
Prima di imbarcarti nella tua prossima avventura in Baldur’s Gate 3, è essenziale potenziare le capacità del tuo gruppo con i buff giusti. Utilizzare efficacemente i buff disponibili può influenzare significativamente il tuo gameplay, soprattutto perché molti durano fino al tuo prossimo lungo riposo. Prepararsi a sfide impreviste è fondamentale per il tuo successo.
Vari buff offrono vantaggi come punti salute aumentati, abilità di combattimento migliorate e percentuali di successo migliori nei controlli abilità. Mentre alcuni buff possono tornare utili solo in situazioni specifiche, altri sono inestimabili e dovrebbero essere attivati regolarmente prima di lasciare l’accampamento. Di seguito, approfondiamo i migliori buff dell’accampamento consigliati per ogni escursione in Baldur’s Gate 3.
I migliori buff del campo per ogni fase del gioco
Nella tabella sottostante sono presentati i buff più efficaci per il campo, organizzati dal livello 1 al livello 12. I buff iniziali offrono una gamma più ampia di opzioni, mentre i buff finali offrono vantaggi sostanziali che è fondamentale impiegare prima di partire. Ogni incantesimo elencato rimane attivo fino al tuo prossimo riposo lungo, ad eccezione dell’incantesimo Death Ward:
Nome Buffo |
Requisiti slot incantesimo |
Effetto Buff |
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Slot incantesimo di livello 1 |
Aumenta la classe armatura a 13 più il modificatore di destrezza del personaggio (si applica quando non si indossa un’armatura). |
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Incantesimo rituale |
Aumenta la velocità di movimento di 3 metri. |
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Vedi Invisibilità |
Slot incantesimo di livello 2 |
Permette all’incantatore di percepire entità o oggetti invisibili. |
Slot incantesimo di livello 2 |
Aumenta i PV massimi di 5, con la possibilità di potenziare l’incantesimo utilizzando uno slot incantesimo di livello 6 per ottenere 25 PV aggiuntivi. |
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Slot incantesimo di livello 2 |
Offre vantaggio nei tiri salvezza contro la condizione avvelenato. |
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Legame di protezione |
Slot incantesimo di livello 2 |
Conferisce a un compagno resistenza a tutti i tipi di danno e aumenta la sua classe armatura e i tiri salvezza di +1. In particolare, qualsiasi danno subito dal compagno protetto viene inflitto anche all’incantatore. Questo inconveniente può essere mitigato impiegando un mercenario Chierico di Withers, che gli consente di lanciare l’incantesimo rimanendo indietro all’accampamento senza perderne l’effetto. |
Reparto della morte |
Slot incantesimo livello 4 |
Impedisce a un compagno di morire garantendogli un successo automatico in un tiro salvezza sulla morte, consentendogli di rimanere privo di sensi con 1 PV rimanente. |
Slot incantesimo livello 4 |
Conferisce immunità alle condizioni stordito, paralizzato e trattenuto. Inoltre, terreni difficili come ghiaccio e grasso non impediranno il loro movimento. |
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Slot incantesimo livello 6 |
Aumenta i PV massimi del tuo gruppo e garantisce immunità alle condizioni di avvelenamento, malattia e paura. I compagni che beneficiano di questo buff ottengono anche un vantaggio nei tiri salvezza di Saggezza. |
Puoi rafforzare ulteriormente le capacità del tuo gruppo integrando questi buff con una serie di elisir. Come i buff delineati, gli elisir persistono fino al tuo prossimo riposo lungo e servono a scopi tattici specifici. Ad esempio, un elisir può amplificare i danni dei personaggi in mischia, aumentare la loro distanza di salto o migliorare la capacità di trasporto.


Inoltre, un elisir può garantire 10 HP extra insieme alla condizione Blessed fino al prossimo riposo lungo. Combinando strategicamente buff ed elisir, puoi garantire che il tuo gruppo sia equipaggiato in modo ottimale per qualsiasi sfida imminente.

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