Guida Baldur’s Gate 3: suggerimenti per risolvere l’enigma della Camera dell’Intuizione

Guida Baldur’s Gate 3: suggerimenti per risolvere l’enigma della Camera dell’Intuizione

Baldur’s Gate 3 presenta un’intrigante sfida all’interno della Chamber of Insight, dove i giocatori devono discernere di quale dei tre fantasmi ci si può fidare e quale rappresenta una minaccia. Questo puzzle enfatizza le capacità di osservazione e giudizio del giocatore mentre cerca indizi per identificare il “nemico della città”.Completare con successo questa prova è fondamentale, poiché è una delle quattro necessarie per accedere al Dragon’s Sanctum e affrontare il Bronze Dragon, Ansur, come parte della serie di missioni Blade of Frontiers di Wyll nell’Atto 3.

Situata all’interno del Wyrmway, che fa parte della fortezza fortificata Wyrm’s Rock Fortress, la Chamber of Insight invita i giocatori durante il terzo atto del gioco. Entrando nella Wyrm’s Rock Prison si sblocca il percorso che conduce al Wyrmway. Per procedere, i giocatori devono intraprendere quattro Trials: Justice, Insight, Strategy e Courage, simili per natura alle Trials trovate nel Gauntlet of Shar dell’Atto 2. In particolare, queste Trials possono essere completate in qualsiasi sequenza.

Esplorare il puzzle della Camera dell’Intuizione

Svelare gli indizi nel testo

Nessuno
Nessuno
Nessuno
Nessuno
Nessuno

Per entrare nella Camera dell’Intuizione, i giocatori devono attraversare un ponte invisibile situato tra due statue di Balduran sul lato sinistro della camera centrale di Wyrmway. Dopo aver attraversato, interagisci con la statua di Balduran per ricevere ulteriori istruzioni sulla Prova.

All’interno della camera si trovano tre consiglieri spettrali: Suelto, Amaps e Stedd. La sfida consiste nell’identificare il fantasma le cui idee minacciano il benessere della città. Sebbene non sia possibile comunicare direttamente con gli spiriti, i giocatori possono raccogliere indizi esplorando una biblioteca vicina. Tuttavia, i libri rilevanti nella biblioteca sono sospesi nell’aria, il che complica le cose poiché non possono essere letti finché non vengono recuperati.

I giocatori possono impiegare diversi metodi per far scendere questi libri elusivi per l’ispezione. Il primo approccio consiste nel lanciare un oggetto non essenziale dal tuo inventario su ogni libro, mentre un’altra opzione è quella di usare l’ azione Lancio su ogni libro. Ottenere un controllo Atletica riuscito consentirà il recupero dei libri. In alternativa, i giocatori con un’abilità Sleight of Hand sufficientemente alta possono afferrare direttamente i libri, sebbene questa opzione sia più impegnativa. Inoltre, gli incantesimi che inducono uno stato Spaventato o utilizzano Comando: Umiliarsi costringeranno anche i libri a cadere a portata di mano.

Per migliorare l’efficienza in questa fase, prendi in considerazione l’utilizzo della modalità a turni. Questa modalità rallenta l’azione, il che può rendere più facile prendere di mira i tomi volanti. Inizialmente, lanciare i libri potrebbe sembrare inefficace finché non è trascorso un round o il giocatore non esce dalla modalità a turni, a quel punto i libri cadranno e diventeranno leggibili.

È degno di nota che i libri volanti sono immuni ai danni contundenti. Quindi, mentre lanciare oggetti per farli cadere è accettabile, evita di usare armi che potrebbero potenzialmente danneggiare i testi e impedire che indizi preziosi vengano scoperti.

Avere compagni con alti punteggi di abilità di forza, come Karlach o Lae’Zel, può aiutare notevolmente in questo compito, poiché le loro solide abilità di atletica consentono loro di affrontare efficacemente i libri fluttuanti. Inoltre, i giocatori possono utilizzare armature come stivali metallici che migliorano l’atletica di +1.

Simile al puzzle Riddle of the Night in Baldur’s Gate 3, la risposta alla Chamber of Insight si trova facilmente all’interno di un tomo specifico. Tra i libri volanti, uno etichettato Suelto’s Ethic of War afferma che Suelto crede nell’annientamento delle città conquistate e dei loro abitanti per prevenire futuri conflitti. Sulla base di questa prova schiacciante, Suelto emerge come il fantasma più pericoloso, che ospita le filosofie più distruttive.

Una volta letti tutti i libri, un compagno (solitamente Wyll) potrebbe voler discutere le sue intuizioni con il personaggio del giocatore. I giocatori possono prendersi un momento per considerare queste prospettive o procedere con i propri giudizi.

Dopo aver raccolto le informazioni necessarie, procedi verso il piedistallo con i tre spettri e affronta Suelto con un attacco fisico o magico per completare la prova. La statua di Balduran si illuminerà e trasmetterà il dialogo, consentendo al gruppo di avanzare attraverso il Wyrmway.

Sebbene non ci siano ricompense tangibili per aver completato la Camera dell’Intuizione, il raggiungimento di tutte e quattro le Prove nel Wyrmway apre la strada al Santuario del Drago per un’interazione vitale con Ansur. Dopo questo incontro, i giocatori devono sconfiggere sia Ansur che due Mirmidoni dell’Acqua in battaglia, dopodiché possono saccheggiare oggetti significativi come una (+3 Greatsword) e un (Legendary Medium Helmet) prima di proseguire con la storia principale di Baldur’s Gate 3.

Nessuno
Nessuno

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *