ci siamo resi conto che ciò avrebbe diminuito il senso di esplorazione. Di conseguenza, abbiamo deciso di eliminarne un numero significativo.

Nonostante il recente annuncio di Swen Vincke secondo cui Larian non creerà alcun nuovo contenuto per Baldur’s Gate 3, c’è ancora molto da aspettarsi dallo studio. Sebbene siano state confermate correzioni di bug e supporto per mod multipiattaforma, Vincke ha anche affermato che ci sono funzionalità significative in cantiere e che il team sta ancora lavorando sull’epilogo, in particolare per i finali malvagi.

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