Larian Studios mi ha regalato il gioco D&D dei miei sogni con Baldur’s Gate 3 e continua ad aggiornarlo.
Hotfix n. 16 di Baldur’s Gate 3 – 9 gennaio 2024
PUNTI SALIENTI
- La funzionalità di salvataggio incrociato non sincronizzerà più i salvataggi modificati, poiché non sono accessibili ai giocatori su console.
- Aggiunte categorie all’elenco Waypoint, raggruppando i Waypoint per posizione.
- Ora potrai accedere ad alcuni oggetti relativi alle missioni sul posto, anche se sono attualmente nel baule dell’accampamento o nell’inventario di un compagno che sta aspettando all’accampamento.
- Aggiunti un paio di all’epilogo.
- Karlach ora inserirà la sua scena indipendentemente dal fatto che sia un avatar o una compagna.
- Wyll ora seguirà Karlach correttamente.
- Risolto il problema con il ripristino dell’opzione Nascondi casco per i compagni dopo il salvataggio e il caricamento.
- Cazador ora dipende dalla sua azione leggendaria. Più ne ha, più
- Risolti diversi problemi con texture a bassa risoluzione che apparivano dopo tempi di gioco prolungati.
- Risolto un bug visivo per il quale alcune porte riapparivano brevemente una volta distrutte.
- Risolto il problema con il dialogo di Gale che terminava bruscamente quando gli chiedeva un bacio. Goditi il momento.
CRASH E BLOCCANTI
- Risolto un potenziale arresto anomalo relativo al caricamento rapido.
- Risolto un crash che si verificava durante lo scaricamento e il successivo caricamento di una regione.
- Risolto un crash durante la modifica delle impostazioni VSync.
- Risolto un crash durante la distruzione della ragnatela sotto la Matriarca del Ragno.
- Risolta la potenziale causa dell’impossibilità di salvare il gioco (errore 701, arresto anomalo del gioco).
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando veniva mostrato un messaggio pop-up dopo aver scassinato un oggetto.
- Risolto un problema che impediva di bypassare la modalità a turni e di schierarsi in tempo reale, con il rischio di un arresto anomalo. Lo chiamiamo imbroglio.
- Risolto un crash che si verificava quando si rimuovevano le aure basate sulle condizioni dai salvataggi modificati.
- Risolto un possibile arresto anomalo quando si otteneva l’oro del gruppo disponibile durante uno scambio.
- Risolti alcuni problemi che potevano impedire il caricamento dei salvataggi effettuati in rare condizioni.
COMBATTIMENTO ED EQUILIBRIO
- La passiva Forma spettrale non è più nascosta.
- Risolto il problema con la forma spettrale di Balthazar che non si attivava quando Balthazar riusciva a effettuare un tiro salvezza ma veniva comunque danneggiato.
- Risolto il problema per cui zia Ethel non utilizzava Weird Magic Surge quando veniva colpita da Repelling Blast in modalità Onore.
- Risolto il problema con la meccanica di mitigazione del danno degli occhi divinatori in modalità Tattica che non funzionava la prima volta che venivano danneggiati.
- In modalità Tattico, ora si trasforma in una forma di nebbia unica che minaccia i suoi nemici con un’aura necrotica.
- Il Risucchio Abilità non sarà in grado di ridurre l’abilità di un bersaglio al di sotto di 1.
- Migliorato il funzionamento della Resistenza leggendaria, che ora si attiva solo quando è effettivamente utile.
GIOCO
- Risolto il problema per cui Astarion non era disponibile tramite il menu del compagno al campo se lo mandavi direttamente al campo durante la finestra di dialogo di reclutamento.
- In modalità Onore, la condizione Eggbearer ora viene applicata anche quando è morto ma è vivo.
- Risolto un problema in modalità Onore per cui il danno degli incantesimi Punizione non attivava oggetti che si attivavano quando danneggiati.
- Non puoi più commerciare con Grukkoh lo spauracchio tramite il pulsante di dialogo prima di aver attirato la sua attenzione.
- Usare un’arma che utilizza il tuo modificatore di abilità da incantatore invece del normale modificatore di abilità ora sceglierà l’abilità da incantatore con il valore più alto.
- Risolto il problema per cui il nascondiglio del gruppo non funzionava correttamente quando un personaggio del gruppo veniva abbattuto.
- Le armi dei Mirmidoni non possono più essere saccheggiate dai loro corpi dopo il Riposo Lungo.
- Risolto il problema con le condizioni dell’arma elementale, dell’arma magica, del calore del metallo e della luce del giorno che persistevano sull’arma dopo un riposo lungo.
- Risolto un problema che influenzava alcuni giocatori che controllavano più di un avatar, causando la comparsa di diversi personaggi nudi su di loro dopo il primo sogno di Dream Visitor.
- Risolto un problema per cui la riconnessione a una sessione multigiocatore assegnava al giocatore un avatar nel guardaroba di Withers senza togliere detto avatar dal guardaroba. Non si aprono dall’interno!
- Rubare un paio di centinaia di oggetti in una volta non fa più sì che il gioco non risponda per un po’ di tempo dopo aver affrontato la tua eccessiva indulgenza cleptomane. Tuttavia, potrebbe comunque bloccarsi per un breve periodo durante l’elaborazione del trasferimento di inventario.
- Gli NPC al piano sotto di te non possono più “vederti” mentre saccheggi i cadaveri lassù.
- Quando restituisci oggetti rubati impilabili (come le pozioni curative), non li perderai più tutti, ma solo il numero che hai rubato.
FLUSSO E SCRIPT
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avanzare all’Atto III, riportandoli all’Atto II.
- Barcus Wroot ora dovrebbe apparire correttamente se lo hai salvato dalle sue precedenti difficoltà.
- Risolto il problema per cui l’avatar Karlach era in grado di avviare la prima scena d’amore con Lae’zel dopo aver dimostrato il suo valore a Lae’zel, cosa che non dovrebbe essere possibile per lei a causa del suo motore non ancora aggiornato.
- Modificate le condizioni di attivazione per il dialogo romantico iniziale di Lae’zel dopo averle dimostrato il tuo valore, in modo che si attivi solo se il giocatore che la controlla ha un singolo avatar. Questo per evitare di attivare accidentalmente il dialogo con un avatar non previsto nel caso in cui ne abbiate più di uno.
- Risolti alcuni comportamenti errati dei personaggi probabilmente introdotti nella patch 4.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune opzioni di dialogo con Alfira e Nadira.
- Risolto il problema con il teletrasporto prematuro all’Atto III se raccoglievi il suo cadavere nell’Atto I.
- Ora è meno probabile che Gale ti menta quando prende la sua decisione nel finale.
- non farà più un’apparizione a sorpresa durante l’epilogo se tu e poi decidessi di ucciderlo.
- Wyll ora apparirà durante la scena iniziale dell’epilogo se è lui e non ha un partner.
- Risolti un paio di problemi con il dialogo di Mizora che rimaneva bloccato.
- Risolto un problema nella Casa della Speranza in cui Raffaello non appariva se veniva messo a tacere nella Carezza di Sharess.
- Risolto un problema per cui potevi bandire Hope mentre era incatenata, impedendoti di salvarla.
- La finestra di dialogo di chiusura dell’avatar verrà ora chiusa se l’utente si unisce nuovamente alla sessione mentre è ancora attiva.
- Il Duca Ravengard ora si comporterà correttamente invece di restare inattivo, apparentemente indifferente a tutto ciò che accade.
- I personaggi che vengono attaccati mentre scompaiono alla vista ora riprenderanno a scomparire al termine del combattimento. Ritorno nell’ombra con te.
PRESTAZIONI E OTTIMIZZAZIONE
- Risolto un problema per cui il passaggio da un membro del gruppo all’altro causava un calo delle prestazioni.
- Risolto un problema relativo alle texture nella creazione del personaggio con impostazioni Bassa e Media.
interfaccia utente
- I bonus di competenza alla difficoltà Esploratore ora vengono considerati correttamente nella creazione del personaggio.
- Risolto un problema per cui nella schermata Sali di livello veniva visualizzato il guadagno HP errato quando si aumentava la Costituzione.
- Risolti alcuni casi in cui venivano selezionati oggetti errati durante il trascinamento nel menu Commercio.
- Risolto un problema che impediva il respecking in uno Stregone della Stirpe Draconica se si sceglieva un incantesimo che era già disponibile dalla Stirpe Draconica.
- I valori nei suggerimenti delle abilità nella schermata Sali di livello ora verranno aggiornati quando aggiungi competenza.
- Risolto il problema con l’avviso “Impossibile controllare” che non scompariva in determinate circostanze.
- Risolto un problema che impediva brevemente di interagire con un oggetto nell’inventario se non era stato equipaggiato o era stato equipaggiato in precedenza con il pulsante X.
- Quando un popup tutorial fa riferimento a un’opzione nel menu radiale delle scorciatoie sul controller, l’opzione verrà ora evidenziata.
- Risolto il problema con “(Vuoto)” che a volte appariva brevemente accanto al nome di un elemento quando lo si evidenziava su Xbox.
- Aggiunte descrizioni per i diversi livelli di difficoltà nelle opzioni Meccaniche di combattimento aggiuntive nella modalità personalizzata.
- Risolto un problema di memorizzazione nella cache nei menu radiali. Ciò potrebbe, ad esempio, far sì che alcune opzioni di Camuffamento non vengano visualizzate dopo aver annullato e ripreso l’incantesimo.
- Le deliziose vene scure che ottieni sul tuo viso quando diventi parte-illithid ora vengono visualizzate correttamente nello specchio magico.
- Risolti i problemi relativi ai nomi delle superfici che a volte apparivano sopra i personaggi sul controller.
- Aumentata l’opacità di alcune caselle di testo nell’interfaccia utente Reazioni sul controller per migliorare la visibilità.
- Risolto un problema per cui i popup dell’interfaccia utente non si chiudevano se la finestra dietro di essi veniva chiusa per prima. Ciò potrebbe accadere, ad esempio, quando un dialogo cinematografico si attivava e chiudeva la mappa mentre stavi ancora nominando un indicatore personalizzato.
- Risolto il problema con la schermata di caricamento che non mostrava un’immagine quando si partecipava a una sessione multiplayer.
- Risolto il problema con il tipo di danno nel tooltip dell’incantesimo Pugno Dirompente.
- Il tooltip Resistenza leggendaria: Inabilitazione ora menziona che può essere utilizzato solo 3 volte.
- Assicurati che la griglia mostrata negli inventari sia disegnata correttamente se la griglia diventa più piccola.
- Rimossa una versione a bassa risoluzione di una delle immagini della schermata di caricamento.
- Risolto un problema che causava il ripristino di alcune impostazioni video come VSync e Frequenza di aggiornamento all’avvio del gioco.
- Rimossa l’opzione per confermare o reimpostare le opzioni nel menu Modifica modalità personalizzata per i giocatori che non sono l’host di una sessione.
- L’oro totale del party non è più visibile in modalità baratto.
- Risolto un problema con i menu radiali sul controller che faceva sì che gli stessi elementi venissero aggiunti nuovamente allo stesso sottomenu e che il menu radiale Azione a volte apparisse vuoto.
LIVELLO DESIGN
- Rimosse alcune etichette mondiali che apparivano per un paio di dadi nella cappella di Withers nell’accampamento dell’Epilogo che facevano sembrare che potessero essere raccolte. Ho anche sostituito un tagliere.
ARTE
- Ottimizzato l’aspetto delle piattaforme con catene in Grymforge.
- Risolti alcuni problemi visivi minori con le armi.
