Outbyte PC Repair

Baldur’s Gate 3: le migliori imprese per i combattenti in BG3

Baldur’s Gate 3: le migliori imprese per i combattenti in BG3

I combattenti ricevono il maggior numero di talenti di qualsiasi classe in Baldur’s Gate 3. Questo aumento di potenza aiuta a creare build incredibili.

Nel caso in cui il nome non fosse un chiaro indizio, il compito del Combattente è combattere. Ecco le migliori imprese per i combattenti in BG3.

Le migliori imprese per i combattenti in Baldur’s Gate 3

Posizione della lancia di 3 notti di Baldur's Gate
Schermata di Gamepur

I combattenti ottengono il maggior numero di talenti da qualsiasi classe in Baldur’s Gate 3, poiché ricevono uno bonus dalla progressione della loro classe. Ciò significa che i combattenti ricevono talenti ai livelli 4, 6, 8 e 12. Queste sono le migliori imprese per i combattenti in Baldur’s Gate 3:

  • Miglioramento del punteggio di caratteristica: questo talento ti consente di aggiungere 2 a qualsiasi singola statistica o da 1 a due statistiche. È probabile che giocherai a un combattente incentrato sulla forza in Baldur’s Gate 3, ma c’è un modo per pianificare in anticipo. Nell’Atto II, è possibile ottenere un aumento permanente della Forza lasciando che Astarion beva il sangue di Araj’Oblodra. Se usi questo talento per aumentare la tua forza a 18, puoi aumentarla a 20 (il massimo) se riesci a raggiungere Moonrise Towers nell’Atto II.
  • Caricatore: Questo talento ti dà le azioni Caricatore: Attacco con l’arma e Caricatore: Spinta, permettendoti di muoverti e attaccare in una sola manovra. Le mosse del Caricatore sono particolarmente utili per i Guerrieri corpo a corpo poiché è tutta una questione di precipitarsi: il tuo compito è respingere i nemici al passaggio prima che possano raggiungere gli arcieri e gli incantatori. È ottimo anche per inseguire i nemici in fuga o per sfruttare al meglio un varco nella linea nemica, permettendoti di colpire le loro unità a distanza.
  • Grande maestro d’armi: questo talento ti consente di effettuare un attacco extra con un’arma da mischia come azione bonus dopo aver critico o ucciso un nemico. Puoi anche infliggere 10 punti di danno extra subendo una penalità di -5 per colpire. Se abbinato al talento Polearm Master (menzionato di seguito), Great Weapon Master può permetterti di infliggere un sacco di danni in un singolo turno, specialmente se lo mescoli con Action Surge.
  • Maestro dell’armatura pesante: questo talento aumenta la tua forza di 1 e riduce tutti i danni di 3 quando indossi un’armatura pesante. Dato che è più probabile che i Guerrieri indossino armature pesanti, questa impresa può farti risparmiare un sacco di danni nel corso di una battaglia.
  • Maestro dell’arma in asta: questo talento ti consente di usare la tua azione bonus per eseguire un attacco extra quando usi un’alabarda, un bastone ferrato o una lancia, oltre a darti un attacco di opportunità quando i nemici entrano nel raggio d’azione. Se utilizzi un utente con due armi, questa impresa combinata con Grande maestro d’armi è essenziale, soprattutto perché molte alabarde magiche nel gioco sono fatte su misura per questa build.
  • SAttaccante selvaggio: questo talento ti consente di tirare i danni due volte quando effettui un attacco con un’arma, permettendoti di ottenere entrambi i risultati. Savage Attacker è piuttosto esplicativo, poiché aumenterà il danno medio in battaglia nel corso del gioco. Savage Attacker è probabilmente la scelta migliore per la tua prima impresa se non riesci a pensare a nient’altro.
  • Sentinella: questo talento ti consente di spendere la tua reazione per fare in modo che un’arma attacchi un nemico a distanza di mischia che attacca un alleato. Ottieni vantaggio sugli attacchi di opportunità e, se colpisci una creatura, deve fermarsi. Sentinella è un’ottima impresa da intraprendere se hai un altro guerriero in prima linea, come un chierico da battaglia, un druido amante della forma selvatica o un ladro che arriva per attacchi furtivi. Se non hai altri alleati a distanza ravvicinata, salta questa impresa.
  • Maestro dello Scudo: questo talento ti dà +2 ai tiri salvezza su destrezza quando usi uno scudo. Puoi usare la tua Reazione per subire metà danno da un incantesimo che concede un tiro salvezza su Destrezza, subendo metà danno in caso di fallimento o nessun danno in caso di successo. Se stai cercando una build con scudo, questa è un’impresa straordinaria da scegliere, poiché ti renderà meno suscettibile alla maggior parte degli incantesimi dannosi, specialmente quelli AoE.

In definitiva, la soluzione migliore nei panni di un Guerriero è selezionare l’approccio con l’arma a due mani, che ti darà più opportunità di infliggere danni, o un’arma con uno scudo, che ti renderà più difficile da uccidere. Entrambi gli stili di gioco sono potenti a modo loro e le imprese esistono per renderli ancora più forti di quanto sarebbero normalmente.

Le migliori statistiche per i combattenti in BG3

Dato che il tuo combattente combatterà, dovresti scegliere statistiche orientate al corpo a corpo adatte a tale scopo, come la Forza. Il Guerriero è una classe abbastanza diversificata, quindi potresti voler provare una build ottimale che ti preparerà per molte sottoclassi.

  • Str – 17
  • Destre – 8
  • Contro – 16
  • Intero – 10
  • Saggio – 14
  • Cha – 8

Come abbiamo detto, ci sono alcuni modi per sbagliare la costruzione di un combattente, quindi sentiti libero di mescolare e abbinare al volo, assegnando più punti a un’altra statistica per il tuo stile di gioco.

Adoriamo i combattenti per il loro danno elevato, l’ampia riserva di salute e la capacità di mantenere completamente la prima linea per i membri della squadra più vulnerabili.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *