Baldur’s Gate 3 ti consente di creare una build da evocatore che ti consente di chiamare mostri per combattere al tuo fianco. Tuttavia, la sottoclasse che dovrebbe, in teoria, essere la migliore nell’evocazione delle creature, è messa in secondo piano dalla sua stessa specializzazione.
Coloro che hanno giocato ai vecchi giochi Baldur’s Gate o Neverwinter Nights potrebbero rimanere sorpresi da quanto poche evocazioni ci siano in Baldur’s Gate 3. Ciò riflette un cambiamento nel design di D&D 5E, in cui la generazione di molti animali domestici è stata minimizzata per semplificare il sistema di combattimento. e rimuovere l’obbligo per i giocatori di supervisionare i propri scagnozzi. Ecco le migliori build di evocatori BG3.
I negromanti sono i migliori evocatori di Baldur’s Gate 3
Il Necormancer (Mago della Scuola di Negromanzia) è il miglior evocatore di Baldur’s Gate 3. Non solo ottiene Trova Famiglio e Sfera Fiammeggiante ai livelli più bassi, ma ottengono Animate Dead come incantesimo di livello 3. Ciò include un tratto esclusivo che rende i loro scheletri più forti e consente loro di evocare più ragazzi ossuti al loro fianco. Man mano che salgono di livello, avranno anche accesso a Evoca Elementali Minori, Tentacoli Neri di Evard, Evoca Elementale, Legame Planare e Crea Non Morti, offrendo loro molte opzioni di evocazione.
Chi ha familiarità con D&D 5E potrebbe pensare che l’Evocatore (School of Conjuration Wizard) sia il miglior evocatore del gioco. Dopotutto, l’evocazione è una parte importante della scuola di Evocazione. Non è così, tuttavia, poiché gli Evocatori sono in realtà più bravi nel teletrasportarsi che nell’evocare creature da altre dimensioni.
Come rendere Gale il miglior evocatore in BG3
Se vuoi un evocatore ma non vuoi mettere il tuo protagonista in quel ruolo, Gale è un’ottima scelta. Questo perché non ha una sottoclasse quando lo incontri, permettendoti di modellarlo a tua immagine desiderata.
Ricevi bonus per Animate Dead servitori, inclusi HP e danni aumentati, oltre a un’evocazione aggiuntiva per lancio. Gli incantesimi del mago, in particolare Lentezza e Controincantesimo, possono essere utili per impedire che il tuo esercito evocato venga annientato dagli incantesimi AoE nemici.
Ciò comporta lo svantaggio di tenere Gale nel gruppo, ma è il prezzo da pagare per il potere.
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