- Risolto il problema per il quale gli effetti VFX/SFX dell’impatto non funzionavano con alcuni proiettili.
ANIMAZIONE
- Risolto il problema con uno zombi che si metteva in posa a T se trascinato dal tuo inventario.
- Risolte alcune animazioni di distruzione che non funzionavano correttamente.
SUONO
- Risolti i problemi relativi ai suoni ambientali errati riprodotti nella regione dell’Ultima Luce e nella Fortezza Rocciosa di Wyrm.
SCRIVERE
- Wyll ora celebra adeguatamente la sconfitta.
- Aggiunto testo al tooltip per l’abilità Fuga nebbiosa in modalità Tattico.
- Risolto il problema con il tooltip dell’abilità Sublimazione che indicava erroneamente che avrebbe dovuto uccidere il bersaglio all’istante.
- Wyll ora ha una battuta durante la scena finale.
- Aggiunta un’opzione di dialogo extra quando parli con Shadowheart nell’epilogo per correggere un percorso che ti dava solo una scelta.
- Risolto il problema con la condizione degli Spiriti Adirati che diceva che l’entità colpita era immune a tutti i danni invece che vulnerabile a tutti i danni.
Hotfix n. 15 di Baldur’s Gate 3 – 21 dicembre 2023
CRASH E BLOCCANTI
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il salvataggio automatico dopo il passaggio a un altro livello.
- Risolto un crash multiplayer che poteva verificarsi per il client quando l’host caricava un salvataggio dopo una schermata di Game Over.
- Risolto un crash relativo agli oggetti fisici eliminati.
- Risolto un crash che si verificava quando si disarmava un NPC due volte durante il combattimento e gli si faceva cadere due armi diverse (ad esempio perché erano a doppia impugnatura), lo si rendeva incapace e si terminava il combattimento senza ucciderlo, quindi la condizione di inabilità veniva rimossa.
- Risolto il problema con l’impossibilità di caricare un salvataggio avviato con una mod che ora manca.
- Risolto un crash che poteva verificarsi su Xbox quando si perdeva la connessione Internet durante la modifica del nome di una lobby.
- Risolto un potenziale arresto anomalo su Xbox relativo al controllo del gioco se si dispone della Deluxe Edition.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si passava alla modalità Onore.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si cambiavano livelli.
PRESTAZIONI E CODICE
- Risolti potenziali problemi di prestazioni alla fine del filmato in cui Shadowheart in Shadowfell.
- Risolto un problema relativo alle bolle di lava vicino all’Amuleto Sentient a Grymforge che rendevano i salvataggi molto grandi.
- Risolto un problema di memoria durante la chiusura dei contenitori sul controller.
- Risolto il problema con l’opzione Bassa qualità del modello che a volte non funzionava come previsto.
- Risolto un problema che poteva far sì che alcuni oggetti speciali, come l’Idolo di Silvanus, entrassero nello stato sbagliato quando venivano riposti nel forziere del viaggiatore.
- Ridotto l’utilizzo della memoria relativo allo skin delle animazioni.
- Risolto il problema con i forzieri del viaggiatore che a volte scomparivano quando si passava da o verso la modalità Onore nelle impostazioni multigiocatore.
- Risolto un problema multiplayer per cui, se l’host controllava un compagno e un client a schermo condiviso si univa al gioco, il client acquisiva il controllo dell’avatar dell’host.
- Risolto un problema multiplayer per cui un giocatore che si riconnetteva non riceveva correttamente i propri personaggi.
- Risolto il problema per il quale il Giocatore 2 non era in grado di preparare gli incantesimi se il Giocatore 1 spostava il focus durante una partita a schermo condiviso.
FLUSSO E GIOCO
- Risolto un problema che impediva di parlare con gli NPC all’accampamento quando si andava all’accampamento tramite il pulsante Riposo lungo.
- Risolti alcuni comportamenti errati dei personaggi probabilmente introdotti nella patch 4.
- La missione “Alleanza con il diavolo” ora dà conto di risultati diversi nell’epilogo.
- Karlach ora dovrebbe inserire la sua scena, indipendentemente dal fatto che sia un avatar o una compagna.
- Risolto il problema con i compagni che non potevano saltare quando seguivano il personaggio del giocatore.
- Risolto un problema per cui terminare il tutorial con solo Lae’zel vivo impediva di salvare il gioco nell’Atto I.
- Risolto il problema con il dialogo di Gale che terminava bruscamente quando gli chiedevi cosa voleva mostrare.
- Risolto il problema per cui le fazioni dei giocatori a volte diventavano ostili l’una verso l’altra quando non avrebbero dovuto.
- Risolto il problema con Crea o distruggi acqua che lanciava Crea acqua solo al livello 2.
ALTRE CORREZIONI
- Il Language Pack coreano è ora abilitato su Mac.
- Risolte alcune texture delle armi.
- Risolti diversi casi di quello che abbiamo soprannominato il problema di Pinocchio, in cui il naso (e le guance) dei personaggi venivano allungati nei filmati. Capita anche che perdano i bulbi oculari, trasformando le orbite in fosse di carne.
- Risolto il problema con i tooltip dell’equipaggiamento aperti tramite l’inventario che a volte si chiudevano in modo casuale sul controller senza l’input del giocatore.
Hotfix n. 14 di Baldur’s Gate 3 – 14 dicembre 2023
CORREZIONI
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il tentativo di caricare un salvataggio in modalità Onore.
- Risolto un potenziale arresto anomalo quando un secondo giocatore si univa a schermo condiviso.
- Memoria aggiuntiva allocata per correggere un arresto anomalo durante la sincronizzazione cloud iniziale su Xbox.
- Risolto un potenziale arresto anomalo di Xbox relativo ai DLC.
- Risolto un crash relativo ai panni.
- Risolto un potenziale arresto anomalo.
- Risolto il problema con la CD per il borseggio di un contenitore che non teneva conto del peso e del valore degli oggetti all’interno del contenitore.
- Risolto un potenziale blocco se l’host disconnetteva il controller wireless Xbox mentre sullo schermo era presente una tastiera virtuale.
- Risolto un possibile crash durante gli scambi con gli NPC nel Sottosuolo mentre un personaggio del gruppo si trovava vicino a un bibberbang.
- Risolto un potenziale arresto anomalo durante il ricaricamento di un salvataggio effettuato durante un filmato.
- Aggiunta una funzionalità per serializzare le richieste di download e caricamento di salvataggi incrociati per evitare arresti anomali su Xbox quando più salvataggi di grandi dimensioni vengono sincronizzati contemporaneamente.
Hotfix n. 13 di Baldur’s Gate 3 – 7 dicembre 2023
CORREZIONI
- Risolto un possibile crash all’uscita dall’Atto II.
- Risolto un problema che ti permetteva di acquisire un commerciante con solo 1 oro e un contenitore.
- Risolto il problema con il prezzo totale dei tooltip all’interno dei contenitori che non si aggiornavano quando i contenuti cambiavano durante lo scambio.
- Risolto il problema con il bilanciamento delle offerte quando il baratto non funzionava correttamente quando nell’offerta è presente un contenitore contenente oro.
- Risolti i problemi relativi alle borse vuote vendute ai venditori che costavano l’equivalente degli articoli conservati in quella borsa.
- Prestazioni migliorate in Baldur’s Gate dopo aver risolto pacificamente la situazione dei Cavalieri dello Scudo su PS5.
Hotfix n. 12 di Baldur’s Gate 3 – 2 dicembre 2023
CORREZIONI
- Risolto un crash durante l’unione con un secondo controller e l’attivazione dello schermo condiviso in determinati punti.
- Risolto un problema di crash quando si parlava in determinate condizioni con Cazardor, o Thisobald Thorm e in altri punti del gioco.
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