
Entrando nel Créche Y’llek in Baldur’s Gate 3, i giocatori si imbattono in un intrigante documento che fa riferimento all’inafferrabile Sangue di Lathander, un’arma potenzialmente in grado di cambiare il corso della storia. Durante l’esplorazione, incontreranno anche un oggetto peculiare noto come lo Strano Pezzo d’Ambra, che stranamente contiene alcune gocce di sangue. Tuttavia, quella che inizialmente i giocatori potrebbero pensare sia una scoperta significativa si rivela fuorviante.
Questa rivelazione solleva una domanda fondamentale: cos’è esattamente questo Strano Pezzo d’Ambra, come si collega al Sangue di Lathander e quale uso pratico ha nel gioco?

Fortunatamente, le risposte a queste domande sono piuttosto semplici.
Capire lo strano pezzo di ambra
Quando i giocatori ottengono per la prima volta l’ambra, il protagonista Tav esprime scetticismo sulla sua autenticità, chiedendosi come questa ambra possa rappresentare il Sangue a cui si fa riferimento nel documento, soprattutto considerando il suo contenuto minimo.
Quest’ambra si trova nelle profondità di Créche Y’llek, precisamente in una camera collegata al tuo incontro con Ch’r’ai W’wargaz, che potrebbe comportare un combattimento. Riposa in una delle stanze adiacenti.
Tuttavia, i giocatori devono essere consapevoli che quest’ambra è solo un diversivo pensato per distoglierli dalla ricerca del vero Sangue di Lathander. Sfortunatamente, non può essere venduta o scartata e può solo essere rispedita all’accampamento, occupando prezioso spazio nell’inventario.
L’approccio più strategico dopo aver scoperto questa ambra è semplicemente quello di astenersi dal raccoglierla, a meno che un membro del gruppo non desideri effettuare un controllo sulla religione per ottenere ulteriori informazioni.
A parte questo, serve solo come esca, niente di più, niente di meno.
Localizzazione del vero sangue di Lathander
Prima che i giocatori scoprano lo Strano Pezzo d’Ambra, c’è un’importante azione preliminare: esplorare una piccola stanza nel Monastero di Rosymorn decorata con vetrate colorate prima di entrare nel Créche Y’llek.
I giocatori possono risolvere un enigma all’interno o inviare Astarion a forzare la serratura di un muro (CD 30).Riuscendo nell’impresa, otterrete un documento che descrive il Sangue di Lathander e uno stemma, fondamentale per la sopravvivenza negli incontri successivi. Una volta ottenuto lo Strano Pezzo d’Ambra, troverete due statue che rappresentano dei soli nella stanza.
Esaminando queste statue si possono scoprire descrizioni del sole in varie fasi di alba e tramonto. Per procedere, ruotate le statue in modo che il sole nascente sia rivolto a est e quello tramontante a ovest. Questo potrebbe richiedere il lancio di incantesimi o oggetti per manipolare le statue.
Una volta posizionate correttamente le statue, si aprirà una porta segreta, che consentirà l’accesso attraverso un passaggio, disinnescando le trappole lungo il percorso. Infine, i giocatori arriveranno in un’ampia stanza dove si trova il vero Sangue di Lathander.
Utilizzare lo stemma garantirà un’acquisizione agevole dell’arma tanto ambita. Tuttavia, se lo stemma manca, sperate in una fuga rapida, poiché l’intero Créche potrebbe crollare, rappresentando una minaccia immediata per tutti i soggetti coinvolti.
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