Baldur’s Gate 3: Dammon – Posizione, missione del compagno Karlach e amp; I migliori materiali in BG3

Baldur’s Gate 3: Dammon – Posizione, missione del compagno Karlach e amp; I migliori materiali in BG3

Dammon di BG3 è un intrigante commerciante e fabbro Tiefling che aiuta con la missione del compagno The Hellion’s Heart di Karlach. Può aiutare Karlach a raffreddare il suo cuore infernale grazie alla sua conoscenza della meccanica infernale.

Ma non è tutto ciò che Dammon può fare in BG3. Grazie al tempo trascorso come fucina dell’Inferno, vende e crea anche bottini piuttosto interessanti. Questa guida copre tutte le posizioni di Dammon nel gioco e i migliori materiali per la creazione.

Dove trovare Dammon, il fabbro in Baldur’s Gate 3

Posizione di Dammon al Last Light Inn sulla mappa delle terre maledette dall'ombra in Baldur's Gate 3
Schermata di Gamepur

Dammon può crearti un’armatura piuttosto carina in Baldur’s Gate 3, così come far avanzare la missione del compagno di Karlach a patto che tu abbia i materiali per lui, ma dovrai prima catturarlo perché non rimane in una posto per troppo tempo. Man mano che la storia procede, Dammon si sposta con gli altri rifugiati Tiefling dal Bosco dei Druidi. Scopri dove si trova Dammon in ogni atto di seguito:

Atto Posizione Coordinate
1 The Hollow, annidato nel Bosco dei Druidi. X:180, Y:560
2 The Last Light Inn, vicino al fienile. X:-32, Y:164
3 Forgia dei Nove, a ovest della Taverna del Canto Elfico. X: 1, Y: -5

Come ottenere il set di armatura Helldusk imperfetto di Dammon

La forgia di Dammon che usa per crearti delle belle armature verrà sbloccata parlando con Dammon durante l’Atto 2 alla Last Light Inn. Porta i materiali di Damon dal Sottosuolo, in particolare la Grymforge, e lui creerà il set di armature del crepuscolo infernale imperfetto. Questo potente set per armature da pesanti a medie non può essere trovato altrove nel gioco, è creato solo da Dammon.

Screenshot BG3 di Lae'zel che indossa un'armatura Helldusk difettosa e in piedi su una scogliera
Schermata di Gamepur

Ecco tutti i materiali che puoi consegnare a Dammon e cosa realizzerà con essi:

Aspetto Materiale Mestiere Abilità
Lega Infernale Armatura del Crepuscolo Infernale difettosa 18AC Castigo infernale minore: quando vieni colpito da un nemico entro 2 m, potrebbe subire 1~4 danni da fuoco. Piastra superiore: subisci 1 danno da perforazione in meno.
Lega Infernale Elmo Helldusk difettoso Durabilità magica: chi lo impugna ha un bonus di +2 ai tiri salvezza contro gli incantesimi. Tiri salvezza su Costituzione +1.
Lega Infernale Guanti Helldusk imperfetti Tocco infernale minore: gli attacchi con la tua arma infliggono 1d4 danni da fuoco aggiuntivi. I tuoi attacchi senz’armi infliggono 1d4 danni necrotici aggiuntivi e possono eventualmente causare sanguinamento. Tiri salvezza su Forza +1.
Maschera Devilfoil Orthon esplosivo Oggetto monouso.3d6 danni da fuoco.Infligge Bruciore per 4 turni.

La missione del compagno di Karlach: The Hellion Heart & Ferro Infernale

Screenshot BG3 di Karlach che menziona i lingotti di Helldusk.
Schermata di Gamepur

Karlach è una Tiefling dalla testa calda il cui cuore è stato sostituito con un motore infernale durante la sua permanenza nei Nove Inferni. Sfortunatamente, il cuore infernale di Karlach continua a surriscaldarsi e presto la consumerà tra le fiamme se non fa qualcosa al riguardo. Fortunatamente, Dammon ha una certa esperienza come fucina infernale e potrebbe essere in grado di aiutare. Portandogli Infernal Iron, Dammon può armeggiare con il motore di Karlach e raffreddare il nostro focoso compagno.

Il Ferro Infernale può essere trovato nelle seguenti posizioni:

  • Villaggio rovinato: trova un ferro infernale da una cassa nella cantina della casa a nord.
  • Nascondiglio Zhentarim: in uno scrigno intrappolato dietro un paio di porte chiuse a nord del nascondiglio.
  • Santuario in frantumi: situato nell’estremo nord dell’accampamento dei Goblin, dietro Dror Ragzlin.
  • Grymforge di Underdark: accetta e completa la missione dello scalpellino Kith superando le prove di Storia, Investigazione e Percezione.
  • Gilda dei muratori: su un banco da lavoro nel cortile della Gilda dei muratori nell’atto 2. La Gilda dei muratori si trova a sud-ovest della Last Light Inn e appena a est della Casa dei Massoni Guarigione.
  • Guanto di Shar: in uno scrigno opulento nel caveau dietro una porta chiusa a chiave con DC30 vicino al laboratorio di Balthazar.
  • Flymm Cargo: trovato sul pavimento nel seminterrato nell’Atto 3.
  • Uccidere i robot Steelwatch nell’Atto 3: saccheggia i cadaveri degli Steelwatch per ottenere Ferro Infernale.

Attenzione: evitare la missione Infernal Iron per riparare il motore di Karlach ha alcune conseguenze negative. Dimentica di dare il via prima di salvare Emerald Grove e saluterai definitivamente Dammon. Quindi assicurati di parlare con Dammon prima di salvare i rifugiati Tiefling.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *