
I barbari di Baldur’s Gate 3 sono combattenti feroci e imponenti, noti per la loro incrollabile aggressività, soprattutto quando provocati. In netto contrasto con maghi, stregoni e stregoni, questi guerrieri amano impegnarsi nel combattimento diretto e inseguiranno senza sosta i loro nemici fino alla vittoria o alla sconfitta.
La recente patch 8 ha introdotto la sottoclasse Barbaro Gigante, un’aggiunta entusiasmante che permette ai giocatori di amplificare le dimensioni del proprio personaggio durante la furia. Questa abilità unica aumenta il potenziale di danno in mischia, permette di scagliare i nemici e di calpestarli a terra.
Se il combattimento ravvicinato e gli elevati danni in mischia ti attraggono, allora il Barbaro Gigante è una scelta eccellente.Immergiamoci nella creazione del personaggio ideale per questa sottoclasse.
Scelte ottimali per la creazione del personaggio del barbaro gigante

Al centro dell’abilità di un barbaro ci sono due attributi fondamentali: Forza e Costituzione.È fondamentale dare priorità a queste statistiche quando si modella il proprio personaggio.
Sebbene la classe offra flessibilità nelle scelte, ci sono diverse selezioni chiave che possono migliorare l’efficacia del tuo personaggio.
Selezione di razze ideale per un barbaro gigante

Scegliere la razza giusta è fondamentale per ottimizzare le capacità combattive del tuo Barbaro. Il Nano Dorato si distingue come un’opzione eccellente grazie alle sue caratteristiche robuste.
I nani acquisiscono intrinsecamente competenza nell’uso di varie armi basate sulla forza, nella visione al buio e nella resistenza agli effetti del veleno. In particolare, i nani dorati ottengono punti ferita extra a ogni livello, migliorando la loro sopravvivenza.
Alternative come Umani e Mezzorchi sono anch’esse valide scelte. Gli Umani beneficiano di competenze e abilità aggiuntive nelle armi, mentre i Mezzorchi possiedono attributi come Resistenza Implacabile, che permette loro di rimanere in piedi dopo un colpo mortale, e Attacchi Selvaggi, che aumentano i danni inflitti con i colpi critici. Tuttavia, se la tua build privilegia il lancio di armi, considera altre razze.
Background e abilità consigliate per i barbari

I barbari hanno opzioni di abilità limitate all’inizio, ma è consigliabile scegliere Percezione e Sopravvivenza. In alternativa, Atletica rimane una scelta strategica grazie alla sua dipendenza dalla Forza.
Per il tuo background, il Soldato è una scelta potente, che garantisce abilità essenziali come Atletica e Intimidazione che completano lo stile di gioco del Barbaro. Considera l’Eroe Popolare se desideri migliorare Sopravvivenza e Addestramento Animali a scapito delle abilità di combattimento.
Assegnazione ottimale del punteggio di abilità

Capacità |
Punto |
---|---|
Forza |
16 |
Destrezza |
13 |
Costituzione |
16 |
Intelligenza |
8 |
Saggezza |
10 |
Carisma |
13 |
Come classe di Barbaro incentrata sulla prestanza fisica, dovresti puntare a Forza e Costituzione pari a 16, ottenendo +3 modificatori per ciascuna. Un equilibrio di Destrezza intorno a 12 è un’ottima soluzione, con un modificatore di +1. Data l’importanza del Carisma per le tattiche intimidatorie, potresti dargli priorità a 13, lasciando che Saggezza (10) e Intelligenza (8) agiscano come statistiche di riserva.
Abilità del barbaro gigante e scelte di livellamento

La classe del Barbaro Gigante conferisce ai giocatori varie abilità che migliorano le loro abilità in combattimento, dall’aumento delle dimensioni al conferimento di poteri elementali alle armi:
Capacità |
Livello |
Descrizione |
---|---|---|
Sentiero della Furia del Gigante |
3 |
Scatena una rabbia che aumenta le tue dimensioni, raddoppiando i danni degli attacchi lanciati. |
Il verde di Vaprak |
3 |
Aumenta la capacità di carico del 25%. |
Stivale del Sentiero dei Giganti |
5 |
Allontana i bersagli in base alla tua abilità di Atletica. |
Mannaia Elementale |
6 |
Infliggi danni elementali alla tua arma durante la tua furia. |
Potente Impel |
10 |
Lancia nemici o oggetti di medie o piccole dimensioni. |
Salendo di livello si ha la possibilità di selezionare Talenti per migliorare ulteriormente il gameplay. Ecco i Talenti più vantaggiosi per i Barbari Giganti:
Impresa |
Descrizione |
---|---|
Maestro d’armi gigante |
Mettere a segno un colpo critico consente un attacco in mischia bonus. Gli attacchi con armi a due mani subiscono una penalità di -5, ma ottengono un bonus di 10 danni. |
Attaccante selvaggio |
Quando tiri per gli attacchi in mischia, puoi tirare i dadi dei danni due volte e ottenere il risultato massimo. |
Rissa da taverna |
Raddoppia il tuo modificatore di forza per gli attacchi senz’armi o le azioni di lancio, aumentando allo stesso tempo la forza o la costituzione di +1. |
Difficile |
I tuoi punti ferita massimi aumentano di +2 per ogni livello guadagnato. |
Attenzione |
Un bonus di +5 all’iniziativa previene gli attacchi a sorpresa. |
Riassumendo le imprese:
- Giant Weapon Master è ideale per chi usa armi a due mani, in quanto fornisce ulteriori opportunità di attacco dopo un colpo critico.
- Tavern Brawler migliora la tua capacità di lancio con bonus di forza raddoppiati, portando a risultati spettacolari.
- La resistenza è universalmente benefica e fondamentale per migliorare la salute generale.
- Savage Attacker garantisce una seconda possibilità per i tiri di danno, ma potrebbero esserci opzioni migliori.
- L’attenzione è preziosa per mantenere l’iniziativa ed evitare imboscate, che accadono di frequente.

Personalmente, ho scelto Maestro d’Armi Grandi, Attaccabrighe da Taverna e Tenace come talenti chiave. Il talento Tenace aumenta significativamente i PV del mio personaggio, mentre Attaccabrighe da Taverna, combinato con l’arma Ammazzagiganti di Balduran, permette di infliggere danni da lancio esplosivi raddoppiando il mio modificatore di Forza.
Equipaggiamento ottimale per i barbari giganti

In Baldur’s Gate 3, avere l’equipaggiamento giusto può fare la differenza sia nel combattimento che nel gameplay in generale.
Ricorda che indossare qualsiasi armatura annulla il beneficio difensivo del Barbaro senza armatura. Inoltre, un’armatura pesante può limitare la tua capacità di scatenare la furia in modo efficace.
Attrezzatura |
Fessura |
Descrizione |
---|---|---|
Armatura Bhaalista |
Petto |
I nemici entro 2 metri diventano vulnerabili ai danni perforanti. Conferisce un bonus di +2 al tiro di iniziativa. |
Armatura dell’ira |
Petto |
Mentre sei in preda alla furia, ottieni 2 turni di ira e +2 alla Costituzione. |
Armatura Iron-Rage |
Petto |
Ottieni 15 punti ferita temporanei quando ti infuri e riduci i danni in arrivo di 2. |
Braccia di forza |
Braccia |
Aumenta la tua forza a 23 e fornisce +1 ai tiri salvezza su Forza. |
Scarpe da lancio |
Gambe |
Ritorna quando viene lanciato e infligge 2-8 danni psichici extra. |
Elmo di Bonespike |
Testa |
I nemici vicini a te devono superare un tiro salvezza su Saggezza durante la tua furia o subire 2-8 danni psichici. |
Elmo del Balduran |
Testa |
Cura 2 punti ferita ogni turno e previene i colpi critici, fornendo al contempo un bonus di +1 alla classe armatura. |
Guanti del Kushigo Disinibito |
Braccia |
Aumenta di 1d4 i danni causati dagli attacchi con lancio improvvisati! |
Configurazione dell’attrezzatura consigliata
Per quanto riguarda l’armatura, ho scoperto che non averne può essere vantaggioso, in base alla mia configurazione. Tendo a preferire l’Armatura Bonespike per il suo vantaggio temporaneo in punti ferita, che aumenta la sopravvivenza in combattimento.
Sebbene i Guanti di Bonespike siano un abbinamento appropriato, preferisco i Guanti della Forza dei Giganti delle Colline. Aumentare la Forza a 23 garantisce un bonus di +7 ai tiri per colpire, semplificando il processo di colpire i nemici. Questa scelta apre anche la possibilità di selezionare Talenti senza doversi concentrare sui potenziamenti di Forza.
Nonostante la mancanza di armatura, gli accessori protettivi possono essere utili. Considerate di equipaggiare Bracciali della Difesa, Anello della Protezione e Mantello della Protezione per aumentare significativamente la vostra classe armatura. In base agli attributi del mio personaggio, questa strategia può portare a una CA di 18. Aggiungere l’Elmo di Balduran può aumentare ulteriormente questa CA, offrendo al contempo cure a ogni round.
In termini di capacità offensive, preferisco le armi da lancio. Il tridente di Nyrulna, che esplode al lancio, è la mia arma preferita. Inoltre, la sua capacità di tornare nella mia mano mi garantisce di rimanere armato in ogni momento. La Mannaia Elementale ha una funzione simile, ma non offre protezione contro il disarmo, rendendo Nyrulna l’opzione migliore.
Inoltre, l’Ammazzagiganti di Balduran è un’altra opzione eccezionale, che infligge il doppio dei danni del tuo modificatore di Forza, particolarmente utile se abbinato ai Guanti della Forza dei Giganti delle Colline. Questo è particolarmente utile nelle fasi finali del gioco contro nemici formidabili come i robot Guardia d’Acciaio e i Netherbrain.
Per chi ha difficoltà a ottenere equipaggiamento leggendario, la Spada del Caos è stata una compagna affidabile fin dai miei tempi da Paladino. Quest’arma ha la capacità di ripristinare i punti ferita a ogni impatto, consentendo un notevole recupero di salute a round, rendendola un’ottima scelta per i combattimenti prolungati.
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