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Note sulla patch di Baldur’s Gate 3 gennaio 2024

Note sulla patch di Baldur’s Gate 3 gennaio 2024

Larian Studios mi ha regalato il gioco D&D dei miei sogni con Baldur’s Gate 3 e continua ad aggiornarlo.

Patch n. 6 di Baldur’s Gate 3 – 16 febbraio 2024

PUNTI SALIENTI

  • Ora puoi licenziare un compagno reclutato dal tuo gruppo mentre parli con il compagno con cui vuoi sostituirlo.
  • Quando un dialogo si attiva automaticamente, il gioco proverà a dare la priorità al tuo personaggio avatar come oratore principale.
  • Il tuo partner ora ha alcuni baci diversi! Sono nuovissimi, unici e randomizzati e abbiamo anche apportato miglioramenti all’aspetto dei baci su tutta la linea, in particolare per i tipi di corporatura più alti e più bassi.
  • Migliorate le scene cinematografiche nella Taverna del Canto degli Elfi per farvi sentire più intimi quando tu e il tuo partner decidete il vostro futuro insieme dopo aver sconfitto Netherbrain.
  • Rielaborate le scene di riflessione che si svolgono dopo aver concluso la sconfitta di Netherbrain per i personaggi senza partner romantici per adattarle meglio alle scene per coloro che hanno partner romantici e per colmare il divario nell’epilogo.
  • Aggiunta una nuova scena cinematografica per supportare l’incontro di combattimento che avviene dopo aver scelto se schierarsi con Nightsong a Sorcerous Sundries o meno.
  • Se ti siedi sullo sgabello nell’angolo dell’accampamento di Shadowheart, ora reagirà a te con una battuta basata sulla tua relazione con lei.
  • Aggiunte nuove animazioni inattive per alcuni compagni al campo, tra cui:
    • Lae’zel: Studiando un disco githyanki.
    • Minthara: contemplare un teschio, prendersi cura dei funghi, esprimere violenza, aggiustare la sua armatura, complottare il suo futuro ed essere infastidita dal sole.
    • Jaheira: seduta, inginocchiata e sussurra a un messaggero di topi e intaglia.
    • Minsc: Cucina e si rade la testa. (Queste sono due animazioni separate. Anche se non lo escluderemmo, in realtà non si sta cucinando la testa.)
    • Shadowheart: lucidare la lancia della notte.
    • Halsin: Scolpire.
  • Se hai iniziato il gioco con una difficoltà prestabilita, ora puoi passare alla modalità personalizzata (tranne quando giochi già alla modalità Onore).
  • Risolto un problema che impediva il viaggio tra gli atti.
  • Risolto un problema che impediva il caricamento dei salvataggi rapidi nei salvataggi incrociati.
  • I personaggi del party dell’accampamento dell’epilogo ora avranno titoli appropriati sotto i loro nomi.
  • Risolto il problema con le passive Shield Bash e Rebuke of the Mighty che non attivavano i tiri salvezza.
  • Aggiunti colori della barra luminosa per il controller DualSense su PC.
  • Se hai avuto una storia d’amore con Lae’zel, prendi un drago rosso e monta in sella: ora puoi unirti a lei nella ribellione contro Vlaakith, anche se non sei gith.
  • Risolto il problema con le impostazioni grafiche che non venivano applicate per alcuni monitor 4K.
  • Risolto un crash su Xbox che a volte si verificava all’avvio o alla fine di un gioco.

Gioco

  • Ora puoi disattivare Repelling Blast come previsto.
  • Se riposi lungo con solo alcol come scorta del campo, ora otterrai la nuova condizione di postumi della sbornia per 10 turni.
  • La selezione automatica delle scorte del campo prima di un riposo lungo utilizzerà le risorse in modo più ottimale: a volte non hai proprio voglia di cucinare.
  • Il menu di rifornimento del campo di riposo lungo ora è più efficace nel prelevare rifornimenti dai contenitori negli inventari dei compagni. Smettila di accumulare formaggio, Wyll.
  • Group Hide ora funziona su tutti i membri del party controllati dal giocatore, inclusi follower ed evocazioni.
  • Reso possibile licenziare i membri del gruppo durante le notti del campo. Inoltre è possibile reclutare mercenari per un gruppo completo: rimarranno nell’accampamento finché non ne avrai bisogno.
  • Ora puoi parlare con il bardo del circo Medrash e ottenere una risposta breve ma entusiasta da lui.
  • Il cucciolo di orsogufo non divorerà più i capelli di zia Ethel prima che tu possa sfruttare il bonus che garantisce.
  • L’Elisir della Forza del Gigante delle Colline ora applica i suoi effetti quando viene lanciato.
  • La creazione di superfici dannose sotto gli NPC ora scatenerà una reazione criminale.
  • Scratch non può più equipaggiare determinate armi. Come la Lama Everburn.
  • Aggiunta l’opzione per ridimensionare la densità del pubblico su Xbox.
  • Come miglioramento della qualità della vita, la condizione dell’arma del patto ora rimane dopo un riposo lungo.

Combattere

  • The Shambling Mound è ora un vero e proprio boss della modalità Onore, con nuovissime azioni leggendarie su misura e abilità ottimizzate. Buona fortuna.
  • Il drider e Dror Ragzlin hanno nuove azioni leggendarie in modalità Onore!
  • In modalità Tattica, il drider ha un Santuario speciale, chiamato Santuario Spindleweb, che esplode in un’esplosione psichica quando la condizione di stato termina. Inoltre, la sua aura di Fanatismo di Spindleweb ora depotenzia i suoi nemici.
  • In modalità Tattica, l’aura di leadership di Dror Ragzlin ora depotenzia anche i suoi nemici.
  • Jaheira potrebbe essere in pessime condizioni al momento del suo arrivo alle Torri del Sorgere della Luna dato che aveva già dovuto combattere. Ora è abbastanza intelligente da guarire prima di andare lì, cosa che speriamo le permetta di durare almeno un secondo in più in combattimento.
  • La condizione Spaventata applicata dall’Aspetto Terrificante di Ketheric ora terminerà correttamente se il combattimento con Ketheric termina prima della condizione. (Ciò risolverà anche altri casi simili.)
  • Miglioramento del percorso di combattimento dell’IA attraverso superfici pericolose e terreni ripidi.

Flusso e scripting

  • Aumentato il numero di metodi validi per mettere fuori combattimento Minthara e reclutarla.
  • Halsin non incolpa più i goblin per la sua morte nel dialogo Parla con i morti se è riuscito a essere ucciso molto più tardi.
  • Risolto un caso in cui la scena sulla lancia tra Raphael e Mol non si attivava mai perché lo script era troppo difensivo quando si controllava lo stato attuale di Raphael nel gioco.
  • Puoi finalmente dire ad Halsin che hai trovato la lettera inviata a Kagha.
  • Wyll reagirà di conseguenza se non riesci a salvare Ravengard dal Trono di Spade quando il patto con Mizora viene rotto.
  • Risolto un problema che ti impediva di parlare con Mayrina dopo lo scontro con la strega.
  • Risolto un problema che poteva portare al blocco del gioco durante il turno di Flind se un altro giocatore entrava in combattimento con lei mentre il suo dialogo era in corso

interfaccia utente

  • È stato migliorato anche il feedback durante il baratto per indicare lo stato dell’offerta.
  • L’inventario dell’intero gruppo è ora presente nell’interfaccia commerciale, il che non richiede più di cambiare personaggio per vendere i propri oggetti dai propri inventari.
  • Ora puoi modificare la dimensione del testo nei libri e in altri elementi leggibili nelle Opzioni dell’interfaccia.
  • Aggiornate le immagini dell’interfaccia per i menu Opzioni e Difficoltà.
  • Rinominato il pannello “Classi passive” per gli stregoni di livello fino a “Metamagia” e aggiunta una descrizione per esso. Questo per rendere la denominazione più precisa, dato che tutte le classi passive per gli stregoni sono Metamagia e la finestra principale di aumento di livello ti dice già che sono passive.
  • Rinominato il pulsante “Compagni del campo” in “Inventari del campo” per indicare più chiaramente cosa fa.
  • Aggiunte le impostazioni della modalità personalizzata all’interfaccia utente della lobby, dandoti il ​​tempo di creare la tua esperienza personalizzata mentre aspetti i tuoi amici. (E dandovi anche il tempo di discutere tra di voi mentre arrivate a un compromesso.)
  • I forzieri dell’accampamento sono ora integrati nell’interfaccia utente degli inventari dell’accampamento.
  • Risolti i prompt dei pulsanti e le mappature errate visualizzate per Switch Pro Controller su PC.
  • Il borseggio inverso (piantare oggetti negli inventari degli altri) ora dovrebbe funzionare correttamente sul controller.
  • Migliorato il modo in cui il registro del combattimento indica il guadagno XP. Ora, se tutti nel gruppo guadagnano XP da diverse fonti diverse allo stesso tempo, come quando usi una palla di fuoco contro un gruppo di ratti, otterrai una voce nel registro di combattimento con il totale calcolato degli XP guadagnati, invece di voci separate per ciascuna. XP, intasando l’intero registro.
  • Aggiunto un sottoordinamento agli oggetti lanciabili sulla Hotbar in modo che gli oggetti raccolti più recentemente appaiano per primi.

Scrivere

  • Di fronte a determinate scelte dopo la sconfitta di Netherbrain, ora puoi dire a Lae’zel di prendere la sua decisione.
  • Aggiunta ulteriore reattività di Avatar Karlach e Avatar Astarion nei dialoghi di God Gale nell’epilogo, consentendo loro di richiedere una cura per le loro condizioni.
  • Aggiunte alcune nuove battute al dialogo dell’epilogo di Minthara per tenere conto dei diversi percorsi in cui il personaggio del giocatore ha collaborato con lei.
  • Aggiunte alcune battute extra del narratore per l’impulso oscuro quando interagisci con Gortash nel suo ufficio.
  • Aggiunti nuovi dialoghi e reattività per Lae’zel riguardanti l’uovo githyanki del Crèche Y’llek.
  • Se Gale è un mind flayer nell’endgame quando ritorna all’Elysium con Mystra, ora lo trasformerà di nuovo in un essere umano.
  • Riformulate alcune voci del diario per tenere conto del fatto che gli NPC vengono messi KO invece che uccisi.
  • Se stai facendo una storia d’amore con Shadowheart nell’Atto II, lei avrà più battute mentre vai in giro.

Cinematica

  • Ora puoi abbracciare Shadowheart quando piange dopo aver perso o salvato i suoi genitori.
  • Gale adesso potrà baciarti la mano se accetti di sposarlo. Anche questa scena è stata migliorata con una nuova introduzione e una nuova conclusione.. Anche questa scena è stata migliorata con una nuova introduzione e una nuova conclusione.
  • Aggiunta una nuova versione della scena del bacio con Astarion dopo l’Ascesa.

Suono

  • Risolto il problema con il dialogo Parla con i morti di Gortash in cui mancava la voce fuori campo.
  • Risolto il problema per cui l’audio del menu principale non si avviava per diversi secondi su Xbox e talvolta veniva riprodotto nel gioco.
  • Risolto il problema con la musica di creazione del personaggio che non si attivava fino al tutorial.
  • Risolto il problema per il quale i suoni dei tiri di dado venivano riprodotti se era abilitata l’impostazione “Nascondi tiri di percezione falliti” durante l’esplorazione. Abbiamo chiesto al narratore di calmarsi quando lancia i dadi per la tua immersione.

CRASH E BLOCCANTI

  • Risolto un problema per il quale potevi rimanere bloccato nell’accampamento del Sottosuolo e non essere in grado di procedere se provavi a spostarti dalle terre selvagge dell’Atto I alla regione del Monastero di Rosymorn mentre un membro del gruppo si trovava nell’accampamento del Sottosuolo.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo causato dal gioco che non caricava correttamente il livello in caso di mancata connessione.
  • Risolto un problema che bloccava i casi limite per cui se resuscitavi Karlach al campo senza averla mai reclutata e poi attivavi un filmato al campo quando lasciavi l’Atto I, lei scappava prima che tu potessi parlarle.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il salvataggio del gioco durante l’assalto a Moonrise Towers.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante lo zoom indietro nell’accampamento della Taverna del Canto Elf.
  • Risolto un problema per cui terminare il tutorial con solo Lae’zel vivo impediva di salvare una volta nell’Atto I.
  • Risolto un problema di arresto anomalo che si verificava quando ci si avvicinava al punto di passaggio dei githyanki presso il ponte rotto nell’Atto I dopo aver visitato il Sottosuolo con Lae’zel reclutato come compagno.
  • Risolto un potenziale incidente quando si viaggiava da qualche parte saltando in un buco.
  • Risolti un paio di potenziali arresti anomali durante il caricamento dei salvataggi.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi giocando su PC con controller, aprendo un contenitore, accedendo all’inventario e quindi passando alla modalità tastiera.
  • Risolto un crash durante il ricaricamento di un salvataggio effettuato durante il dialogo di Yurgir.
  • Risolto un crash che si verificava su alcuni PC con specifiche inferiori quando venivano presentate le opzioni di dialogo.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo su Vulkan.
  • Risolto un crash su Vulkan e PS5 durante gli incontri con Cazador e Thisobald Thorm.
  • Risolto il problema per cui i personaggi non erano in grado di muoversi perché bloccati in uno stato di scasso o di disarmo di trappole.
  • Risolto un problema che bloccava il caricamento del gioco al 33%.
  • Risolto un crash durante lo scasso.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando il modello del personaggio nell’interfaccia utente dell’inventario impiegava troppo tempo a caricarsi.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo durante il caricamento di un salvataggio a causa del mancato salvataggio o caricamento corretto delle tessere del terreno.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si lasciava il nautiloide mentre Shadowheart era messo KO e non era nel tuo gruppo.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi lanciando un oggetto.
  • Risolto un problema che poteva verificarsi quando si sceglieva “Vendi articoli” durante lo scambio.
  • Risolto il problema per cui il riposo breve veniva bloccato durante il caricamento di un salvataggio effettuato proprio nel momento in cui terminava un riposo breve.
  • Risolto un possibile arresto anomalo durante il saccheggio di un cadavere nel tuo inventario dopo averlo trasportato in una nuova regione.
  • Risolto il problema con il blocco nell’interfaccia utente della ricompensa del controller perché le evocazioni non potevano accettare la ricompensa.
  • Risolto un problema che ti impediva di vedere la lobby del tuo amico ospitante se la tua visibilità online era impostata su “Solo amici”.
  • Risolto un problema che impediva ai personaggi di muoversi se si trovavano in uno stato di scasso non valido durante il caricamento di un salvataggio.
  • Risolto un problema che causava il blocco nell’interfaccia utente del dialogo quando si saltava rapidamente un tiro attivo.
  • Risolto un problema che causava l’eliminazione dal gioco dei personaggi dei giocatori dopo aver rubato il sangue di Lathander.
  • Risolto un potenziale arresto anomalo su Xbox all’avvio.
  • Risolto un crash su PS5 durante la distruzione di un oggetto.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori a schermo condiviso di muoversi dopo aver abbandonato una conversazione che stavano ascoltando durante un tiro attivo.
  • Risolto un problema che impediva di lasciare l’accampamento o di entrare in modalità a turni dopo aver ucciso Shadowheart dopo il suo combattimento con Lae’zel.
  • Risolti i salvataggi esistenti bloccati con un pulsante “Fine turno” non funzionante.
  • Assegnata più memoria al kernel Xbox per evitare arresti anomali durante la sincronizzazione.
  • Risolto un crash quando una condizione inabilitante veniva contrassegnata per la rimozione nello stesso frame in cui veniva inserito lo stato di azione.
  • Risolti alcuni problemi sulla versione Xbox che a volte causavano il riavvio completo del gioco quando si riprendeva il gioco invece di continuare da dove si era interrotto.
  • Risolti diversi altri potenziali arresti anomali.

COMBATTIMENTO ED EQUILIBRIO

Attraverso gli Atti

  • La condizione Follia dell’imbroglione ora riduce correttamente tutti gli attributi allo stesso modo.
  • Il buff Rallied, che garantisce 30 punti ferita temporanei, ora avrà la priorità rispetto al buff Tharchiate Vigor, che ne garantisce 20, quindi se hai entrambi i buff, otterrai quello con maggiori benefici.
  • Risolto il problema per cui gli NPC nemici erano in grado di controincantare un personaggio con cui non erano in combattimento.
  • In modalità Onore, l’attacco aggiuntivo concesso da Haste non garantisce più un attacco extra alla forma Slayer.
  • Risolto un problema in modalità Onore per cui un personaggio con condizione di fretta a volte poteva perdere i propri attacchi extra nel turno successivo dopo aver eseguito un attacco di opportunità.
  • Risolto il problema con la strana ondata magica di zia Ethel che non si attivava quando si attaccava un oggetto in modalità Onore.
  • Risolto il problema per cui gli utenti di Supreme Githyanki Parry avevano la condizione Pronti alla parata applicata ogni turno al di fuori del combattimento.
  • Risolto il problema con gli NPC che si avvicinavano del necessario quando lanciavano oggetti dal loro inventario.
  • Le Myrmidon Wild Shapes ora usano il proprio modificatore di lancio degli incantesimi invece del tuo modificatore originale.
  • L’incantesimo Grasping Vine è stato aggiornato per essere più utile in combattimento: ha statistiche migliori e genera rampicanti in un raggio quando viene evocato.
  • L’incantesimo successivo del girino Frattura Psiche Frantumazione Psiche ora è un’azione bonus se possiedi il talento Risvegliato.
  • Mage Slayer e Portent ora funzionano mentre si è in Wild Shape e in altre forme mutate.
  • I personaggi giocanti in forma Mind Flayer non ottengono più un potenziamento di classe armatura dalla loro forma.
  • La Pergamena della Comunione Bestiale e le Viste del Seelie ora utilizzano gli slot incantesimo di livello 6, come previsto.
  • Reposition Malefactor, l’azione concessa dalla Hellfire Engine Crossbow, ha successo automaticamente sugli alleati e si è assicurato che gli alleati non subissero danni da essa.
  • L’armatura animata è ora immune alla condizione Rottura, che fa sanguinare il bersaglio. Come ci si potrebbe aspettare, le armature animate non dovrebbero sanguinare.
  • La passiva Cicatrice dell’Agave non funziona più sugli attacchi non in mischia.
  • I mimic ora hanno un danno da attacco aumentato.
  • Diversi incantesimi NPC non saranno più in grado di prendere di mira i personaggi con la condizione Santuario, come previsto.
  • Jaheira ora può usare la sua forma di pantera mentre è una seguace del gruppo. Ora può anche usare Ripristino minore e Richiamo del fulmine.
  • Il controincantesimo delle azioni leggendarie (che possono essere controincantate) ora rimuove anche la condizione dell’azione leggendaria.
  • I poltergeist non saranno più in grado di raccogliere armi.
  • L’attacco Implacabile dell’affondo dello Slayer ora rompe il Santuario.
  • Ora i nemici hanno meno probabilità di evocare un involucro scheletrico nel raggio d’azione di uno spirito guardiano che lo distruggerà immediatamente.
  • Le azioni degli NPC che possono Spaventare i bersagli ora controllano Vantaggio e Svantaggio.
  • Risolto il problema per cui Hold Person lavorava sugli gnoll, che certamente non sono persone.

Atto I

  • Ha dato a Dror Ragzlin la capacità di portare i ragni al suo fianco.
  • I Magma Mephit ora possono generarsi durante l’incontro con Grym anche se non è stato utilizzato il Martello della Forgia.
  • L’azione leggendaria di Nere ora si attiva correttamente quando viene attaccato, anziché quando attacca. Dagli un po’ di tregua: essere una Vera Anima comporta molta pressione; saremmo tutti confusi nei suoi panni.
  • Un orco nemico durante l’imboscata dell’accampamento di Minthara ora ha meno punti ferita in modalità Esploratore.
  • Risolto un problema che ti impediva di terminare il tuo turno nel combattimento BOOOAL nella Baia Festering.
  • Ha detto a Fezzerk di smetterla di lanciare bombe su se stesso e sui suoi alleati.
  • Risolto il problema con l’azione leggendaria di Nere che non si attivava quando si effettuava un tiro salvezza contro un incantesimo che infliggeva comunque danni al salvataggio.
  • Colpire un ettercap con lo stato Infetto ora costringerà l’attaccante a effettuare un tiro salvezza per evitare l’infestazione, anziché l’ettercap stesso. Spargi l’amore.
  • Risolti due NPC nel Bosco di Smeraldo con le statistiche razziali sbagliate.
  • Risolto il problema con l’azione leggendaria di Grym che infliggeva più danni del previsto.
  • Assicurati che la passiva Colpo vendicativo della Maschera della vendetta venga bloccata mentre è disarmata.

Atto II

  • Aumentata la difficoltà degli incontri con Ketheric in modalità Tattico e Onore.
  • In modalità Tattico, Kar’niss ora ha una nuova forma su misura di Santuario che esplode con potere psichico quando si rompe.
  • In modalità bilanciata, Santuario di Drider è ora un incantesimo di livello 3.
  • In modalità Tattica: il Santuario della Tela Flessibile di Drider ora è un incantesimo di livello 4.
  • Risolto il problema con la Mummia di Oliver che non riproduceva l’animazione di lancio dell’incantesimo Sonno in combattimento. Risolto anche il problema con l’incantesimo che diventava un incantesimo a bersaglio singolo quando avrebbe dovuto essere un incantesimo ad area.
  • Rielaborato il modo in cui il giocatore del Guanto di Shar raddoppia applicando i propri incantesimi per correggere gli incantesimi che non utilizzano correttamente le risorse.
  • L’incantesimo Dito della Morte dell’Apostolo di Myrkul ora viene considerato un incantesimo di livello 7 invece che un trucchetto.
  • L’azione Consuma i fedeli e l’azione leggendaria Sguardo dei morti dell’Apostolo di Myrkul ora dovrebbero ignorare la cecità dovuta all’oscurità magica come previsto.
  • Risolto il problema con l’armatura di Gerringothe Thorm che non veniva rimossa correttamente se più di un pezzo veniva rimosso da una singola istanza di danno.
  • Ketheric ora diventerà ostile se lo attacchi nella colonia Mind Flayer senza essere individuato.

Atto III

  • Apportati diversi miglioramenti al combattimento con i Gondiani, che ora saranno molto più attenti. Ad esempio, abbiamo aumentato la loro Destrezza a 14, dato loro l’incantesimo Sfocatura, dato loro un’armatura migliore e concesso loro la competenza nelle armature leggere e medie.
  • Cazador ora guarisce per 100 punti ferita invece di 20 quando completa il suo rituale e ascende.
  • Risolto un problema nel colpo di stato della Gilda per cui la morte di alcuni personaggi interferiva con lo svolgimento del combattimento.
  • Risolto il problema per cui Orin non utilizzava Murderous Retort se l’attaccante aveva Sanctuary prima di attaccare.
  • In modalità Onore, la condizione Sciame applicata dall’azione leggendaria di Cazador ora dimezza anche la velocità di movimento dell’entità influenzata.
  • Apportati alcuni aggiornamenti al combattimento di Lorroakan:
    • Ora è al livello 10 per riflettere in modo più accurato la sfida che pone.
    • Il suo mirmidone terrestre ora può lanciare Pelle di Pietra su di lui come Azione Bonus.
    • I suoi mirmidoni e Krank ora possono volare a piacimento.
    • Ora avrà lanciato Mage Armor su se stesso prima di incontrare il tuo gruppo.
    • I suoi mirmidoni ora sbloccheranno per lui solo un incantesimo invece di due.
  • Le megere doppie già evocate ora riceveranno nuovi incantesimi una volta che il combattimento dell’Atto III con zia Ethel procede.
  • Migliorata l’armatura di Hope da Mezza Armatura a Piastre ad Armatura a Piastre.
  • Le forme spettrali nell’epilogo non sono più influenzate dai danni superficiali. Ignoreranno anche gli incantesimi Globo dell’Invulnerabilità e dell’Invisibilità.
  • Risolto il problema per cui gli Steel Watcher a volte si ferivano con i propri attacchi.
  • I Flashblinder ora stordiscono i Guardiani d’Acciaio per 1 turno in modalità Onore.
  • Rimossa la vulnerabilità dei Guardiani d’Acciaio ai danni da fulmine dalla difficoltà Tattico in su.
  • L’incantesimo Richiamo del Fulmine di Cazador è ora al livello 5.
  • Viconia ora può prendere di mira se stessa con la sua azione leggendaria Sentinella oscura.
  • I Razziatori di Bhaal che hanno teso l’imboscata al Counting House ora si uniranno al combattimento con il resto dei combattenti.
  • In modalità Onore, l’immortalità di Ansur viene cancellata solo dopo aver completato Tempesta incessante invece che immediatamente dopo che la condizione è stata risolta.
  • Risolto il problema con il dono di Bhaal nell’incontro con Orin che non lasciava il combattimento quando avrebbe dovuto se alcuni degli esecutori del rituale venivano uccisi prima dell’inizio del combattimento.
  • La speranza ora equipaggia uno scudo normale invece di uno scudo +2.
  • Risolto il problema per cui Ptaris utilizzava lo spostamento reattivo quando incapace.

GIOCO

Attraverso gli Atti

  • Risolto il problema con gli NPC che non reagivano quando mettevi KO altri NPC con un solo attacco.
  • Risolto il problema per cui gli NPC passanti non reagivano al tuo danno a qualcun altro spingendoli (Shove, Thunderwave, ecc.) se la posizione di atterraggio della vittima era troppo lontana dagli NPC.
  • Risolto il problema con il divisore degli oggetti che non funzionava quando si premeva Maiusc e si trascinavano e rilasciavano pile di oggetti da e verso il mondo.
  • Risolto il problema con la combinazione di tasti della Scheda personaggio.
  • Risolto un problema che permetteva di saccheggiare le armi dei mirmidoni dai loro corpi dopo il riposo lungo.
  • Ora puoi lanciare le sacche di uova di ragno con la stessa comodità degli altri oggetti.
  • La pozione Bottled Breath non ti consente più di lanciare Folata di vento infinite volte.
  • Se mandi il Compagno Shadowheart all’accampamento, manterrà il manufatto con sé. Se un personaggio personalizzato o un mercenario possiede l’artefatto e viene congedato nel Guardaroba di Withers, l’artefatto verrà trasferito a un altro personaggio.
  • Risolto un problema con il controllo di gestione degli animali per Scratch nell’accampamento che richiedeva carisma invece di saggezza.
  • La Sfera Fiammeggiante ora disattiverà la sua aura infuocata dopo il combattimento.
  • Risolto un problema sullo schermo diviso per cui se un giocatore si univa mentre un avatar veniva licenziato, il gioco non assegnava sempre correttamente il giocatore all’avatar.
  • Risolta un’incoerenza con gli oggetti lanciati.
  • Risolto il problema con la telecamera di combattimento che ingrandiva troppo quando i personaggi muoiono in determinate posizioni.
  • Il controllo non verrà più trasferito a un avatar non controllato se un dialogo tenta ma non riesce ad avviarsi.
  • Risolto un bug relativo alla condizione permanente di Invisibilità visiva garantita dall’Ersatz Eye di Volo. La condizione ora persisterà anche dopo che il personaggio che la possedeva viene ucciso e poi resuscitato.
  • Risolto un problema che bloccava completamente l’interazione quando un personaggio giocante era in combattimento e veniva messo in pausa a causa di un dialogo con un NPC (ad esempio Flind) e un altro personaggio giocante si univa al combattimento.
  • Minthara ora ha gli HP appropriati per il livello di difficoltà del gioco.
  • I personaggi invisibili che hanno qualcosa da dire in un dialogo ora si ricorderanno di mostrarsi effettivamente.
  • Risolto il problema con gli avatar morti resuscitati da Withers che non si univano al gruppo.
  • Risolto il problema con le pale che a volte non venivano rilevate nell’inventario del gruppo quando si tentava di scavare.
  • I personaggi trasformati manterranno il loro nome ora.
  • Aggiunto l’obiettivo di sfondo “Wyrmslayer”.
  • Lanciare un mimic mascherato in un abisso ora ti garantirà XP per averlo ucciso.
  • Le pompe dell’acqua ora creeranno pozzanghere d’acqua.
  • Lanciare gli NPC in un abisso non attiverà più il dialogo di reazione al crimine mentre sono in volo.
  • Quando lanci Blocca persona/mostro, Polimorfizzazione o Domina persona/mostro da un luogo in cui nessun NPC può vederti, gli NPC che notano che la vittima viene colpita dal tuo incantesimo inizieranno a investigare.
  • Risolte alcune azioni di lancio che consumavano un’azione prima di lanciare effettivamente qualcosa.
  • Risolto un bug per il quale la rimappatura della combinazione di tasti Interact impediva di spostare gli oggetti.
  • Risolto il problema con le forme selvagge che a volte venivano respinte quando si uccidevano nemici che riflettevano danni.
  • Il pop-up del tutorial Abbattuto ora si attiva correttamente durante gli scontri con le forze dell’ordine.
  • L’obiettivo di fondo Killing Spree ora può essere raggiunto solo in combattimento.
  • Il cambion che può essere evocato come risultato di Wild Magic ora ha un nome visualizzato.
  • Jaheira potrebbe avere accesso a due tipi di Forma selvatica in determinate circostanze. Abbiamo attenuato il suo palese disprezzo per le regole di D&D.
  • Risolto il problema con gli NPC che potevano lanciare controincantesimi al di fuori del combattimento.
  • Risolto un bug che limitava a 3 il numero massimo di personaggi consentiti nel tuo gruppo.
  • Risolto il problema con il rombo del controller che non funzionava quando si tornava al menu principale dal gioco.
  • Risolto il problema per cui gli NPC bardi non suonavano il loro strumento quando lanciavano incantesimi da bardo.
  • Risolto il problema per cui le teste degli NPC si staccavano occasionalmente nella modalità a turni forzati.
  • Risolto il problema con l’azione Ispirazione combattiva che non aumentava il suo bonus a 1d10.
  • Risolto il problema con Chain Lightning e Ice Knife influenzati da Metamagic: Twinned Spell.
  • Ora l’Impulso Oscuro avrà la stessa probabilità di dire qualcosa ad alta voce quanto i personaggi non-Durgey. Le linee sono state inoltre randomizzate per evitare ripetizioni.
  • Non puoi più posizionare un cadavere nel proprio inventario.
  • I personaggi ora ti riconosceranno come la fonte del loro dolore quando li danneggi facendo cadere su di loro bracieri o lampadari.
  • Risolto un bug che rendeva inattivi i personaggi se venivano lanciati durante il salvataggio. Porta via.
  • Risolto un problema che faceva scomparire gli oggetti inseriti negli inventari dei commercianti eliminati durante la ricarica.
  • Risolto un bug che a volte faceva scomparire gli oggetti quando li si dividevano nel tuo inventario.
  • I tiri salvezza di Nuvola Puzzolente ora possono essere effettuati con Vantaggio se il personaggio ha Vantaggio contro i Tiri Salvezza da Veleno.
  • Gli oggetti possono essere inviati a compagni specifici nell’accampamento solo se un membro del gruppo è presente nell’accampamento in quel momento. Smettila di inviare ogni pugnale +1 a Gale, non è così affamato.
  • Gli elementali dell’acqua e i mirmidoni dell’acqua ora possono riprendersi dagli abissi profondi.
  • Risolto un problema per cui dovevi rientrare manualmente in combattimento se un personaggio che controllavi moriva durante il suo turno in combattimento.
  • Risolti alcuni problemi relativi ai controlli di abilità nei dialoghi che non ricevevano correttamente il vantaggio.
  • Risolto il problema con le Pietre di Trasmutazione che non venivano distrutte quando i loro lanciatori lasciavano il gruppo.
  • Risolto un bug che causava il movimento dei personaggi e che eventualmente interrompeva i dialoghi in cui si trovavano.
  • Aggiunto un tutorial su come rimuovere i coloranti.
  • Scratch non scomparirà più se lo evochi, vai all’accampamento senza riposare e poi lasci l’accampamento.
  • Modificati gli attivatori del tutorial sul consumo dei parassiti Illithid.
  • Risolto un bug per il quale l’uso dell’incantesimo Esilio su alcuni personaggi li faceva abbandonare il combattimento e uscire dalla modalità a turni, contando le loro condizioni in tempo reale.
  • La Veste della Madre delle Onde non ti consente più di utilizzare la Rigenerazione Acquosa al di fuori della modalità a turni e del combattimento.
  • La passiva Rigenerazione letto verde dell’Armatura di Landfall ora rigenera correttamente i punti ferita all’inizio di un turno.
  • Risolto il problema con il Cappello a Tesa Fredda che generava Incrostati di Gelo in modo errato quando si attaccava con un’arma da mischia.
  • La passiva Benedizione di Lathander non curerà più i nemici.
  • La passiva Sete di sangue concessa dalle Corna del Berserker ora funziona solo quando chi lo indossa non è al massimo della salute, come previsto.
  • Disequipaggiare il ciondolo d’argento non rimuove più il trucchetto Guida già appreso da chi lo indossa.
  • La minaccia invisibile, in quanto arma invisibile, ora è immune al disarmo come previsto.
  • Le armi del Patto vincolato degli stregoni non possono più essere disarmate.
  • La passiva Armatura dei Sacchi di Spore del Custode delle Spore non si aggiornerà più quando si equipaggia o si toglie equipaggiamento. Gli incantesimi di diffusione delle spore ora si aggiorneranno durante il Riposo Lungo, come previsto.
  • Risolto il problema con l’azione dell’arma Spezzaanima che non funzionava su creature Enormi o Gigantesche.
  • Risolto il problema con la passiva Colossus Slayer che non funzionava con gli attacchi con armi a distanza in modalità Onore.
  • L’essenza vitale del Bastone della Pregiata Necromanzia ora viene consumata come previsto dopo aver lanciato un incantesimo di negromanzia.
  • Tutte le azioni del Paladino ora funzionano con il potere illithid di Freecast.
  • Ora è possibile utilizzare Freecast una volta per ogni riposo lungo, come descritto.
  • Risolto un problema per il quale la reazione del talento Maestro dell’arma ad asta si attivava e faceva sì che il tuo bersaglio ti attaccasse mentre brandiva anche un’arma ad asta.
  • Il talento Esploratore di dungeon ora fornisce correttamente vantaggio nell’individuazione di oggetti nascosti, vantaggio nei tiri salvezza e resistenza alle trappole.
  • I barbari Lupo Cuorselvaggio ora garantiranno vantaggio agli alleati vicini per attacchi corpo a corpo disarmati (non solo attacchi con armi da mischia), inclusi attacchi con incantesimi senz’armi come Presa Shocking.
  • Tutti i barbari Cuorselvaggio ora riceveranno correttamente la resistenza ai danni da caduta mentre sono infuriati. I barbari Bear Wildheart ora infliggono correttamente danni bonus di rabbia con attacchi senz’armi (come tutti gli altri barbari).
  • I personaggi con Ascendenza Fatata non dovrebbero più essere addormentati da fonti magiche.
  • I barbari della magia selvaggia ora saranno in grado di ripristinare correttamente gli slot incantesimo di livello 1 sui paladini con Magia Potenziante.
  • Il talento Combattente della taverna ora applica il danno bonus anche agli attacchi con armi improvvisate.
  • Ora gli NPC dovrebbero essere molto meno desiderosi di avvolgere se stessi (o i loro alleati) nelle fiamme.
  • Travestirsi non ti escluderà più dalle opzioni di dialogo specifiche della classe e di Durge. Dopotutto stai solo camuffando la tua razza.
  • Risolto il problema con il riposo completo che a volte consumava meno forniture da campo rispetto a quelle selezionate.
  • Risolti i punti di ispirazione mancanti e i messaggi del registro di combattimento quando più membri del gruppo venivano ispirati nello stesso frame.
  • Risolto un problema per cui il ricaricamento di un gioco a volte faceva sì che il gioco interpretasse erroneamente l’origine di una particolare condizione. Ciò a volte causava l’attivazione delle condizioni nel turno del personaggio sbagliato.
  • Risolto il problema per cui gli NPC utilizzavano un raggio di lancio errato quando non potevano muoversi. Ciò a volte li portava, ad esempio, a lanciare esplosivi sulle loro stesse teste.
  • Risolto il problema per il quale gli NPC a volte eseguivano con successo salti che non avrebbero dovuto essere possibili. Come attraverso i soffitti.
  • Aggiunto un modo per accettare le reazioni attualmente selezionate con un clic.
  • Risolto un bug che impediva di bloccare i tooltip della superficie.
  • Risolto un problema che impediva ai seguaci di equipaggiare armi una volta disarmati.
  • Risolto un bug per cui l’audio e le luci sulle piattaforme mobili (come VFX/SFX del fuoco) non si muovevano insieme a quelle piattaforme.
  • Gli orchi e gli altri giganti ora possono auto-guarirsi dopo essere sopravvissuti a un combattimento, notare cambiamenti di forma e chiedere aiuto in combattimento quando appropriato.
  • Non puoi più commerciare con i personaggi dormienti.
  • Risolto il problema con il clic destro che a volte non funzionava dopo aver tentato di danneggiare un personaggio con la condizione Santuario impostata su di esso.
  • Su PS5, è stato corretto il problema per il quale gli NPC a volte guadagnavano bottino extra quando venivano uccisi dopo essere già stati messi KO.
  • Gestione migliorata dei forzieri dell’accampamento tramite il pannello Inventari dell’accampamento.
  • Risolto il problema con la duplicazione degli slot degli oggetti quando si spostavano oggetti nell’inventario di un cadavere mentre il cadavere era nel tuo inventario.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di raccogliere una pila di oggetti dopo averne già raccolto una parte utilizzando lo divisore oggetti.
  • Mandare un mercenario all’accampamento mentre si recluta qualcun altro ora lo invia correttamente all’accampamento.
  • Risolto il problema con gli oggetti delle missioni che non venivano rilevati correttamente negli inventari dei personaggi congedati.
  • Risolti i problemi relativi ai dialoghi in alto che continuavano a essere riprodotti sopra le anime dei personaggi morti (rappresentati come fuochi fatui blu) nell’accampamento dell’epilogo. Lae’zel non proclamerà più urgentemente “Riposizionamento!” quando fai muovere il suo piccolo fuoco fatuo.
  • Risolto un bug che ti impediva di lanciare determinati incantesimi dopo aver lanciato un incantesimo utilizzando un tipo di slot incantesimo diverso da quelli predefiniti (ad esempio Slot incantesimo dello stregone).
  • Risolto il problema con una variante aggiuntiva di Crea acqua che veniva visualizzata quando si lanciava l’incantesimo al livello 2.
  • Uccidere Omeluum o Blurg della Society of Brilliance ora infrangerà il tuo giuramento da paladino. Perché loro sono gentili e tu no.
  • Risolto un bug per il quale gli NPC che potevano diventare seguaci temporanei, come Hope o Sovereign Glut, potevano diventare ostili e attaccarti.
  • Gli oggetti magici presenti negli inventari dei personaggi abbandonati ora possono essere donati a Gale.
  • Risolto un problema che ti impediva di raccogliere Larethian’s Wrath se lo estrai dal tuo inventario.
  • L’uccisione di determinati personaggi non rimuoverà più la proprietà degli oggetti di proprietà dei giocatori lasciati a terra.
  • Non puoi più usare Metamagia: Incantesimo Gemellato su Dardo Stregato perché gemellarlo gli fa rompere la propria concentrazione.
  • L’azione Spinta ora funzionerà sui personaggi morti.
  • Intervento divino: Rinascita opulenta ora azzererà i tempi di recupero di abilità come Impeto d’azione.
  • Miglioramenti apportati all’individuazione del percorso durante l’interazione con gli oggetti.
  • La passiva Aura of Murder dell’Armatura Bhaalista non fa più sì che gli NPC evitino chi la indossa.

Atto I

  • Ora hai 7 turni per fuggire dal Monastero di Rosymorn in modalità Esploratore.
  • I goblin al checkpoint prima dell’accampamento dei goblin ora usano Dash per raggiungere il tamburo di guerra più velocemente.
  • Risolto il problema con il raggio visivo di alcune torrette nel Sottosuolo che risultava inutilmente ampio.
  • Risolto un problema per cui l’invio di un Sussur Bloom in una cassa dell’accampamento lo faceva appassire.
  • I paladini della vendetta non infrangono più il loro giuramento quando aprono il cancello di Sazza dopo che è stata uccisa.
  • Migliorato il feedback della corda del Pull Switch nel Nascondiglio Tiefling. Aggiunti anche alcuni effetti visivi alla scala accanto.
  • Raccogliere il pesce dalla spiaggia di Emerald Grove non è più un crimine. Prendono molto sul serio il loro vegetarianismo, quei druidi.
  • Ora non puoi più generare pesci infiniti sulla spiaggia di Emerald Grove. Non c’è da stupirsi che l’orso puzzi.
  • Risolto un problema per il quale i Sussur Blooms non appassivano se li accumulavi, li portavi fuori dal Sottosuolo e poi li smontavi.
  • Risolto il problema per cui Minthara non era in grado di utilizzare le azioni con le armi dopo essere stato reclutato.
  • Garantito che i fiori vengano visualizzati correttamente quando vengono posizionati sulla tomba degli animali nel Sottosuolo.
  • È stato reso più semplice saccheggiare alcuni oggetti nel nido delle arpie nell’Atto I.
  • Ora puoi saccheggiare la testa e gli oggetti di Nere se non ti unisci ai lealisti nel combattimento di Grymforge.
  • La mancanza di integrità strutturale è stata ripristinata nella grotta dell’orsogufo. Le stalattiti ora dovrebbero cadere correttamente quando le danneggi.

Atto II

  • Risolto un problema per cui non a tutti i prigionieri dell’Ultima Luce veniva assegnata la condizione Fuggitivo quando si distruggeva il muro della prigione.
  • Ho detto ad Art Cullagh di smettere di cantare durante il combattimento quando Isobel verrà rapita.
  • I ciarlatani ora vengono correttamente ricompensati nell’Atto II per aver bevuto il siero della verità di Jaheira ma aver resistito alla sua influenza.
  • Se Kar’niss perde la sua preziosa Lanterna Lunare, proverà a riprenderla e ad equipaggiarla di nuovo.
  • Kar’niss ora è correttamente etichettato come Mostruosità.
  • In modalità Tattica, l’azione Fantasmi dei Cloakers ora evoca un duplicato illusorio aggiuntivo e i Cloakers hanno il talento Allerta.
  • Non puoi più gettare il cadavere di Ketheric in un abisso, impedendoti di saccheggiarlo e di progredire nella storia.
  • Aggiornati alcuni vecchi salvataggi per garantire che non sia possibile riposare lungo mentre ci si trova nel Piano Astrale dopo aver incontrato l’Imperatore.

Atto III

  • I civili che si sono trasformati in mind flayer ora sanguineranno sangue argentato invece che rosso, come previsto.
  • Risolto un problema con due aree nel Palazzo di Cazador che consentivano il viaggio veloce e il riposo lungo quando avrebbe dovuto essere bloccato.
  • Risolto il problema con il controllo di investigazione per trovare il doppio fondo nel baule di Padre Lorgan che lanciava solo una volta per il personaggio attivo invece che una volta per personaggio.
  • Aggiunta un’ulteriore guardia del corpo all’ufficio di Gortash sul tetto di Wyrm’s Rock.
  • Non puoi più commerciare con Voss quando ti tende un’imboscata alla base di High Hall.
  • L’inventario di Minthara è ora disponibile per te quando viene invitata all’accampamento dopo essere stata liberata da Moonrise.
  • Se scappi di prigione, poi ritorni nella tua cella e chiudi la porta senza essere notato da nessuno alleato delle guardie che ti hanno arrestato, non sarai più considerato un fuggitivo.
  • Corretti alcuni dettagli nelle condizioni e nei tooltip di Gortash e risolto un bug per il quale poteva essere disarmato ma non far cadere la sua arma.
  • Assicurati che tutti gli altri nemici vengano sconfitti una volta raggiunto il tronco cerebrale nella battaglia finale.
  • Risolto il problema con un libro nel Dungeon di Cazador su cui non era presente l’opzione “Leggi”.
  • Risolto un bug per il quale uno stato poteva persistere dalla battaglia finale all’inizio dell’epilogo, potenzialmente uccidendo i giocatori.
  • I lampadari nella Sala Alta ora dovrebbero cadere quando il cardine viene distrutto.
  • Aggiunto un messaggio nell’interfaccia utente delle missioni che ricorda ai giocatori che devono utilizzare il girino supremo prima di poter dominare il Netherbrain.
  • Voss non ti venderà più la sua spada di riserva nell’Atto III.
  • Ha reso il nido del Tressym distruttibile.
  • L’obiettivo di background dell’eroe popolare “Non essere mai più incatenato” ora si attiverà solo se Canto notturno è presente nella Torre di Ramazith e i giocatori sono alleati con lei, invece di reagire solo alla morte di Lorroakan.
  • L’obiettivo di fondo “Prezzo della libertà” per i criminali ora si attiverà correttamente dopo aver estorto oro ad Arfur Gregorio.
  • Ora puoi pulire il tuo corpo e i tuoi vestiti in una fontana nel boudoir della Casa della Speranza. A volte è bello rinfrescarsi prima di un grande evento.
  • Le proiezioni di Ptaris ora hanno la passiva Movimento Incorporeo.
  • Gortash ora ha la passiva Allerta in modalità Tattica.
  • L’avviso finale prima della fine del gioco ora chiarisce quali funzionalità verranno bloccate durante la battaglia finale.

Multigiocatore

  • Gli obiettivi relativi a Origini specifiche verranno ora sbloccati per tutti i giocatori della sessione, non solo per i giocatori coinvolti nel momento. (Ciò influisce sui seguenti obiettivi: “Riparare la trama”, “L’ira della Regina dei Lich”, “Fiorire nella notte più buia”, “Appuntamento focoso”, “Solo uno sgranocchiare”, “Scappatoia” e “Abbraccia la tua voglia” .)
  • Impostazioni di dissolvenza dello schermo ottimizzate se si avvia la creazione del personaggio o si ottiene un personaggio assegnato (ad esempio tramite il guardaroba di Withers) per evitare problemi con lo schermo diviso.
  • Risolti alcuni problemi visivi quando un client si connette mentre l’host è nel dialogo di chiusura con il vecchio avatar del client.
  • Risolto il problema con una potenziale schermata nera o risorse mancanti durante il teletrasporto in una posizione diversa su schermo diviso.
  • Risolto un bug dovuto al ritardo della rete che a volte faceva sì che i bonus dei tiri attivi non venissero visualizzati per il client multiplayer quando l’host li seleziona e lancia rapidamente i dadi successivamente.
  • Risolto un problema per cui i bonus del tiro di dialogo del compagno dell’host non venivano mostrati nel tiro attivo in multiplayer se il cliente si trovava lontano mentre ascoltava il dialogo.
  • Risolto un bug che causava l’annullamento del lancio di incantesimi da parte dell’host quando il client trascinava e rilasciava un oggetto in multiplayer.

Controllore

  • Ridotto il ritardo tra la selezione della modalità a turni sul controller e l’avvio effettivo della modalità a turni.
  • Risolto il problema con il cursore sul controller che tornava alla posizione di destinazione precedente mentre lo spostavi per lanciare un incantesimo di combattimento.
  • La telecamera non si bloccherà più su di te mentre lanci un incantesimo sul controller, rendendo le transizioni tra le animazioni degli incantesimi e il gameplay un po’ più fluide.
  • Risolto un problema sul controller per cui non potevi lanciare un incantesimo con slot incantesimo diversi perché il gioco passava per impostazione predefinita allo slot incantesimo di livello più alto e non ti permetteva di scegliere un’altra variante. Tutte le varianti e gli slot degli incantesimi sono nuovamente disponibili.
  • Risolto il problema con la vibrazione del controller che non funzionava su Xbox dopo aver disconnesso e ricollegato un controller.
  • Risolto il problema con il cursore sul controller che veniva visualizzato troppo presto dopo aver lanciato un incantesimo di combattimento.
  • Risolto il problema con il controller Xbox che a volte rimbombava in risposta alle azioni eseguite su un controller PS5 da un altro giocatore.
  • La telecamera viene ora ripristinata sul bersaglio dopo l’esecuzione di un’azione sul controller.
  • Risolto il problema con i pulsanti D-pad e bumper che non funzionavano come previsto sul controller.

FLUSSO E SCRIPT

Attraverso gli Atti

  • Risolto un problema per cui i punti esclamativi sopra le teste dei compagni nell’accampamento dell’epilogo rimanevano anche dopo aver parlato con loro.
  • Risolto il raro caso in cui un personaggio veniva considerato occupato mentre aspettava un dialogo inesistente dopo aver commesso un crimine contro di lui.
  • Quando giochi come Karlach, se ancora non riesci a toccare gli altri, Halsin ora aspetterà correttamente finché non potrai farlo per quella notte promessa.
  • Karlach non giocherà più con Clive stando in piedi su una sedia. Non vorremmo che nessuno dei due si facesse male.
  • Se selezioni l’opzione ostile quando parli con Withers, ora reagirà in modo appropriato al termine del dialogo.
  • Risolto il problema con Karlach che ripeteva la stessa frase se l’impulso oscuro risparmiava Isobel e poi parlava con Karlach.
  • Risolto il problema con Scratch che non aveva voglia di giocare nell’accampamento oltre l’Atto I dopo aver festeggiato troppo durante la celebrazione dell’accampamento.
  • I genitori di Shadowheart e Thaniel hanno più comportamenti mentre sono al campo.
  • Withers è leggermente più attivo nel campo ora.
  • Risolto il problema con il Ersatz Eye di Volo che appariva nell’inventario di Volo quando veniva ucciso anche dopo aver eseguito il suo “intervento chirurgico”. Inoltre, Shadowheart non suggerirà più di cercare l’aiuto di Volo per rimuovere il girino se ti ha già eseguito il suo “intervento chirurgico”.
  • Non è più possibile chiedere a Derryth di Baelen nell’Atto III se non hai mai incontrato la coppia nel Sottosuolo.
  • Derryth non si riferirà più a Baelen come se fosse vivo a Baldur’s Gate se è sfuggito alla trappola mortale del bibberbang ma è stato sconfitto in seguito nell’Atto I.
  • Minthara ora è un po’ più aperta al dialogo dopo che l’hai reclutata.
  • Minthara non si ripete più quando la deludi mantenendo le cose platoniche.
  • Minthara non parla più di Shadowheart più di quanto Shadowheart parli di se stessa.
  • Volo ora eseguirà l’intervento chirurgico solo su un singolo personaggio, anche se interrotto. Sfortunatamente ha solo un occhio magico.
  • Risolto un problema per cui Halsin a volte tornava all’accampamento e si rifiutava di parlarti quando viaggiava avanti e indietro tra l’Atto I e l’Atto II.
  • Il comportamento ozioso di Gale al campo ora dovrebbe essere più vario.
  • Risolto un caso limite in cui potevi uscire con Astarion quando stavi già uscendo con altre due persone, all’inizio dell’Atto I, indipendentemente dalla loro accettazione di relazioni aperte.
  • Non vedrai più il messaggio che ti dice che Gale approva qualcosa se non è nemmeno nelle vicinanze per vedere cosa è successo.
  • Risolto un problema per cui, giocando a Dark Urge, non potevi parlare con Alfira una volta che si era unita al campo.
  • I personaggi non scapperanno più se usi Control Undead su di loro. Ciò significa, ad esempio, che Connor non correrà dietro a Mayrina se dovrebbe essere sotto il tuo comando.
  • Risolto un problema che poteva potenzialmente impedire l’attivazione della schermata Game Over anche se l’intero gruppo era morto.
  • Risolto il problema con il dialogo di Jaheira che terminava bruscamente se le parlavi degli Arpisti e del suo passato, e poi provavi a parlargliene di nuovo nello stesso dialogo.
  • La memoria di Jaheira nella sua vecchiaia la stava deludendo e avrebbe potuto parlarti di Minsc due volte se la lasciassi nell’accampamento ma avanzassi nella sua ricerca di più passaggi. Ora è molto più brava a ricordare quello che ti ha detto e te lo chiederà solo una volta.
  • Assicurati che le ondate nemiche si generino nella posizione corretta durante la sequenza dell’imboscata del campo prima di incontrare l’Imperatore nel Piano Astrale.
  • Risolto un problema che ti impediva di camminare dove si trova la tenda di Halsin, anche se la sua tenda non è lì.
  • I bravi ragazzi Scratch e il cucciolo di orsogufo ora giocheranno insieme in qualsiasi accampamento, non solo in quello principale nel deserto dell’Atto I.
  • Karlach non può più fare sesso con Minthara se non ha ancora ricevuto gli opportuni potenziamenti nel suo cuore.
  • Aggiunti alcuni comportamenti nell’accampamento per Isobel, Nightsong, Mizora e Ravengard.
  • Risolto il problema con un punto esclamativo sopra la testa di Wyll che non scompariva.
  • Risolto il problema per cui alcuni personaggi venivano considerati occupati quando non avrebbero dovuto esserlo e quindi non ti parlavano quando avrebbero dovuto.
  • Ora puoi saccheggiare Minthara dopo lo spezzamento del collo post-coitale come Dark Urge.
  • Cerys ora lascerà il tuo accampamento dopo la celebrazione dell’accampamento nell’Atto I. Sappiamo che a volte è difficile chiedere all’ultima persona di lasciare la festa, quindi l’abbiamo fatto per te.
  • Risolto il problema con Scratch che non tornava all’accampamento quando veniva caricato in una regione diversa mentre veniva evocato e quindi lo congedava.
  • Assicurati che il gioco controlli se Shadowheart ha il manufatto prima di attivare un dialogo sul saccheggio.
  • Risolto un problema che impediva il passaggio dall’Atto II all’Atto III perché Shadowheart non poteva parlare con Dame Aylin.
  • Assicurati che gli oggetti della missione vengano trasferiti a un membro attivo del gruppo quando congedi un avatar da Withers’ Guardaroba.

Esercitazione

  • Risolto il problema con le tavolette e le tavolette runiche nautiloidi che non attivavano le battute del narratore se interagivi con esse tramite il tuo inventario.
  • Risolto il problema con gli avatar multiplayer che ripetevano la stessa riga nella prima stanza del tutorial invece che in frasi diverse.
  • I divoratori di intelletto neonati non perderanno più la condizione di neonato quando muoiono.
  • Aumentata leggermente l’area dell’esplosione della pozza salata sul nautiloide.
  • Risolti un paio di problemi con il flusso per liberare Shadowheart dalla sua capsula nel nautiloide: ora puoi provare il controllo Arcana solo una volta, come gli altri controlli, e l’icona della Runa Eldritch ora è evidenziata come oggetto di missione.

Atto I

  • Risolto il problema con la missione “Trova la spedizione mancante”: acquisire la password lanciando Parla con i morti su Rugan ora ti consentirà di far apparire la morte dello Zhent a Zarys nel primo incontro con lei.
  • Risolto il problema per cui Rugan era arrabbiato con te per aver violato la proprietà dopo averlo salvato da un disastro imminente. Non c’è di che, Rugan.
  • Rimossa la possibilità di commerciare con la Sacerdotessa Gut tramite dialogo quando ti ha portato in cantina.
  • La Matriarca Phase Spider ora pattuglia in modo diverso quando viene colpita ma non è ancora impegnata in un combattimento.
  • Ora puoi dare a Mol l’idolo di Silvanus rubato mentre i tiefling stanno lasciando il Bosco di Smeraldo.
  • I tuoi personaggi non riprodurranno più dialoghi dall’alto sulla cantina del Villaggio Maledetto come se non fossero mai stati lì, se lo hanno fatto.
  • Risolto il problema per cui Volo e Scratch a volte riproducevano i dialoghi sbagliati durante la celebrazione del campo nell’Atto I.
  • Risolto il problema per cui il cucciolo di orsogufo era presente nell’accampamento dei goblin dopo che tutti i goblin se ne erano andati con Minthara nel caso in cui fosse stato rapito dai goblin dopo la morte di sua madre.
  • La missione Investiga su Kagha ora è un po’ più facile da seguire e completare.
  • Sazza ora viene scortata verso la morte quando la rimproveri come un drow Fedele a Lolth. Questo chiude correttamente la ricerca.
  • Ora puoi parlare con Sazza dopo aver ucciso tutti gli altri all’accampamento dei Goblin.
  • Risolto un problema che impediva ad Halsin di parlare finché non si respingeva manualmente la sua forma selvatica nell’accampamento dei goblin.
  • Leggere la mappa di Minthara dopo aver lasciato le terre selvagge ora rivela correttamente la posizione che dovrebbe rivelare al tuo ritorno.
  • Risolto un problema per cui Zarys ti diceva di uccidere Rugan nel momento sbagliato.
  • Risolto un problema per cui accetti di uccidere Rugan, ma in seguito Zarys diventa ostile.
  • Risolto il problema con il clic sulla Camera della Muffa nella Forgia Adamantina che impediva di muoversi quando si faceva clic su di essa durante il combattimento.
  • Florrick ora appare adeguatamente sporco e sudato dopo essere fuggito dal Riposo di Waukeen.
  • Risolto un problema per cui Wyll lasciando il gruppo durante l’incursione di Minthara nel Bosco di Smeraldo ti bloccava nel dialogo.
  • Anche lo Scrying Eye nell’accampamento dei Goblin ora diventerà ostile se lo è il resto dell’accampamento.
  • Le condizioni dannose accumulate durante l’incontro iniziale con i nautiloidi verranno ora rimosse dopo lo schianto.
  • Assicurati che la scelta dell’arma di Abdirak continui da un dialogo all’altro.
  • Bloccati alcuni dialoghi dall’alto ancora in riproduzione sopra le teste di personaggi privi di sensi attorno al Bosco di Smeraldo.
  • Non puoi più riposare lungo o utilizzare un punto di passaggio mentre il Bosco di Smeraldo è in uno stato ostile.
  • Lae’zel non diventerà più ostile nei tuoi confronti, pensando che tu abbia lasciato l’ufficio dell’inquisitore nella Crèche Y’llek mentre aspettavi di eseguire gli ordini di Vlaakith, quando sei saltato solo su una delle piattaforme nell’angolo.
  • Gekh Coal non si rivolgerà più al gruppo come intruso se è già stato ucciso ed è risorto come servitore di spore.
  • Nere non ti definisce più eretico dopo essere stato allevato come servitore di spore.
  • I servitori di spore allevati da Glut durante il combattimento contro Sovereign Spaw non attaccano più il loro proprietario al termine del combattimento.
  • Risolto il problema per cui Smythin nell’Accampamento dei Goblin a volte rimaneva bloccato in un’animazione rannicchiata. Adesso è un po’ più coraggioso.
  • Se ti allinei con Brithvar contro Nere e lo metti fuori combattimento in combattimento, ti sarà permesso di finire Nere senza innescare alcuna reazione criminale.
  • Abbiamo portato via lo scudo del Maestro Herdmaster Skarjall, che interferiva con alcuni comportamenti.
  • Murmath ora andrà nella cella di Grymforge più di una volta dopo aver convinto i ragni a liberarsi.
  • Welso ora ha una nuova animazione di pianto per il lutto di sua sorella.
  • Rugan non è più “troppo occupato” per ringraziarti dopo che lo hai liberato nel nascondiglio di Zhentarim.
  • Risolti un paio di problemi di flusso nei dialoghi di reclutamento di Wyll.
  • Lae’zel non reagirà più alla scoperta più volte delle condizioni di Gale.
  • Lae’zel ora noterà i segni dei tir’su anche quando entra nella regione del Monastero di Rosymorn dalle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Lae’zel ora avrà alcune parole scelte per te mentre ti attacca per esserti allontanato senza eseguire gli ordini di Vlaakith a Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ora può aiutarti a superare le guardie all’ingresso nascosto della Créche Y’llek.
  • Ora puoi risolvere il puzzle delle statue nel Crèche Y’llek anche se hai distrutto le statue.
  • Risolto un bug che poteva impedire a Lae’zel di partecipare al dialogo quando si avvicinava al punto di passaggio dei Gith vicino al Passo di Montagna.
  • Kith’rak Therezzyn non interromperà più il tuo dialogo con l’Inquisitore W’wargaz tramite il Disgregatore della barriera Githyanki.
  • Uno dei ragazzi dell’asilo nido Y’llek si occuperà ora dei suoi compiti di pulizia. Potrebbe o meno essere stato rimproverato per aver sottratto ai suoi doveri.
  • Il Guardiano dei Sogni non si prenderà più il merito di aver salvato Lae’zel dallo zaith’isk se l’hai convinta a fuggire tu stesso.
  • Risolto un problema per cui la funivia nella regione del Monastero di Rosymorn funzionava in modo strano durante il combattimento.
  • Il dialogo di reclutamento di Lae’zel, quando è nella gabbia catturata dai tiefling, ora lascerà cadere temporaneamente la tua forma selvatica in modo che possa attivarsi automaticamente.
  • Lo scontro tra Zevlor e Aradin ora lascerà temporaneamente cadere la tua Forma Selvatica in modo che possa attivarsi automaticamente.
  • Risolto un problema che impediva l’avvio del filmato relativo alla distruzione del Monastero di Rosymorn se uno dei personaggi giocanti era in dialogo in quel momento.
  • Risolto un problema per il quale i fiori di Sussur appassivano durante un riposo lungo a Grymforge.
  • Risolto il problema con Sharp-Eye Snurd al checkpoint del Goblin Camp che ti avvisava di non scalare la scogliera, ma non reagiva se scalavi effettivamente la scogliera.
  • Risolto un problema con Bernard nella Torre Arcana che non ti dava una ricompensa se in precedenza avessi stretto amicizia con lo scoiattolo nel Bosco di Smeraldo. (Questo risolve alcuni salvataggi realizzati prima della patch 4.)
  • Gandrel non prende più di mira specificamente Astarion finché non lo incontra effettivamente e scopre che è Astarion.
  • Risolto un problema per cui parlare con i sovrani dei miconidi mentre si era in forma selvatica portava a filmati buggati. La Forma Selvatica viene ora abbandonata fino alla fine del dialogo.
  • Risolto il problema per cui alcuni funghi nel Villaggio dei Miconidi non venivano considerati proprietà dei miconidi.
  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il gioco visualizzava “L’opzione non è più valida” quando si parlava con Derryth nel Sottosuolo.
  • Durante una delle prime scene d’amore con Astarion, non menzionerà più i tiefling che ti trascinano in “un altro pasticcio” se ciò non è realmente accaduto. Ancora.
  • Risolto il problema con uno dei miconidi nel Sottosuolo che ti avvisava ripetutamente della presenza di funghi pericolosi ogni volta che entravi in ​​una determinata area.
  • Risolto il problema per cui Baelen riproduceva l’animazione sbagliata nella Colonia dei Miconidi dopo averlo salvato.
  • Risolto il problema con l’antidoto di Nettie che non eliminava alcuni veleni.
  • Il cucciolo di orsogufo non divorerà più i capelli di zia Ethel prima che tu possa sfruttare il bonus che garantisce.
  • Risolto un caso in cui non era possibile acquisire la testa di Karlach dopo averla uccisa.
  • Se metti fuori combattimento Karlach e lei se ne va, Mizora verrà a giudicare Wyll la notte dopo.
  • Migliorate le reazioni al crimine dei Paladini di Tyr per i nuovi salvataggi.
  • Risolto il problema con la riproduzione della linea sbagliata se Karlach incontrava Dammon all’Ultima Luce e gli parlava di nuovo dopo aver ottenuto il suo secondo potenziamento.
  • In modalità Onore, il Capo Kuo-Toa maledetto ora si nasconderà con i suoi amici se si nascondono nell’ombra.
  • Quando giochi nei panni di Wyll, Karlach non parlerà più di Raphael come se fosse lì quando hai incontrato Raphael se non l’avevi nemmeno reclutata quando è successo.
  • Risolto il problema con un paio di goblin nell’accampamento dei goblin che non facevano molto se liberavi Sazza.
  • Ruota Barth e Remira vicino al cancello del Bosco di Smeraldo in modo che gridino nella giusta direzione.
  • I famigli non saranno più in grado di attivare la prima scena con Lump l’Illuminato e i suoi quadri.
  • Risolto il problema per cui una posizione del nascondiglio nell’Atto I non veniva rivelata come previsto quando leggevi una mappa che ti diceva dove si trovava.
  • Risolte alcune informazioni ripetute nello scontro tra Shadowheart e Lae’zel.
  • Assicurati che il dialogo di Ethel con Johl e Demir nella palude si attivi all’avvicinarsi, invece di aspettare che tu ne selezioni uno.

Atto II

  • Risolto il problema con il gioco che a volte pensava che un personaggio fosse maledetto dall’ombra quando non avrebbe dovuto esserlo.
  • Se Raphael ti parla di Yurgir quando non hai Astarion nel gruppo, ma sai che Astarion stava cercando Raphael, raccontare ad Astarion della ricerca di Raphael ora ti consentirà di attivare la scena all’accampamento tra Astarion e Raphael quando Yurgir viene sconfitto .
  • Le infermiere della Casa di Guarigione si sono ricordate di essere in grado di parlare e ora reagiranno adeguatamente ai crimini.
  • Risolto un problema per il quale il corvo di Colui che Era non appariva quando lasciavi la Luna Calante con il registro di Madeline se avevi dei compagni con te.
  • Il borseggio dei civili a Last Light ora attiverà le guardie vicine a indagare.
  • Lanciare Raggio di Luna su un’area deturpata nelle Terre Maledette dall’Ombra farà sì che l’incantatore perda la Concentrazione sull’incantesimo e lo dissolva.
  • Rilasciare i coboldi che si godono un bel barile di Firewine nelle Terre Maledette dall’Ombra ora li maledirà, come previsto.
  • Le armi raccolte dai tuoi cloni nella Self-Same Trial non verranno più eliminate.
  • Shadowheart e Minthara ora interverranno con commenti quando affronteranno Balthazar nella Coltre Oscura.
  • Dama Aylin ora consente a tutti i giocatori di ammirare il suo splendore nel filmato quando sale dalla Coltre Oscura anziché solo colui che l’ha liberata.
  • Risolto il problema con la Lancia della Notte di Selûne che non veniva data a Shadowheart se non la riceveva da Dame Aylin.
  • Non avrai più bisogno di parlare con Minthara per assicurarti che venga al tuo accampamento quando lasci le Terre Maledette dall’Ombra.
  • Balthazar ora smetterà di offrirti la sua missione dopo che l’hai già accettata.
  • Risolto un problema di flusso per cui potevi dire a Jaheira che Marcus era una Vera Anima anche dopo l’attacco a Ultima Luce.
  • Isobel e Marcus non interromperanno più il loro epico confronto a Last Light solo perché qualcuno commette un piccolo crimine nelle vicinanze.
  • Risolto il problema con il dialogo di Balthazar che si interrompeva prematuramente se un chierico gli parlava.
  • Ora puoi dare quattro maschere Devilfoil a Dammon at Last Light.
  • Barcus ora apparirà a Last Light se lo hai salvato a Grymforge, indipendentemente dal fatto che tu lo abbia invitato all’accampamento o meno. Dopotutto è ancora in giro.
  • In rari casi, Jaheira potrebbe essere Spaventata nel combattimento con Ketheric e finire così spaventata da non presentarsi per risolvere il conflitto nelle Terre Maledette dall’Ombra. Ora supera il suo terrore.
  • I bardi non possono più dire di aver salvato gli esploratori Arpisti di Jaheira quando non hanno fatto nulla del genere.
  • Non ti ritroverai più costretto a indossare i tuoi abiti da accampamento quando lascerai il Piano Astrale dopo aver parlato con l’Imperatore.
  • Risolta una scappatoia che permetteva di aggirare una scena chiave. La scappatoia era legata all’interazione con il portale per il Piano Astrale che appare al campo durante l’imboscata dei githyanki quando ciò non avrebbe dovuto essere possibile.
  • Risolto il problema per cui Raphael non si rivolgeva a te al cimitero nelle Terre Maledette dall’Ombra se eri a Forma Selvaggia.
  • Se Jaheira si unisce al tuo accampamento dopo la caduta di Last Light, ora puoi dirle che hai ucciso Nightsong prima di assaltare Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con alcune guardie vicino alla fontana dell’Ultima Luce che cercavano di pronunciare le battute l’una dell’altra.
  • I prigionieri nel Centro di Tadpoling della Colonia Mind Flayer non saranno più ostili se uccidi una guardia nelle Torri del Sorgere della Luna.
  • Le gemme Umbral ora appariranno sulla mappa dopo averle trovate se sai a cosa servono.
  • Risolti i problemi con la ripetizione dei dialoghi di Minthara e Halsin quando si lasciavano le Terre Maledette dall’Ombra.
  • Halsin e Minthara ti permetteranno effettivamente di lasciare le Terre Maledette dall’Ombra quando lo vorrai.
  • Dame Aylin non si unirà più al tuo accampamento se attacchi Isobel dopo aver sconfitto Ketheric.
  • Le evocazioni ora possono attivare correttamente la serie di eventi nel Piano Astrale che portano all’Imperatore.
  • Assicurati che la scena della sala del trono di Ketheric si attivi correttamente.
  • Jaheira ora sarà più aperta alla Trasformazione Selvaggia in pantera durante l’assalto alle Torri del Sorgere della Luna, aiutandola a sopravvivere un po’ meglio.
  • Risolto il problema per cui Minthara veniva teletrasportata in prigione quando era nel tuo gruppo una volta iniziato l’assalto a Moonrise Towers dopo aver liberato Nightsong.
  • Risolto un problema di flusso nel dialogo con l’Accolito Marls.
  • Gli avatar ora verranno inclusi nel dialogo con Ketheric sul tetto delle Torri Moonrise anche se sono morti nel primo combattimento contro di lui.
  • Maghi e stregoni non possono più superare i controlli Arcana due volte per ottenere le stesse informazioni quando parlano con Oliver nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Aggiornati alcuni indicatori di mappa obsoleti intorno alla casa di Oliver per la missione “Sollevare la maledizione”.
  • Assicurati che il portale di Oliver scompaia dopo averlo sconfitto.
  • Ora puoi convincere Ch’r’ai Har’rak ad andarsene in diversi modi.
  • Aggiunte alcune altre frasi per Ch’r’ai Har’rak se diventi mezzo illithid.

Atto III

  • I Baniti non appariranno più teletrasportarsi alla porta allarmata nella Fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolto un problema che causava l’attivazione degli obiettivi di background “Un massacro oltre ogni immaginazione” (Dark Urge) e “Love That Smell” (Soldato) anche se distruggevi la fonderia di orologi d’acciaio senza usare la bomba a polvere runica.
  • Risolto il problema con “Scassina la serratura”. a volte appare due volte nell’elenco delle opzioni di dialogo quando si interagisce con la porta allarmata nella Fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolto un problema per cui i Motivatori potevano essere borseggiati nella Fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolto un problema per cui a volte i Baniti nella fonderia di orologi d’acciaio rilasciavano motivatori duplicati.
  • Rimossi i libri duplicati dalla fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolte quattro righe del dialogo di Gortash nella Sala delle Udienze che non venivano riprodotte a causa della mancanza della voce fuori campo.
  • Il ciambellano Dufay è ora nella sua bara invece che a terra accanto ad essa.
  • Risolto un problema per cui attaccare Cazador senza avviare un dialogo non avviava il rituale anche se Astarion era presente come zombie.
  • Risolto un problema per cui durante il combattimento con Cazador la telecamera si spostava tra gli spawn inabili a ogni turno anche se non partecipavano effettivamente al combattimento.
  • Risolto un crash durante il caricamento di un salvataggio con troppe granate generate in modo errato.
  • Risolto il problema con il quartiermastro di Wyrm’s Rock che poteva lanciare l’allarme. Solo il Pugno Fiammeggiante può farlo adesso.
  • Risolto il problema per il quale solo un giocatore riceveva il potenziamento dopo aver risolto il puzzle nel Palazzo di Cazador e essersi sdraiato sul suo letto.
  • Risolto un problema per il quale il superamento del controllo Rileva pensieri su una delle guardie nella caserma di Wyrm’s Rock terminava erroneamente il dialogo invece di consentirti di utilizzare le informazioni apprese.
  • Reynash Pugno Fiammeggiante a Wyrm’s Rock non continuerà più a parlare dopo essere stato messo KO.
  • Migliorata la reattività di Leepak Brislen e della sua famiglia dopo averli aiutati.
  • Non puoi più porre a Derryth Manto d’ossa le domande che gli hai già rivolto.
  • Parlare con Nafula subito dopo la partenza del padre ora attiva il dialogo corretto.
  • Mayrina non sarà più senza sangue nell’Atto III se Astarion l’ha morsa nell’Atto I.
  • Raccogliere gli opuscoli in Sorcerous Sundries non è più considerato un crimine.
  • Rimosse alcune opzioni di dialogo duplicate quando si parla con Vicar Humbletoes.
  • Alfira ora suonerà con te sul tetto della Taverna Elfsong se inizi a suonare una nuova canzone.
  • Risolte e migliorate le trappole nel seminterrato di Rainforest e trasformata la porta segreta in una porta segreta.
  • Risolto il problema per cui Omeluum non appariva nella Loggia della Società della Brillianza a Baldur’s Gate se Blurg veniva sconfitto lì prima che Omeluum fosse salvato sul Trono di Spade.
  • Yafeu, il jinn della lampada nell’Atto III, ora dona l’oro quando dovrebbe.
  • Quando Spatula Farggo viene sconfitto a Baldur’s Gate, i mendicanti scappano immediatamente.
  • Wyll non lascia più la festa quando commetti un crimine nella Sala Alta. Con la città in rovina, il dramma della microcriminalità sembrava un po’ estremo.
  • Tutti i membri del gruppo possono ora iniziare il dialogo nella Sala Alta dove potrai vedere tutti gli alleati che hai raccolto. Anche il mind flayer sarà sempre coinvolto in questo dialogo.
  • L’orsogufo corazzato non apparirà più se Dammon non è riuscito ad arrivare alla fine del gioco.
  • Aggiunto ulteriore supporto per la scena della morte di Karlach quando si gioca nei panni di un avatar non gith che decide di lasciare Faerûn con Lae’zel.
  • Puoi vedere di nuovo Karlach e Wyll insieme nell’Avernus.
  • Alcune persone in più intorno a Baldur’s Gate noteranno se sul giornale è stato pubblicato un articolo su di te.
  • Risolto il problema per cui i progressi venivano bloccati quando si consegnavano le Pietre Nether all’Imperatore se Avatar Gale ne chiedeva la restituzione.
  • I dipinti nascosti nel Processo di Giustizia non dovrebbero più essere identificabili dalla loro descrizione.
  • Risolto il problema con la Prova del coraggio per i salvataggi effettuati prima della patch 1.
  • Risolto un problema per cui le evocazioni degli alleati lasciavano il combattimento nella Sala Alta.
  • Risolto un problema per cui Dark Urge perdeva tutti gli HP tranne 1 dopo aver sconfitto Netherbrain.
  • Risolto un problema per cui le evocazioni rimanevano in cima al cervello e fuori dal combattimento dopo che tutti erano entrati nella psiche del Netherbrain.
  • Risolti un paio di piccoli problemi di flusso dopo aver sconfitto Netherbrain per riconoscere il percorso di Lae’zel quando non stai giocando come Dark Urge o non hai completato il percorso Dark Urge.
  • Jaheira potrebbe trovarsi nella stessa stanza di Minsc quando lo recluta, ma se fosse troppo lontana, non verrebbe inclusa nella conversazione. Ora, finché sarà controllata dal personaggio che inizia il dialogo, sarà inclusa. (Stiamo ancora lavorando per assicurarci che sia inclusa anche se è controllata da un giocatore secondario in multiplayer.)
  • Se mantenessi Jaheira nel tuo gruppo e andassi a casa sua, lei direbbe (erroneamente) che sei al sicuro dalle trappole. Le trappole ora riconoscono che è nel tuo gruppo se la aggiungi prima dell’Atto III.
  • L’ultimo Sanguine Vent su un particolare ponte avrebbe dovuto riservare una brutta sorpresa. Ora lo fa.
  • L’avatar Lae’zel avrà la possibilità di scegliere il suo finale se non fosse l’avatar principale a prendere le decisioni negli ultimi istanti dopo la sconfitta di Netherbrain.
  • Risolti alcuni casi molto rari in cui i portali degli articoli vari stregoneschi non si generavano dopo aver parlato con la proiezione Lorroakan al piano di sopra.
  • Ora puoi dare il cadavere di Thrumbo a Carrion se è nell’inventario di un altro giocatore.
  • L’opzione di donare il barattolo invece del cadavere di Thrumbo ora appare solo se il suo corpo è stato saccheggiato almeno una volta.
  • Risolto il problema per cui Thrumbo e i suoi fratelli non prendevano in considerazione le possibili superfici pericolose e si fermavano su di esse quando si imbattevano nella Philgrave’s Mansion.
  • Risolto il problema per cui Ligus non reagiva correttamente alla morte di Mystic Carrion e al comando di Thrumbo.
  • Risolto il problema per cui Lady Flytebon non pronunciava la battuta giusta la seconda volta che interagivi con lei nella tenuta di Jannath.
  • Risolto il problema per cui Aradin chiamava Nightsong “lei” quando non avrebbe dovuto sapere che è un’aasimar.
  • Risolti problemi relativi alle transizioni di dialogo/combattimento nella Torre di Ramazith, comprese le situazioni in cui Dama Aylin era presente nel dialogo, ma non nel combattimento successivo.
  • Lumbar non reagirà più come se non pagassi per il privilegio di colpirlo se il singolo colpo avesse diversi tipi di danno.
  • Arfur Gregorio ora paga effettivamente a Zenovia l’oro che le ha promesso.
  • Risolto un possibile loop di dialogo con i Pugni Fiammeggiante nel fienile requisito se si affrontava Arfur Gregorio riguardo ai giocattoli esplosivi prima di disarmarli.
  • Assaltare Nocturne nella Casa del Dolore non farà più intervenire in sua difesa i Pugni Fiammeggiante.
  • I Waveservants non scapperanno più a volte dal combattimento per la libertà di Redhammer. Ciò ti impedirebbe di poterlo salvare.
  • Abbiamo reso i Guardiani d’Acciaio al molo un po’ più logici quando si tratta di sconfinare.
  • Risolto il problema con Hydrangea Wubb, la Maschera del Rimorso, che era ancora in grado di lanciare Maledizione del Rimorso nell’Atto III.
  • Risolti i problemi relativi al comportamento inattivo di Lakrissa e ai dialoghi dall’alto nella Taverna del Canto Elfico che non sempre si allineavano.
  • Il vicario Humbletoes non farà più una strana alzata di spalle prima di pregare.
  • L’evocazione di Helsik ora verrà dissipata invece di rimanere inattiva quando abbandoni il combattimento.
  • Dolor non può più teletrasportarsi utilizzando la Porta Dimensionale se è incapace durante il combattimento a Casa di Highberry.
  • Se Helsik scopre che le hai rubato il Grimorio Rilegato nella Pelle di Imp, ora ti espellerà dal negozio, chiuderà le porte e diventerà ostile se provi ad avvicinarti di nuovo a lei.
  • Risolto il problema con il dialogo tra Figaro e Dolor che veniva interrotto se si falliva un tiro furtivo. Il combattimento inizierà ora al termine del dialogo, come previsto.
  • Se accetti di dare a Mystra la Corona di Karsus, lei benedirà Gale. Gale ora può chiedere una nuova benedizione ogni volta che ne ha bisogno.
  • Dopo la battaglia tra ribelli e lealisti nell’Accampamento Duergar, i cadaveri non scompariranno più dopo un Riposo Lungo.
  • Puoi iniziare di nuovo la missione “Risolvi gli omicidi del tempio della mano aperta” senza problemi.
  • Ora puoi interagire con il braciere al Tabernacolo di Stormshore. Se lo spegni, Vicario Humbletoes lo riaccenderà.
  • Non puoi più in qualche modo entrare nell’Atto III senza la Pietra Fatua di Ketheric.
  • Risolti alcuni bug in vari dialoghi di Mizora che potevano portare a un flusso confuso di scene.
  • Phibs Brogan alla Taverna del Canto Elf ora dirà una frase diversa quando vinci il torneo comico.
  • Risolto il problema con una pila di pergamene nel nascondiglio dei Cavalieri dello Scudo che prendeva erroneamente il nome dalla pergamena che conteneva. Questa modifica aggiornerà il nome dell’oggetto solo nei nuovi salvataggi.
  • Risolto il problema per cui alcune candele apparivano quando non dovevano avvicinarsi al Tempio di Bhaal.
  • Impedito l’attivazione della scena della morte di Karlach se un giocatore solista sceglie di esplodere mentre gioca come Avatar Gale.
  • Risolto il problema con un NPC nel Palazzo della Gilda che ripeteva la stessa riga.
  • Saccheggiare i Baniti morti nei Fuochi d’artificio di Felogyr non sarà più considerato un crimine.
  • Risolto un problema che impediva ai Guardiani d’Acciaio di pattugliare correttamente, in particolare davanti ai Fuochi d’artificio di Felogyr.
  • Ottimizzato il punto in cui si attiva un particolare dialogo nella Cisterna Abbandonata per evitare che i personaggi rimangano intasati in uno degli ingressi all’inizio del combattimento.
  • Nello scontro tra la Gilda e il Signore della Pietra a Rivington, Minsc ora può rispondere correttamente se innesca la situazione senza un avatar presente.
  • Risolto un problema che faceva terminare prematuramente il dialogo con Minsc dopo aver combattuto contro il falso Jaheira se non gli si era vicini al termine del combattimento.
  • Non sarai più sorpreso di apprendere dei figli di Jaheira se li hai già incontrati.
  • Ottimizzato il flusso di un dialogo in modo che Karlach abbia l’opportunità di avere un dialogo con l’Imperatore se sceglie di diventare un mind flayer.
  • Se scegli di sacrificarti alla fine del gioco, la risposta del tuo partner romantico ora avrà una priorità più alta rispetto a quella degli altri compagni.
  • Risolto un raro bug che rendeva ininterazione Markoheshkir e la Veste della Trama.
  • Iza Blouin non dice più la stessa frase due volte di seguito quando le parli.
  • Risolto il problema con la voce del narratore che a volte non veniva riprodotta quando si interagiva con una lapide nel cimitero della Città Bassa.
  • Risolto il problema con Lae’zel che parlava in modo impreciso di Ptaris, suggerendo ad esempio che fosse morto quando era… letteralmente proprio lì.
  • Risolti i salvataggi esistenti per coloro i cui personaggi erano bloccati e incapaci di muoversi dopo aver sconfinato nella Prigione Rocciosa di Wyrm.
  • Risolto il problema per cui Ravengard a volte rimaneva a Wyrm’s Rock dopo la cerimonia di incoronazione se avevi già ucciso Orin.
  • Risolto il problema con la cerimonia di Gortash che non terminava correttamente se si utilizzava un punto di passaggio per viaggiare da Wyrm’s Crossing alla Città Bassa.

Epilogo

  • Risolto il problema con una lettera particolare di Nine-Fingers che appariva nell’epilogo che non corrispondeva a come era stata risolta la situazione della Guildhall.
  • Risolti i problemi relativi al comportamento di alcuni personaggi nell’epilogo che non venivano più riprodotti dopo aver caricato un salvataggio effettuato lì.
  • Risolto un problema per cui una lettera di Elminster veniva visualizzata nello scrigno delle parole di gratitudine anche se Gale non era alla festa dell’epilogo.
  • Risolti alcuni problemi di flusso che facevano sì che Wyll ripetesse alcune battute alla festa dell’epilogo.
  • Risolto un problema per cui i compagni abbattuti nella Sala Alta finivano per non avere il dialogo corretto alla festa di fine gioco se Gale si sacrificava.
  • Wyll non salta più parte del discorso di suo padre quando ti parla nell’epilogo.
  • Garantito che tutti i giocatori che hanno parlato con Naaber ricevano una sua lettera nell’epilogo. Supponendo che sia sopravvissuto all’incontro.
  • Risolto un problema per cui attaccare un alleato durante l’epilogo come mind flayer non attivava il combattimento. Che la raccolta dei cervelli abbia inizio.
  • Se ti separi da Shadowheart e ti nascondi nel Sottosuolo come mind flayer, lei non dimenticherà e penserà che avete trascorso gli ultimi sesti mesi insieme nell’epilogo. Shadowheart classico, dimentica sempre le cose.
  • Rimosse le opzioni di dialogo duplicate che apparivano quando parli con Shadowheart nell’epilogo.
  • I personaggi non dovrebbero più trasferire le condizioni dalla fine del gioco all’epilogo.
  • Se l’avatar Gale accetta l’offerta di Mystra di andare all’Elysium, il giocatore può comunque partecipare alla festa dell’epilogo come un fuoco fatuo.
  • L’Imperatore non ti invierà più una lettera allegra nell’accampamento dell’epilogo se gli hai mangiato il cervello.
  • Non puoi più dire a Gale nell’epilogo che Raphael ti ha raccontato come Gale è morto se Raphael non l’ha mai fatto.
  • Shadowheart non ripeterà più alcune battute nell’accampamento dell’epilogo quando interagisce con l’orsogufo.
  • Raphael non apparirà più a sorpresa durante l’epilogo se hai stretto un patto con lui e poi hai deciso di ucciderlo.
  • Human Gale non rimarrà più bloccato nell’epilogo e continuerà a parlare con Tara.
  • Halsin ora reagirà a una canzone particolare nell’epilogo.
  • Non puoi più invitare il cucciolo di orsogufo a vivere con te e Halsin nell’epilogo se, in effetti, non vivi con Halsin.
  • Risolto un problema per cui alcuni compagni nell’epilogo venivano automaticamente equipaggiati con torce. Il fuoco è proprio lì!
  • Se hai avuto una relazione con un compagno ma sei andato via con Lae’zel o Karlach dopo la battaglia finale, ora puoi parlarne con il tuo partner nell’epilogo. Aggiunta anche questa reattività se hai avuto una relazione con Lae’zel e te ne sei andato con Karlach o viceversa.
  • Se Astarion è ancora una progenie vampirica nell’epilogo, ora reagirà correttamente se hai lasciato Faerûn e hai interrotto la tua relazione con lui dopo la battaglia finale.
  • Se Astarion è un Signore dei Vampiri nell’epilogo, ora reagirà correttamente se avevi una relazione ma te ne sei andato con Lae’zel o Karlach dopo la battaglia finale.
  • Risolto un bug per il quale le lettere di Orfeo nell’epilogo non sempre verificavano se si era trasformato in un mind flayer o meno.
  • Modificate le lettere di Voss nell’epilogo in tavolette githyanki.
  • Barcus deve essere liberato da Grymforge prima che possa inviarti una lettera nell’epilogo.

rivista

  • Risolto il problema con la missione “Trova il raccoglitore di funghi” che non si aggiornava se uccidi Baelen senza prima parlargli.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti al diario per la missione “Trova il raccoglitore di funghi” e alle opzioni di dialogo associate a Derryth.
  • Risolto il problema con la chiusura prematura della missione “Trova le lettere mancanti” dopo aver convinto Danzo a pagare in anticipo.
  • Migliorati il ​​flusso del diario per la situazione della Gazette quando si uccide Ettvard Needle:
    • Ora riceverai un aggiornamento immediato della missione quando uccidi Ettvard.
    • Aggiornate le condizioni finali per il percorso dell’uccisione di Ettvard in modo da includere la richiesta di leggere il documento sulla sua morte.
    • Se uccidi Ettvard ma cambi anche i titoli del giornale nel seminterrato, ora otterrai la chiusura della missione per il titolo che hai selezionato, che corrisponde alla reattività del mondo a cui è stato stampato il giornale.
  • Il diario ora rifletterà che Nettie è riuscita ad avvelenarti e non ha solo tentato di farlo.
  • Il diario delle missioni “Cerca nella cantina” ora si aggiornerà quando raggiungi l’ultima pagina e quando arrivi in ​​città.
  • Risolto un problema che impediva l’aggiornamento della missione “Trova Dribbles il Clown” se inviavi le parti del corpo del clown direttamente al baule dell’accampamento senza prima raccoglierle.
  • Risolto il problema con la missione “Indaga sui giocattoli sospetti” che non si aggiornava quando si leggeva una lettera di Mamzell Amira in cui si menzionava che Arfur Gregorio era un frequentatore abituale di Sharess’ Caress.
  • Aggiunte nuove voci alla missione “Sconfiggi Ketheric Thorm” per enfatizzare il tuo tentativo di convincerlo a dimettersi.
  • Il diario delle missioni “Salva i rifugiati” non si chiuderà più e ti dirà che i tiefling sono morti se salti la celebrazione con loro al campo e ti sposti in un’altra regione.
  • Avatar Lae’zel ora riceverà un aggiornamento del diario quando Zaki menziona che Zorru ha visto githyanki.
  • Risolto un problema con il flusso del diario per la missione “Ottieni la Pietra Netra di Orin”, per cui mettere fuori combattimento o uccidere Devella Fountainhead nell’Atto III richiedeva un aggiornamento del diario che ti chiedeva di parlare di nuovo con Devella. Ora riceverai nuovi aggiornamenti più accurati.
  • La missione “Aiuta lo spirito dell’amuleto” sarà ora nella categoria Sottosuolo del diario finché non ti verrà chiesto di andare a Baldur’s Gate.
  • La missione di Wyll riguardante la Wyrmway ora è una missione secondaria invece che parte della sua missione principale.
  • La missione di Wyll riguardante Ravengard ora riceverà aggiornamenti in modo più affidabile e frequente nell’Atto III.
  • Risolti alcuni problemi logici delle missioni riguardanti la Negromanzia di Thay legata a personaggi specifici piuttosto che all’intero gruppo.
  • Il diario di Gale non affermerà più che si è trasformato in un mind flayer se è stato effettivamente Karlach a trasformarsi.
  • Risolto il problema con il testo errato del diario visualizzato nella missione “Recupera Omeluum” nel Trono di Spade. Mostrava una frase non correlata all’aver sconfitto l’orton.

PRESTAZIONI E OPZIONI

  • Risolto un problema di streaming che causava problemi con alcuni salvataggi nel cloud.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio degli artefatti in bianco e nero nel Guanto di Shar e nella tenda di Karlach all’accampamento.
  • Risolti alcuni problemi con le decalcomanie del sangue che causavano lo sfarfallio dello schermo.
  • Risolto un bug che causava il danneggiamento della memoria.
  • Risolti alcuni oggetti nei contenitori che non caricavano i dati audio.
  • Aggiunti più suoni alle nostre configurazioni di precarico prima del menu principale per migliorare i tempi di caricamento.
  • Continuo lavoro per migliorare le prestazioni e le ottimizzazioni in tutto il gioco.
  • Tempi di caricamento migliorati.
  • Risolti alcuni artefatti neri e sfarfallio sul Giocatore 2 su schermo condiviso, in particolare nel tutorial e nell’Atto I.
  • Stabilità del frame rate migliorata quando si gioca con tastiera e mouse migliorando il codice di ricerca del percorso.
  • Impedisce la selezione automatica delle impostazioni della modalità personalizzata all’avvio di un nuovo gioco dopo aver creato una campagna in modalità personalizzata.
  • Risolti i problemi con i popup tutorial che a volte non venivano visualizzati dopo averli abilitati o che apparivano dopo averli disabilitati.
  • Risolto un problema che causava il ripristino dell’impostazione dell’opacità dello sfondo del testo sullo Steam Deck ogni volta che si avviava il gioco.
  • Aggiunta una nuova opzione al Launcher per reimpostare le combinazioni di tasti.
  • Ripulito alcuni dei cadaveri che ricoprono le Torri del sorgere della Luna dopo essere entrato nella colonia dei mind flayer e Riposato a lungo per migliorare le prestazioni del gioco. Tutte le viscere stavano rovinando i lavori.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio degli effetti visivi o l’orientamento errato durante le modifiche nella creazione del personaggio.
  • Se provi ad accedere alla lobby multiplayer su Xbox con il client di gioco chiuso, non ti verrà più chiesto di “Premere A per continuare” per procedere con la connessione.

interfaccia utente

  • Aggiornati i design dei cursori e dei menu a discesa per i menu Opzioni su tastiera e mouse.
  • Aggiunte immagini di anteprima per l’impostazione AMD FSR 2.2 e aggiornate alcune altre anteprime obsolete per corrispondere.
  • Risolto il problema con la barra rapida che non si aggiornava sempre correttamente quando si attivava Metamagic: Twinned Spell durante la visualizzazione delle varianti di un incantesimo.
  • Risolto il problema con il valore dell’oro del forziere del viaggiatore che risultava visibile durante il baratto.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti a volte si scambiavano nell’interfaccia utente del Baratto quando venivano rilasciati su una cella vuota.
  • Risolto il problema con i ritratti dei personaggi che a volte svanivano dalla linea del gruppo quando si premeva Maiusc + Alt.
  • Risolta la velocità di scorrimento durante la visualizzazione delle trascrizioni dei dialoghi (tramite l’interfaccia utente dei dialoghi o tramite il diario). Era stato rallentato.
  • Modificati i margini dell’elenco dei waypoint sulla mappa principale. Non possiamo davvero incolpare il cartografo, soprattutto con Volo che dà le istruzioni.
  • Santuario della mente: esaurito non verrà più spammato nel registro di combattimento quando si cammina.
  • Ridotto il ritardo di dissolvenza in apertura dei pulsanti del menu principale per renderlo meno fastidioso quando si cambiano i metodi di controllo.
  • Risolto il problema per cui le piccole immagini nella Gazette venivano tagliate orizzontalmente invece che verticalmente.
  • Risolto il problema con il modificatore del tiro salvezza di Scudo di salvaguardia che non si rifletteva sulla scheda del personaggio.
  • Nascosto il tutorial pop-up Riposo lungo quando l’interfaccia utente delle forniture da campeggio è già aperta.
  • Risolto un problema per cui la sincronizzazione dei salvataggi incrociati all’avvio del gioco non mostrava lo stato della sincronizzazione nel menu principale.
  • Migliorata la leggibilità visiva dell’esaurimento o meno delle risorse (come gli slot degli incantesimi).
  • Aggiunta una barra di scorrimento al pop-up delle ricompense delle missioni.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente dell’obiettivo (il widget che appare sotto la mappa durante alcune missioni e che ti indica il tuo obiettivo, ad esempio “Raggiungi il Netherbrain”) che persisteva durante il caricamento di un salvataggio precedente. Risolto anche il problema con l’interfaccia utente dell’obiettivo che scompariva durante il salvataggio, l’uscita dal gioco e il caricamento di nuovo del salvataggio.
  • Migliorato il feedback relativo al tentativo di caricamento rapido in modalità Onore o giocando con il salvataggio singolo abilitato. Significa, come dicono gli altri DM, “convivere con le conseguenze delle proprie scelte”.
  • I controlli di percezione falliti non appaiono più nel registro di combattimento quando è abilitata l’impostazione “Nascondi tiri di percezione falliti”.
  • Aggiunto un avvertimento per quando la mossa prevista dal giocatore per lanciare un incantesimo lo porterà su una superficie pericolosa.
  • Risolti i problemi con i ritratti del gruppo che oscuravano parte degli slot dell’inventario del tuo personaggio nell’interfaccia utente del commercio quando si utilizzavano tastiera e mouse con determinate proporzioni.
  • Risolto il problema con il menu contestuale di alcuni elementi che diceva erroneamente “Prendi” invece di “Rilascia”.
  • Risolto il problema con il colore degli oggetti della missione durante la selezione nel pannello dell’alchimia.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente del commercio che aveva accesso all’oro del campo.

Suggerimenti

  • Risolto il problema con il sottotitolo dell’Incantamento dell’arma che non veniva visualizzato nei tooltip del bonus di attacco e del danno.
  • Risolti i problemi relativi ai valori nel tooltip del Colpo senz’armi potenziato di Gortash che non corrispondevano al danno in gioco.
  • Aggiornata la descrizione della condizione dell’aura di leadership di Dror Ragzlin in modalità Tattica.
  • Gli attacchi Flourish a distanza del College of Swords ora mostreranno il danno corretto dell’arma a distanza.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di “Interromperà la concentrazione attiva” nei tooltip.
  • Gli oli che possono essere utilizzati per rivestire le armi ora indicano la loro durata nei tooltip.
  • Risolti alcuni problemi di posizionamento delle descrizioni comandi nei dialoghi, che si verificavano principalmente su Mac.
  • Passare il mouse sopra i personaggi pietrificati non ti suggerirà più di parlare con loro.
  • I tooltip per gli incantesimi che richiedono concentrazione ora mostrano in modo più evidente un avviso se stai già utilizzando la concentrazione per mantenere un altro incantesimo.
  • Risolti i problemi con i titoli visualizzati di alcuni passivi che venivano visualizzati come stringhe tecniche.
Icone e ritratti
  • La pedana del Palazzo Szarr ora ha un’icona appropriata.
  • L’abito viola anarchico non appare più bianco nell’icona.
  • Deviare i missili ora mostrerà l’icona corretta in tutte le situazioni sul controller.
  • Aggiornate alcune icone di classe a bassa risoluzione sulla barra rapida e nella creazione del personaggio.
  • Sostituzione di un suggerimento sulla schermata di caricamento e di un’icona del tutorial che utilizzava l’icona Azione astuta: Nascondi invece della normale icona Nascondi.
  • Aggiunte icone per le nuove abilità e condizioni della modalità Onore.

Creazione del personaggio e aumento di livello

  • Risolto il problema per cui ai personaggi avatar veniva assegnato erroneamente il colore della pelle del Guardiano dei sogni nella creazione del personaggio sul controller.
  • Risolti i problemi relativi ai pulsanti di creazione del personaggio che aprono i pannelli per i colori dell’aspetto (occhi, capelli, ecc.) che non si aggiornavano con il colore appena scelto.
  • Risolto il problema per cui le classi non riproducevano tutte la propria animazione di classe quando si selezionava una classe secondaria nell’interfaccia utente multiclasse.
  • Aggiunti avvisi per indicare che salvare il gioco mentre stai aggiornando il tuo personaggio (Salire di livello, Specchio magico, ecc.) non salverà alcuna modifica non confermata.
  • Le sottoclassi ora sono elencate anche nella sezione Riepilogo del personaggio del Creatore del personaggio e nell’interfaccia utente degli Hirelings.
  • Riordinato l’elenco dei bonus che ottieni dalla tua sottoclasse al passaggio di livello in modo che sia più intuitivo.

Controllore

  • Organizzato l’elenco degli incantesimi di reazione sul controller in base al livello dell’incantesimo.
  • Risolti alcuni problemi con l’elenco degli incantesimi apprendibili nell’interfaccia utente Trascrivi lo scorrimento nel libro degli incantesimi che non si aggiornava correttamente in base alle modifiche dell’inventario e agli incantesimi appresi.
  • Risolto un problema per cui i nomi lunghi dei personaggi risultavano fuori posto nell’interfaccia utente dello scambio.
  • Aggiunto un limite di caratteri ai nomi delle lobby sul controller.
  • Risolto un problema del Creatore di personaggi sul controller, per cui l’ultima impostazione selezionata nel menu “Aspetto” si spostava nella parte inferiore dello schermo quando si usciva da quel menu e vi si rientrava. Ora rimarrà nello stesso punto in cui l’hai lasciato l’ultima volta.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di esaminare con l’interfaccia utente Rection aperta sul controller.
  • Modificato il prompt del pulsante Inserisci in Y-press anziché X-hold.
  • Risolto un bug che causava l’ingiallimento dell’azione di annullamento nel menu radiale di combattimento su Xbox.
  • Risolto il problema con l’opzione del paraurti destro che si muoveva quando la si premeva sul controller.
  • Rimossa una voce duplicata “Libro degli incantesimi” dal menu delle opzioni di input sul controller.
  • Il menu a discesa dei salvataggi della campagna corrente o più recente è ora espanso anziché compresso per impostazione predefinita nell’interfaccia utente di salvataggio del gioco sul controller.
  • I giocatori Xbox con il salvataggio incrociato abilitato ora vedono l’indicatore di “sincronizzazione” quando il sistema verifica i salvataggi disponibili, anche se non ci sono dati di salvataggio da sincronizzare.
  • Sul controller, nella finestra Crea un account, il campo del nome utente verrà ora evidenziato per primo invece della casella di controllo Informativa sulla privacy.
  • Risolti alcuni problemi relativi allo scorrimento degli elenchi sul controller, in particolare nell’interfaccia utente del diario.
  • Risolto un problema che causava la rottura della scheda del personaggio sul controller se si aveva il selettore dell’equipaggiamento aperto e si selezionava un personaggio del campo diverso.

Multigiocatore

  • Risolto il problema con il browser delle lobby LAN che a volte mostrava informazioni errate.
  • Aggiunte nuove informazioni per gli host quando un giocatore tenta di unirsi al tuo gioco.
  • Aggiunti nuovi popup di conferma per chiederti se desideri consentire a un giocatore di unirsi alla tua sessione a metà partita.
  • Risolto il problema con il messaggio di errore “Accesso non riuscito” che si attivava più volte contemporaneamente sullo schermo diviso, richiedendo di premere il pulsante per chiuderlo più volte prima che l’ultimo si chiudesse.
  • Abbiamo reso la funzione di aggiornamento nell’interfaccia della lobby online più facile da usare e intuitiva.
  • Su schermo diviso, corrette alcune finestre di messaggio nel menu principale che venivano visualizzate solo su metà schermo.
  • Risolti i filtri “Livello” nella lobby per riflettere il livello massimo che puoi raggiungere in Baldur’s Gate 3. È stata una lunga strada dal raggiungimento del livello massimo 4 all’inizio del nostro viaggio.

LIVELLO DESIGN

  • Risolto un problema che ti permetteva di saltare o volare attraverso il ponte fino a Wyrm’s Rock.
  • Risolte alcune pozioni nella Città Bassa che non avevano descrizioni.
  • I barili di pesce nel Sottosuolo, che sembrano chiaramente contenere pesce, ora in realtà contengono pesce invece di crostate.
  • Modificato il bottino lasciato dai cambion che si uniscono alla battaglia sul nautiloide.
  • Le creature nemiche smetteranno di rilasciare le ossa sbagliate.
  • Corretta la posizione dei ritratti nell’atelier di Oskar.
  • Non puoi più interagire con Mol attraverso una finestra all’esterno di Last Light Inn.
  • Non è più possibile sparare attraverso una finestra sbarrata nel casello autostradale nell’Atto I.
  • Ora puoi raggiungere meglio il libro Recruiting Gnolls in Moonrise Towers.
  • Apportate alcune piccole correzioni all’individuazione del percorso nella Sala Alta.
  • Non puoi più fare passeggiate casuali nel mezzo di un abisso nel Villaggio Decrepito nel Sottosuolo.
  • Risolto il problema con un barile di ritaglio al molo della prigione di Moonrise Towers.
  • Rimossa una piattaforma in Grymforge che sembrava accessibile e che induceva alcuni di voi a provare a saltarci sopra per accedere al Guanto di Shar.
  • Ottimizzata l’arena attorno ai tumuli barcollanti in modo che i nemici non si ammassino così tanto.
  • Risolto il problema con una scorciatoia del Passo Nebbioso attraverso un piccolo varco nel Guanto di Shar che in precedenza consentiva di oltrepassare la Porta di Pietra.
  • Sistemato il terreno nella Via del Wyrm e nella Casa della Speranza per risolvere un raro problema che ti permetteva di cadere attraverso il pavimento in un abisso.
  • Ora puoi fare clic attraverso l’acqua nella Cantina della Regina dell’Acqua.
  • Non puoi più sparire in un paio di rocce vicino ai mephit a Grymforge. Scusa.
  • Modificata la posizione di un cartello irraggiungibile sulla Casa di Vonayn nella Città Bassa.
  • La cassa nascosta trovata dalla casa dei conti ora riflette la ricchezza suggerita nel suggerimento che ti guida verso di essa.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alla telecamera e ai comportamenti di dissolvenza in Grymforge.
  • Risolti alcuni problemi di movimento della telecamera nel campo di battaglia in rovina nella terra maledetta dall’ombra, migliorando il movimento libero della telecamera e alcune panoramiche fisse.
  • Risolti alcuni pezzi del tetto fluttuante e generalmente migliorati lo sbiadimento e il movimento della telecamera nell’accampamento dell’epilogo.
  • Risolti alcuni problemi della telecamera e generalmente migliorati il ​​movimento della telecamera e lo sbiadimento ambientale nel seminterrato della Torre Arcana.
  • Modificata l’impostazione di una finestra a Wyrm’s Crossing per nascondere il fatto che non c’è molto in uno degli edifici.
  • Risolti e migliorati i problemi della telecamera e dello sbiadimento all’interno e intorno alla regione Morphic Pool.
  • Risolti alcuni problemi di movimento e sbiadimento della telecamera nella prigione di Moonrise Towers.
  • Risolti alcuni problemi con la telecamera e lo sbiadimento nella Giungla di Chult.
  • Risolto il problema con lo sbiadimento irregolare della telecamera nella cantina sotto il Villaggio rovinato.
  • Risolto il problema con una pozzanghera nella tana di zia Ethel che impediva ai personaggi sommersi di essere presi di mira.
  • Rimossa una porta duplicata a casa di Franc Peartree.
  • Ora puoi leggere Una supplica nel Tabernacolo di Stormshore senza doverlo prima rubare.
  • Risolto il problema con i forzieri del viaggiatore che occupavano lo stesso punto all’avvio di una nuova partita in schermo condiviso.
  • Risolto il problema con una porta nelle fogne che era collegata a più di due stanze.
  • Una porta nel campo principale della Città Bassa che non puoi raggiungere ora non è più interagibile.
  • Risolti alcuni problemi nella Farmacia di Manto d’Ossa per cui le stanze non venivano sempre visualizzate accuratamente sulla minimappa.
  • Risolti alcuni elementi che suggerivano che potevano essere teletrasportati quando non era possibile nella Città Bassa.
  • Risolto il problema con un segmento nero della mappa nel seminterrato di Figaro.
  • Un scaricatore nano nella Città Bassa ora è in grado di navigare nel porto se i barili vicini vengono spostati.
  • Risolto un problema relativo al pavimento fragile nel casello autostradale dell’Atto II.

CARTA GEOGRAFICA

  • Risolto il problema con un segmento nero della mappa nell’accampamento dell’epilogo.
  • Aggiunto un indicatore sulla mappa per Sovereign Spawn quando vieni invitato a incontrarlo.
  • L’indicatore sulla mappa per l’obiettivo della missione “Partecipare alla cerimonia di ordinazione di Gortash” per la missione di Wyll ora punta alle scale della Sala delle udienze anziché al centro della Sala delle udienze, il che rendeva difficile capire dove andare.
  • Risolto il problema con gli indicatori della mappa che non si aggiornavano dopo aver caricato un salvataggio se una fase della missione si spostava da un obiettivo a un altro.

ARTE

  • Risolto il problema con l’aspetto delle ombre sul retro di materiali sottili e traslucidi come i tessuti.
  • Risolto il problema con il ritratto di un miconide rotto.
  • Ottimizzati gli abiti predefiniti di Shadowheart in modo che non si spazino quando indossati da personaggi femminili più grandi.
  • Il Capitano Grisly non sembra più essere calvo nella tana di zia Ethel.
  • Risolto il problema con il clipping su diversi pezzi di armatura a mezza piastra quando indossati da nane femmine.
  • Rese l’Armatura del Vagabondo della Siepe e l’Armatura Pellecorta adattate un po’ meglio ai personaggi dragonidi.
  • Migliorata la risoluzione dell’Armatura a stecca adamantina.
  • Risolto il problema con l’anello di Orin che non appariva in alcuni filmati.
  • I prigionieri del Trono di Spade ora indossano un’armatura adeguata alle loro statistiche.
  • Migliorato l’aspetto della veste della sacerdotessa di Viconia quando indossata da personaggi dragonidi femminili.
  • Risolte alcune texture errate sulle magliette dei civili.
  • Ha dato a Dilgar Sneese un nuovo taglio di capelli per risolvere alcuni problemi di ritaglio.

ANIMAZIONE

  • Aggiunta una nuova animazione per Cranium Rats. Ora possono alzarsi sulle gambe posteriori.
  • Aggiunta un’animazione di taglio della carne per uno dei camerieri nella mensa di Wyrm’s Rock.
  • Aggiunte animazioni per Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg e Yves.
  • Aggiunta una nuova animazione per il Cavaliere Spezzagiuramento quando è al campo.
  • Aggiunte alcune animazioni inattive di personaggi seduti e che scrivono vicino a Baldur’s Mouth.
  • Aggiunta un’animazione per un Pugno Fiammeggiante che guarda attraverso le pile della Gazzetta nella Città Bassa.
  • Aggiunta un’animazione per Guex che maneggia un barile di legno nel Bosco di Smeraldo.
  • Aggiunta un’animazione per i berretti rossi che spazzano il pavimento.
  • Aggiunta un’animazione per Nightsong che si riprende dal volo.
  • Aggiunta un’animazione di pulizia del tavolo per uno degli NPC a Wyrm’s Rock.
  • Risolte le animazioni dei lupi crudeli e dei ratti giganti che masticavano viscere nel Palazzo di Cazador.
  • Le animazioni ora continueranno dopo essere state messe in pausa durante il salvataggio anziché passare al fotogramma finale.
  • Modificata la fisica dei mirmidoni e dei piccoli elementali in modo da avere meno probabilità di selezionarli accidentalmente.
  • Aggiornate le animazioni per la passiva Shield Bash.
  • I mantici del fabbro nell’avamposto di Selûnite ora riproducono la loro animazione quando si interagisce con loro.
  • Risolto un problema che a volte faceva sì che i personaggi rimanessero bloccati perché il gioco tentava ancora di riprodurre i dialoghi in alto dopo la loro morte.
  • Migliorato l’aspetto dei vestiti nei filmati con Gale nell’epilogo.
  • Risolto un problema per cui alcuni NPC rientravano in combattimento senza riprodurre l’animazione corretta.
  • La condizione Risonanza Ki non causerà più problemi di animazione ai personaggi giocanti durante il riposo lungo.
  • Sistemate alcune delle animazioni di Asharak.
  • Aggiunta una nuova animazione inattiva per un economo nella Sala della Gilda che apre un forziere e lo guarda attraverso.
  • Aggiunta una nuova animazione mentre fuma la pipa per Carnelia Vanthampur al Guildhall Bar.
  • Aggiunta una nuova animazione di affilatura della lama per Snapbone alla Guildhall.
  • I cadaveri gettati dal tuo inventario ora sembrano morti anziché vivi. Come è giusto.
  • Migliorata la sequenza di animazione del lancio in modo che i coltelli non svaniscano temporaneamente mentre vengono lanciati.
  • L’abilità Deranged Force Curtain di Gortash ora si anima correttamente quando viene distrutta.
  • Risolto il problema con l’animazione di attacco della guardia che combatteva contro il manichino da addestramento in Moonrise Towers.
  • Risolti alcuni problemi di ritaglio dei capelli e punti calvi sui nani.
  • Risolte alcune animazioni bizzarre nella scena con l’incubo.

ILLUMINAZIONE

  • Migliorata l’illuminazione e risolti i bug relativi all’illuminazione in molti dialoghi del gioco, inclusi ma certamente non limitati a: la rielaborazione delle scene nella Taverna del Canto Elfico alla fine del gioco, il dialogo con Alfira nel Bosco di Smeraldo, un dialogo nel Il Tabernacolo di Stormshore, il dialogo con Baelen nel Sottosuolo, il dialogo con Voss nelle Fogne e il dialogo con Viconia nella Casa del Dolore.

SUONO

  • Risolto il problema con il quale la canzone di richiamo delle Arpie veniva interrotta dalla musica di combattimento predefinita.
  • Risolti alcuni suoni mancanti nell’interfaccia utente degli inventari del campo.
  • Risolti i suoni mancanti nella ricerca attiva. (Li abbiamo trovati nascosti sotto alcune rocce nell’Atto I.)
  • Modificati i limiti del volume della musica vicino all’area con le arpie.
  • Ottimizzato l’effetto sonoro per l’eliminazione e il ripristino dei personaggi dal guardaroba di Withers per adattarli meglio all’animazione.
  • Attenuato il suono di alcuni stati di lunga durata.
  • Aggiunti nuovi effetti sonori per animazioni uniche nella Casa della Speranza.
  • Aggiunti effetti sonori alle variazioni dello sciame di pipistrelli di Cazador in modalità Onore.
  • Aggiunta un’animazione e un effetto grafico per quando ti lavi con sapone o spugne.
  • Risolto il problema con il suono del mulino a vento nel Villaggio Maledetto che continuava a suonare anche dopo aver smesso di girare.
  • Risolto il problema con la voce del mind flayer nel mulino a vento di Wyrm’s Crossing che non aveva riverbero.
  • Risolto il problema con la schermata iniziale del logo Larian che non produceva alcun suono su Xbox. Rimossa anche parte della latenza su questa schermata.
  • Risolto il problema con il forte suono dell’incantesimo che si verificava durante il caricamento di un salvataggio nell’accampamento dell’epilogo con l’orsogufo corazzato.
  • Risolti i problemi con i dialoghi in testa di Us sul nautiloide che a volte non erano udibili a causa dell’occlusione.
  • Risolto il problema con gli attacchi Schianto delle mummie che risultavano silenziosi in modalità Onore.
  • Risolti alcuni problemi relativi ad alcuni passi che riproducevano suoni pietrosi invece che carnosi nella scena in cui si guardava attraverso il buco in cima alle Moonrise Towers.
  • Apportata una piccola regolazione del volume all’atmosfera della Coltre Oscura.
  • Migliorato il mix dei suoni dell’orsogufo e dell’orso.
  • Risolto il problema con il timing dell’audio quando fallisci un tiro di dado saltato.
  • Risolte le trappole che a volte non fornivano feedback audio quando disarmate.
  • Apportate ulteriori piccole modifiche al volume e ai tempi dell’audio nel gioco, secondo necessità.
  • Ottimizzato il mix audio nel dialogo con Sa’varsh Kethk.
  • Implementati alcuni effetti sonori nella scena in cui Gale parla con Mystra.
  • Risolto un piccolo problema con la musica durante il brindisi finale dell’epilogo.
  • Risolti alcuni effetti sonori nel dialogo tra Halsin e Kagha.
  • Risolti alcuni effetti sonori riprodotti troppo presto nel dialogo con Akabi.

Effetti visivi

  • Migliorato il VFX delle trappole in un’area segreta del Crèche Y’llek.
  • Aggiornati gli effetti grafici del Santuario Spindleweb di Kar’niss in modalità Onore.
  • Aggiunti alcuni effetti per un secondo personaggio avatar aggiunto a Wither’s Guardaroba.
  • Abbiamo riordinato un po’ gli effetti visivi quando trascinavamo un avatar abbandonato dal guardaroba di Withers.
  • Aggiunti effetti visivi personalizzati per Dame Aylin e il suo Globo dell’invulnerabilità.
  • Migliorati gli effetti grafici di generazione e scomparsa di Lorroakan in Articoli vari stregoneschi.
  • Disabilitato il VFX sulla capsula di Shadowheart nel nautiloide se stai giocando come Avatar Shadowheart per evitare di suggerire che c’è qualcosa che hai a che fare con esso.
  • Migliorato l’aspetto del sangue nel filmato della nascita degli gnoll nodosi nell’Atto I.
  • Risolti alcuni bug VFX nel dialogo quando incontri il tuo Guardiano dei Sogni per la prima volta.
  • Risolti alcuni artefatti quadrati rimuovendo alcune fonti di luce dagli effetti visivi nella scena in cui incontri il tuo Guardiano dei sogni per la prima volta.
  • Risolti alcuni bug VFX nel dialogo con Vlaakith al campo.
  • Risolto il problema con l’effetto grafico del portale che persisteva per qualche riga in più del previsto dietro Raffaello in un dialogo con lui alla fine del gioco.
  • Risolto il problema con il quale gli effetti grafici di Vlaakith non svanivano correttamente.
  • Risolti alcuni problemi di effetti visivi nella scena in cui si liberava Canto notturno, come una luce troppo intensa e un bagliore bianco involontario sugli occhi. Inoltre, è stata modificata la sovrapposizione dei pugni per renderla più incentrata sul pugno.
  • Resi più evidenti gli effetti grafici per la condizione della sua voce.
  • Aggiornato l’effetto grafico del controllo di percezione per rendere entrambe le versioni (blu per quelle standard e rossa per quelle che rilevano il pericolo) più accattivanti e visivamente simili.
  • Risolti alcuni sprite rotti nell’effetto di morte del Netherbrain.
  • Risolto un bug relativo alle texture che a volte allungava gli effetti visivi di Elimina i deboli.
  • Migliorata la continuità degli effetti visivi tra l’arrivo e il filmato quando la lancia al Monastero di Rosymorn si carica.
  • I personaggi zombificati nel Laboratorio Necrotico di Balthazar ora sembrano un po’ più zombie.
  • Aggiornati gli effetti visivi dell’incantesimo Bash.
  • Aggiornato l’effetto attorno agli elementali dell’aria per includere foglie e detriti, contribuendo a differenziarlo dall’elementale dell’acqua.
  • Ottimizzati gli effetti visivi dei camini.
  • Il giocoliere al circo ora interromperà correttamente la sua giocoleria quando viene, beh, interrotto.
  • Migliorati gli effetti visivi in ​​diversi punti del gioco, come l’effetto di distruzione di alcune catene e del nido di Tara, il feedback quando si congedano i compagni e l’effetto Scudo Bash.
  • Migliorato l’aspetto del sangue quando si parla con il Lord Thug della Pietra Morente.
  • Risolti alcuni effetti visivi che non venivano visualizzati per Viconia nella Casa del Dolore.
  • Risolti i problemi con i pannelli Esamina e Inventario che non mostravano effetti visivi permanenti sul modello.
  • Risolti alcuni effetti visivi che a volte venivano visualizzati durante l’anteprima di un attacco.
  • Migliorati gli effetti grafici di spawn dell’Artiglio Mentale di Tu’narath di Vlaakith.

SCRIVERE

  • Aggiunta una nuova reattività per il dialogo di apertura di Withers nell’epilogo per rivolgersi ai giocatori solisti.
  • Aggiunte alcune nuove righe nel dialogo dell’epilogo di Minthara per coprire i personaggi che collaborano con lei e vengono lasciati a combattere nell’Avernus o nel Piano Astrale.
  • Aggiornate le descrizioni delle azioni leggendarie per l’orsogufo in modalità Onore per ridurre gli spoiler sul papà orsogufo.
  • Apportate alcune piccole correzioni a un paio di dialoghi di Gale, come correggere il corsivo e migliorare il flusso tra le righe per la logica interna.
  • Nel dialogo epilogo di Gale, veniva spiegato il caso in cui Avatar Lae’zel lasciò Faerûn ma era ancora in coppia con un compagno.
  • Aggiunto un percorso platonico quando parli con Halsin al campo se non hai flirtato con lui.
  • I nomi dei salvataggi rapidi e dei salvataggi automatici ora verranno localizzati correttamente in diverse lingue.
  • Aggiornato il testo sulla schermata di difficoltà in modo che dica semplicemente “Difficoltà” invece di “Cambia difficoltà”, in modo da non stuzzicare quelli di voi che stanno giocando in modalità Onore e non possono cambiarla.
  • Aggiunta una frase narrante per l’impulso oscuro quando si interagisce con la porta nella tana della megera.
  • Aggiunta una nuova linea aerea per Karlach per quando raggiunge Ultima Luce, i tiefling sono vivi e non ha ancora incontrato Dammon ma sa che potrebbe esserci qualcuno che può aiutarla.
  • Risolto un problema per cui Shadowheart veniva indicata come dai capelli scuri, anche se aveva i capelli bianchi, e aggiunta una nuova opzione di dialogo per Shadowheart su un determinato percorso quando si parlava con Zenthino.
  • Aggiunte un paio di linee aeree in più per Withers per quando cerca di attirare la tua attenzione.
  • Aggiornato il tooltip dello Slayer per spiegare più accuratamente la trasformazione.
  • Corretta la formattazione del testo mancante nella scelta del dialogo di un giocatore illithid durante il dialogo dell’epilogo di Shadowheart.
  • Modificate alcune opzioni di dialogo nel dialogo principale con Florrick nell’Atto I per adattarlo più da vicino al diario.
  • Aggiunta una riga nel dialogo dell’accampamento di Halsin per tenere conto di un risultato in cui hai risolto la situazione nell’accampamento dei goblin ma i leader dei goblin non sono stati necessariamente uccisi.
  • Lae’zel ora riconoscerà che Orfeo è vivo e un mind flayer nel suo dialogo epilogo. Se davvero è così, ovviamente.
  • Aggiunti un paio di piccoli dialoghi per due guardie del corpo di Gortash.
  • Se giochi ad Avatar Lae’zel, il tuo partner romantico ora ti saluterà se scegli di unirti alla ribellione contro Vlaakith.
  • Risolti alcuni parametri interni visualizzati nel tooltip per la condizione Moonfire di Dame Aylin.
  • Il tooltip dell’incantesimo Raggiungimento dall’Aldilà dei Necromiti non dice più erroneamente che applica la condizione Gelo osseo.
  • Risolti alcuni sottotitoli che non apparivano sullo schermo quando si interagiva con una porta nel palazzo di Cazador.
  • Risolti diversi errori di battitura e mancata corrispondenza di sottotitoli/voce nel gioco.
  • Risolto il problema con la formattazione in corsivo di una manciata di opzioni di dialogo illithid.
  • Risolto il problema con il testo segnaposto per la condizione KO che appariva nel tooltip della Compulsione di Karsus.
  • Resa più chiara l’origine della condizione Immerso nella beatitudine nei tooltip degli oggetti.
  • Risolta una descrizione errata del tooltip per Reach from Beyond.
  • Chiarito quali elisir applicano i loro effetti dopo essere stati lanciati.
  • Risolto il problema con il tooltip di Force Blast che mostrava testo errato.
  • Migliorato il testo del cartello per gli ottimi stabilimenti di Wyrm’s Crossing.
  • Aggiunti altri articoli sulla gazzetta per reagire alla morte di Ettvard Needle.
  • Risolto il problema con una cassa di verdure errante che mentiva su ciò che conteneva.
  • I Tiefling ora possono reagire correttamente ai pregiudizi di Zevlor contro la loro specie dopo il combattimento di fronte al Bosco di Smeraldo.
  • Aggiornato il tooltip del tutorial sul consumo dei girini illithid.
  • La condizione Esausto non fa più riferimento a una meccanica di D&D non utilizzata in BG3: per questo andremo fuori libro.
  • Aggiunta una spiegazione per il danno da fulmine extra che Bernard infligge ai suoi attaccanti nei suoi tooltip. Scioccante.
  • Migliorata la leggibilità del tooltip per l’abilità Ammasso volatile di Yurgir.
  • Risolto il problema con il tooltip dell’azione leggendaria di Thisobald Thorm che mostrava numeri errati.
  • Migliorata la chiarezza nel testo del tooltip per le condizioni durante il combattimento di Thisobald Thorm nell’Atto II.
  • Ora puoi reagire sapendo dei Prescelti di Bhaal quando parli con l’investigatore dell’omicidio.
  • Risolto il problema per cui i sandali di Shadowheart venivano chiamati Tasteful Boots e descritti in modo errato.
  • Chiarita la descrizione della passiva Periapt of Wound Closure.
  • Risolte alcune casse di verdure con nomi e descrizioni errate nella prigione rocciosa di Wyrm.
  • Risolto il problema con Wild Magic: i tooltip del teletrasporto mostravano erroneamente il costo dello slot incantesimo e la scuola di incantesimo. Fatto corrispondere i diversi tooltip di Wild Magic: Teletrasporto.
  • Ravengard e Mizora ora lasceranno cadere le lettere se lasciano il campo dopo che erano già stati seguaci del campo e Wyll lascia il gruppo permanentemente.
  • Risolto un problema con un cesto di cipolle che fingeva di essere un cesto di frutta e altri problemi con i cestini bugiardi.
  • Ho dato i nomi ai cani della Sword Coast Couriers. Perché sono i ragazzi migliori.
  • Risolto un bug per cui potevi dire a Barcus di Moonrise Towers prima di saperlo tu stesso.
  • Risolto un caso in cui in alcuni flussi Karlach non reagiva alla descrizione della Discesa di Zevlor
  • Aggiunte righe in modo che una Karlach che non ha aggiornato il suo motore non possa più innamorarsi di Halsin.
  • Gli avatar che sono andati sull’Avernus con Karlach ora possono dire esplicitamente a Gale che non possono ascendere perché devono prendersi cura di Big K.
  • Aggiunta ulteriore reattività di Karlach all’ascensione con Gale nell’epilogo.
  • Aggiunta reattività quando si interagisce con Mizora per circostanze in cui il padre di Wyll è stato ucciso
  • Migliorato l’atteggiamento dei giocatori nelle opzioni di dialogo quando Gale esprime disagio per la proposta a quattro vie dei gemelli drow e rimuove il tiro di Persuasione.
  • Chiarito un aggiornamento nella missione “Salva speranza”.
  • Resi più coerenti i nomi e le descrizioni dei lanciatori di incenerimento di Gortash e le loro condizioni.
  • Aggiunte linee per Minsc, Jaheira, Minthara e Halsin quando percepiscono trappole nell’ambiente.
  • Jaheira non usa più Marcus come codice in Danthelon’s Dancing Axe se non hai mai incontrato Marcus.
  • Aggiunta una battuta per Karlach dopo che è andata su tutte le furie nei confronti dei paladini nell’Atto I per tenere conto della possibilità che avesse trascorso del tempo da sola con Minthara.

CINEMATICA

  • Inquadrature della telecamera, animazioni mocap, messa in scena dei personaggi ed espressioni facciali in molti dialoghi del gioco sono stati migliorati.
  • Risolti pop, nervosismi e ritagli in molti dialoghi del gioco.
  • Aggiunti tocchi personalizzati e perfezionamenti a molti dialoghi nel gioco.
  • Ha nascosto una figura che somiglia in modo sospetto a Shar impedendole di apparire in un particolare filmato nel Chiostro dell’Abbraccio Tetro su monitor molto widescreen.
  • Migliorata l’inquadratura e le espressioni facciali nel dialogo predefinito di Halsin.
  • Risolto un problema con un pop quando si parlava con Thulla nel Sottosuolo.
  • Dopo che Cazador si è tolto la maglietta e le rune sono state incise sulla schiena nel filmato, non sarà più magicamente completamente vestito al termine del filmato.
  • Il Duca Ravengard non appare più duplicato nella sua cella del Trono di Spade.
  • Risolto un piccolo pop di animazione su Gandrel.
  • Consumare un gambo nobile sotto l’impulso oscuro non farà più parte della scena nella posizione sbagliata.
  • Implementati più contenuti cinematografici per i Dark Urges solitari alla fine del gioco.
  • Aggiunto il canto “Sangue, sangue, sangue” al filmato finale di Dark Urge. Perché il Desiderio Oscuro non ne aveva già abbastanza.
  • Migliorati i tempi del dialogo Parla con i morti di Karlach.
  • Risolta una lunga pausa durante la conversazione con la vittima halfling mascherata della megera.
  • È stata interrotta la parte del dialogo della megera con Mayrina che saltava quando combattevi contro i suoi fratelli. Inoltre, sono state ripulite le dissolvenze in entrata e in uscita dell’animazione.
  • Risolto il problema con un’animazione in loop infinito se si saltava il dialogo in cui era possibile mettere una mano su Karlach all’Ultima Luce.
  • Risolto il problema con l’animazione dei ratti nel congelamento del Guanto di Shar.
  • Risolti alcuni problemi con la telecamera e l’illuminazione nella scena con il cervello nel tutorial quando si giocava come Dark Urge.
  • Risolto un problema per il quale un barile bloccava la telecamera quando Avatar Karlach parlava per la prima volta con Dammon.
  • Risolto il problema con la testa di Orin che si spezzava durante il filmato con i Tre Prescelti nella Colonia Mind Flayer su schermi widescreen.
  • Risolto il problema per cui Marcus si bloccava momentaneamente quando parlava con Isobel all’Ultima Luce.
  • Risolto il problema con il tremolio del pugnale quando lo strappavi a Cazador e uno strano problema per cui il pugnale scompariva quando pronunciava le sue ultime parole.
  • Risolto un problema che impediva di ottenere il corretto trattamento cinematografico di Oppenheimer quando Gale si autodistruggeva in cima al Netherbrain.
  • Risolto il problema con la spada di Kith’rak Voss che si agganciava alle teste dei personaggi più piccoli quando lo affrontavano presso il ponte in rovina nell’Atto I.
  • Se diventi l’Assoluto alla fine del gioco dopo essere stato incoraggiato a farlo da Minthara o Astarion se uno di loro è il tuo partner, non li affascinerai più.
  • Risolto il problema con un pop della telecamera nel dialogo di Karlach sul suo passato.
  • Migliorata la ripresa per le diverse razze dei giocatori nella scena in cui Karlach incontra Gortash.
  • Rifinita la scena con la figura incappucciata che ti si avvicina nella Casa del Dolore.
  • Risolto il problema con il Pugno Fiammeggiante che improvvisamente scompariva sullo sfondo della scena in cui Halsin parlava con Art.
  • Quando si parla con Volo nel Bosco di Smeraldo, la sua penna non sembra più fluttuare nell’aria dopo certe risposte.
  • Risolto il problema con l’avvio ritardato del filmato dopo aver curato Pandirna nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con il pop della telecamera e la scomparsa dell’anatra dalle mani dopo che Halsin te l’ha data nell’epilogo.
  • Risolto un problema per cui a volte la compagna Lae’zel non appariva nel filmato quando arrivava alla festa dell’epilogo dal Piano Astrale.
  • Risolto un problema che faceva impazzire e allungare selvaggiamente i capelli dei personaggi mentre si arrampicavano sulla cima del Netherbrain.
  • Lae’zel non scivola o si teletrasporta più durante il dialogo dell’epilogo.
  • Nel dialogo con Raphael alla Sharess’ Caress, quando finisci di firmare il contratto, non sarai più tremolante e la mano di Raphael non sarà più fonte di distrazione mentre la telecamera si concentra su di te.
  • Illuminazione modificata durante la distruzione dell’Elder Brain.
  • Risolto il problema con Astarion che appariva in un paio di dialoghi.
  • Risolti i problemi relativi ai dialoghi attivati ​​automaticamente che non sempre si concentravano sui personaggi corretti.
  • Risolto il problema con l’animazione in loop del giocatore quando si parlava con Araj Oblodra nelle Torri del sorgere della luna.
  • Ripulito un po’ di mocap nella scena in cui un Osservatore d’Acciaio ti vede e ti dice di andare nella Sala delle Udienze a Wyrm’s Rock.
  • Il braccio di Shadowheart non passa più attraverso le spalle dei personaggi più alti quando li baciano.
  • Per prevenire un particolare bug visivo quando giochi con un personaggio personalizzato, non potrai più richiedere di baciare il tuo partner mentre è cambiato forma. Rimuovere la trasformazione dal tuo partner ripristinerà immediatamente la tua capacità di tornare a sbaciucchiarti e potrai ancora cambiare forma al tuo personaggio e baciare il tuo partner!
  • Risolto un problema con un pop quando si interagiva con il teschio di Vellioth.
  • Risolto un problema per il quale un gatto Sphynx volteggiava in un filmato della Città Bassa.
  • Rifinita la scena con Abdirak quando si parla con lui nei panni dell’Impulso Oscuro.
  • Abbiamo reso coerente il numero delle guardie della Guardia cittadina nel filmato e nel gameplay nella Città Alta.
  • Risolti alcuni problemi relativi alla profondità di campo e alla visuale nella scena con il Lord Thug della Pietra Morente.
  • Risolto il problema con le mani che sembravano paddle nel dialogo principale di Halsin.
  • Pulita la scena agli Articoli vari stregoneschi in cui Dama Aylin affronta Lorroakan.
  • Rifinito uno dei dialoghi di Minthara alla fine del gioco, in particolare per halfling e gnomi.
  • Risolti alcuni problemi con le mani di Withers nell’epilogo, come quando le teneva piatte come paddle.
  • Rifinita l’animazione di uscita degli gnomi maschi e femmine nella scena in cui Dama Aylin affronta Lorroakan a Sorcerous Sundries.
  • Ridotta l’intensità della luce di alcuni effetti visivi nel filmato di Nightsong che vola fuori dalla sua prigione.
  • Riadattata una telecamera per correggere la mano che blocca la telecamera quando si salta un dialogo con Wyll sui suoi piani futuri.
  • Migliorate le espressioni facciali di Wyll quando Minthara siede sul trono di Ketheric.
  • Migliorate le espressioni facciali di Wyll nel dialogo di reclutamento di Shadowheart.
  • Abbiamo reso l’esplosione di Gale sul Netherbrain più esplosiva aggiungendo qualche movimento extra della telecamera.
  • Apportati miglioramenti generali alle animazioni di Boo. Il criceto è un po’ meno nervoso.
  • Risolto il problema con la telecamera che bloccava i personaggi più bassi quando si parlava con Gyldro Angleiron.
  • Risolti alcuni problemi di tremolio sui personaggi dragonidi femminili quando si parlava con Halsin.
  • Risolti alcuni problemi di profondità di campo e ottimizzate alcune telecamere nel dialogo con il Lord Thug della Pietra Morente.
  • Risolti alcuni problemi di clip sui nani maschi modificando la rotazione del torace quando trascorrevano una notte con Astarion nell’Atto I.
  • Risolto il problema con il mento di Figaro Facemaker che si incastrava nel colletto.
  • Risolto il problema per cui l’Avatar Astarion scivolava mentre si trovava in piedi durante la scena dell’imboscata dei vampiri al campo.
  • Risolto un problema con il braccio sinistro di Minsc quando teneva Boo nella finestra di reclutamento.
  • Risolto il problema con l’armatura di un Osservatore d’Acciaio che si agganciava alla sua corazza.
  • Risolto il problema con il pop del mocap quando si parlava con Sazza all’Emerald Grove.
  • Risolto il problema per cui la telecamera ritagliava il terreno nel dialogo con Danis e Bex all’Ultima Luce dopo che si erano riuniti.
  • Risolto il problema con il calice nel dialogo con Jaheira all’Ultima Luce che compenetrava il tavolo per le gare più brevi.
  • Risolto un problema con l’animazione pop su Spaw in the Underdark.
  • Risolto il problema con il calice che volava via dalla tua mano quando parlavi con Jaheira all’Ultima Luce. Sapevamo che ne eri sospettoso, ma non devi essere così drammatico.
  • Il dialogo con Skickpit dopo averlo salvato ora attiverà correttamente il dialogo cinematografico invece di utilizzare la telecamera del gioco.
  • Risolto il problema per cui Shadowheart non appariva in uno scatto mentre parlava davanti a una delle ciotole sacrificali nel Guanto di Shar.

Hotfix n. 16 di Baldur’s Gate 3 – 9 gennaio 2024

PUNTI SALIENTI

  • La funzionalità di salvataggio incrociato non sincronizzerà più i salvataggi modificati, poiché non sono accessibili ai giocatori su console.
  • Aggiunte categorie all’elenco Waypoint, raggruppando i Waypoint per posizione.
  • Ora potrai accedere ad alcuni oggetti relativi alle missioni sul posto, anche se sono attualmente nel baule dell’accampamento o nell’inventario di un compagno che sta aspettando all’accampamento.
  • Aggiunti un paio di all’epilogo.
  • Karlach ora inserirà la sua scena indipendentemente dal fatto che sia un avatar o una compagna.
  • Wyll ora seguirà Karlach correttamente.
  • Risolto il problema con il ripristino dell’opzione Nascondi casco per i compagni dopo il salvataggio e il caricamento.
  • Cazador ora dipende dalla sua azione leggendaria. Più ne ha, più
  • Risolti diversi problemi con texture a bassa risoluzione che apparivano dopo tempi di gioco prolungati.
  • Risolto un bug visivo per il quale alcune porte riapparivano brevemente una volta distrutte.
  • Risolto il problema con il dialogo di Gale che terminava bruscamente quando gli chiedeva un bacio. Goditi il ​​momento.

CRASH E BLOCCANTI

  • Risolto un potenziale arresto anomalo relativo al caricamento rapido.
  • Risolto un crash che si verificava durante lo scaricamento e il successivo caricamento di una regione.
  • Risolto un crash durante la modifica delle impostazioni VSync.
  • Risolto un crash durante la distruzione della ragnatela sotto la Matriarca del Ragno.
  • Risolta la potenziale causa dell’impossibilità di salvare il gioco (errore 701, arresto anomalo del gioco).
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando veniva mostrato un messaggio pop-up dopo aver scassinato un oggetto.
  • Risolto un problema che impediva di bypassare la modalità a turni e di schierarsi in tempo reale, con il rischio di un arresto anomalo. Lo chiamiamo imbroglio.
  • Risolto un crash che si verificava quando si rimuovevano le aure basate sulle condizioni dai salvataggi modificati.
  • Risolto un possibile arresto anomalo quando si otteneva l’oro del gruppo disponibile durante uno scambio.
  • Risolti alcuni problemi che potevano impedire il caricamento dei salvataggi effettuati in rare condizioni.

COMBATTIMENTO ED EQUILIBRIO

  • La passiva Forma spettrale non è più nascosta.
  • Risolto il problema con la forma spettrale di Balthazar che non si attivava quando Balthazar riusciva a effettuare un tiro salvezza ma veniva comunque danneggiato.
  • Risolto il problema per cui zia Ethel non utilizzava Weird Magic Surge quando veniva colpita da Repelling Blast in modalità Onore.
  • Risolto il problema con la meccanica di mitigazione del danno degli occhi divinatori in modalità Tattica che non funzionava la prima volta che venivano danneggiati.
  • In modalità Tattico, ora si trasforma in una forma di nebbia unica che minaccia i suoi nemici con un’aura necrotica.
  • Il Risucchio Abilità non sarà in grado di ridurre l’abilità di un bersaglio al di sotto di 1.
  • Migliorato il funzionamento della Resistenza leggendaria, che ora si attiva solo quando è effettivamente utile.

GIOCO

  • Risolto il problema per cui Astarion non era disponibile tramite il menu del compagno al campo se lo mandavi direttamente al campo durante la finestra di dialogo di reclutamento.
  • In modalità Onore, la condizione Eggbearer ora viene applicata anche quando è morto ma è vivo.
  • Risolto un problema in modalità Onore per cui il danno degli incantesimi Punizione non attivava oggetti che si attivavano quando danneggiati.
  • Non puoi più commerciare con Grukkoh lo spauracchio tramite il pulsante di dialogo prima di aver attirato la sua attenzione.
  • Usare un’arma che utilizza il tuo modificatore di abilità da incantatore invece del normale modificatore di abilità ora sceglierà l’abilità da incantatore con il valore più alto.
  • Risolto il problema per cui il nascondiglio del gruppo non funzionava correttamente quando un personaggio del gruppo veniva abbattuto.
  • Le armi dei Mirmidoni non possono più essere saccheggiate dai loro corpi dopo il Riposo Lungo.
  • Risolto il problema con le condizioni dell’arma elementale, dell’arma magica, del metallo riscaldato e della luce del giorno che persistevano sull’arma dopo un riposo lungo.
  • Risolto un problema che influenzava alcuni giocatori che controllavano più di un avatar, causando la comparsa di diversi personaggi nudi su di loro dopo il primo sogno di Dream Visitor.
  • Risolto un problema per cui la riconnessione a una sessione multigiocatore assegnava al giocatore un avatar nel guardaroba di Withers senza togliere l’avatar dall’armadio. Non si aprono dall’interno!
  • Rubare un paio di centinaia di oggetti in una volta non fa più sì che il gioco non risponda per un po’ di tempo dopo aver affrontato la tua eccessiva indulgenza cleptomane. Tuttavia, potrebbe comunque bloccarsi per un breve periodo durante l’elaborazione del trasferimento di inventario.
  • Gli NPC al piano sotto di te non possono più “vederti” mentre saccheggi i cadaveri lassù.
  • Quando restituisci oggetti rubati impilabili (come le pozioni curative), non li perderai più tutti, ma solo il numero che hai rubato.

FLUSSO E SCRIPT

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avanzare all’Atto III, riportandoli all’Atto II.
  • Barcus Wroot ora dovrebbe apparire correttamente se lo hai salvato dalle sue precedenti difficoltà.
  • Risolto il problema per cui l’avatar Karlach era in grado di avviare la prima scena d’amore con Lae’zel dopo aver dimostrato il suo valore a Lae’zel, cosa che non dovrebbe essere possibile per lei a causa del suo motore non ancora aggiornato.
  • Modificate le condizioni di attivazione per il dialogo romantico iniziale di Lae’zel dopo averle dimostrato il tuo valore, in modo che si attivi solo se il giocatore che la controlla ha un singolo avatar. Questo per evitare di attivare accidentalmente il dialogo con un avatar non previsto nel caso in cui ne abbiate più di uno.
  • Risolti alcuni comportamenti errati dei personaggi probabilmente introdotti nella patch 4.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune opzioni di dialogo con Alfira e Nadira.
  • Risolto il problema con il teletrasporto prematuro all’Atto III se raccoglievi il suo cadavere nell’Atto I.
  • Ora è meno probabile che Gale ti menta quando prende la sua decisione nel finale.
  • non farà più un’apparizione a sorpresa durante l’epilogo se tu e poi decidessi di ucciderlo.
  • Wyll ora apparirà durante la scena iniziale dell’epilogo se è lui e non ha un partner.
  • Risolti un paio di problemi con il dialogo di Mizora che rimaneva bloccato.
  • Risolto un problema nella Casa della Speranza in cui Raphael non appariva se veniva messo a tacere in Sharess’ Caress.
  • Risolto un problema per cui potevi bandire Hope mentre era incatenata, impedendoti di salvarla.
  • La finestra di dialogo di chiusura dell’avatar verrà ora chiusa se l’utente si unisce nuovamente alla sessione mentre è ancora attiva.
  • Il Duca Ravengard ora si comporterà correttamente invece di restare inattivo, apparentemente indifferente a tutto ciò che accade.
  • I personaggi che vengono attaccati mentre scompaiono alla vista ora riprenderanno a scomparire al termine del combattimento. Ritorno nell’ombra con te.

PRESTAZIONI E OTTIMIZZAZIONE

  • Risolto un problema per cui il passaggio da un membro del gruppo all’altro causava un calo delle prestazioni.
  • Risolto un problema relativo alle texture nella creazione del personaggio con impostazioni Bassa e Media.

interfaccia utente

  • I bonus di competenza alla difficoltà Esploratore ora vengono considerati correttamente nella creazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui nella schermata Sali di livello veniva visualizzato il guadagno HP errato quando si aumentava la Costituzione.
  • Risolti alcuni casi in cui venivano selezionati oggetti errati durante il trascinamento nel menu Commercio.
  • Risolto un problema che impediva il respecking in uno Stregone della Stirpe Draconica se si sceglieva un incantesimo che era già disponibile dalla Stirpe Draconica.
  • I valori nei suggerimenti delle abilità nella schermata Sali di livello ora verranno aggiornati quando aggiungi competenza.
  • Risolto il problema con l’avviso “Impossibile controllare” che non scompariva in determinate circostanze.
  • Risolto un problema che impediva brevemente di interagire con un oggetto nell’inventario se non era stato equipaggiato o era stato equipaggiato in precedenza con il pulsante X.
  • Quando un popup tutorial fa riferimento a un’opzione nel menu radiale delle scorciatoie sul controller, l’opzione verrà ora evidenziata.
  • Risolto il problema con “(Vuoto)” che a volte appariva brevemente accanto al nome di un elemento quando lo si evidenziava su Xbox.
  • Aggiunte descrizioni per i diversi livelli di difficoltà nelle opzioni Meccaniche di combattimento aggiuntive nella modalità personalizzata.
  • Risolto un problema di memorizzazione nella cache nei menu radiali. Ciò potrebbe, ad esempio, far sì che alcune opzioni di Camuffamento non vengano visualizzate dopo aver annullato e ripreso l’incantesimo.
  • Le deliziose vene scure che ottieni sul tuo viso quando diventi parte-illithid ora vengono visualizzate correttamente nello specchio magico.
  • Risolti i problemi relativi ai nomi delle superfici che a volte apparivano sopra i personaggi sul controller.
  • Aumentata l’opacità di alcune caselle di testo nell’interfaccia utente Reazioni sul controller per migliorare la visibilità.
  • Risolto un problema per il quale i popup dell’interfaccia utente non si chiudevano se veniva chiusa prima la finestra dietro di essi. Ciò potrebbe accadere, ad esempio, quando un dialogo cinematografico si attivava e chiudeva la mappa mentre stavi ancora nominando un indicatore personalizzato.
  • Risolto il problema con la schermata di caricamento che non mostrava un’immagine quando si partecipava a una sessione multiplayer.
  • Risolto il problema con il tipo di danno nel tooltip dell’incantesimo Pugno Dirompente.
  • Il tooltip Resistenza leggendaria: Inabilitazione ora menziona che può essere utilizzato solo 3 volte.
  • Assicurati che la griglia mostrata negli inventari sia disegnata correttamente se la griglia diventa più piccola.
  • Rimossa una versione a bassa risoluzione di una delle immagini della schermata di caricamento.
  • Risolto un problema che causava il ripristino di alcune impostazioni video come VSync e Frequenza di aggiornamento all’avvio del gioco.
  • Rimossa l’opzione per confermare o reimpostare le opzioni nel menu Modifica modalità personalizzata per i giocatori che non sono l’host di una sessione.
  • L’oro totale del party non è più visibile in modalità baratto.
  • Risolto un problema con i menu radiali sul controller che faceva sì che gli stessi elementi venissero aggiunti nuovamente allo stesso sottomenu e che il menu radiale Azione a volte apparisse vuoto.

LIVELLO DESIGN

  • Rimosse alcune etichette mondiali che apparivano per un paio di dadi nella cappella di Withers nell’accampamento dell’Epilogo che facevano sembrare che potessero essere raccolte. Ho anche sostituito un tagliere.

ARTE

  • Ottimizzato l’aspetto delle piattaforme con catene in Grymforge.
  • Risolti alcuni problemi visivi minori con le armi.
  • Risolto il problema per il quale gli effetti VFX/SFX dell’impatto non funzionavano con alcuni proiettili.

ANIMAZIONE

  • Risolto il problema con uno zombi che si metteva in posa a T se trascinato dal tuo inventario.
  • Risolte alcune animazioni di distruzione che non funzionavano correttamente.

SUONO

  • Risolti i problemi relativi ai suoni ambientali errati riprodotti nella regione dell’Ultima Luce e nella Fortezza Rocciosa di Wyrm.

SCRIVERE

  • Wyll ora celebra adeguatamente la sconfitta.
  • Aggiunto testo al tooltip per l’abilità Fuga nebbiosa in modalità Tattico.
  • Risolto il problema con il tooltip dell’abilità Sublimazione che indicava erroneamente che avrebbe dovuto uccidere il bersaglio all’istante.
  • Wyll ora ha una battuta durante la scena finale.
  • Aggiunta un’opzione di dialogo extra quando parli con Shadowheart nell’epilogo per correggere un percorso che ti dava solo una scelta.
  • Risolto il problema con la condizione degli Spiriti Adirati che diceva che l’entità colpita era immune a tutti i danni invece che vulnerabile a tutti i danni.

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