Il villaggio rovinato di Baldur’s Gate 3 nasconde una cantina segreta dell’alchimista piena di altri segreti. I funghi rari e le bottiglie vuote erano molto attesi, ma lo specchio magico che ti chiacchiera è una sorpresa.
Anche se tutti vorremmo chiedere chi è il più bello di tutti, sconvolgere lo specchio magico trovato in cantina probabilmente si tradurrà in una dura battaglia con i non morti nelle bare dietro di te. Cavolo, evitiamolo.
Come completare Trova la cantina in Baldur’s Gate 3
Perquisire la cantina è una missione di Baldur’s Gate 3 che apparirà nell’Atto 1 mentre frughi nel Villaggio degradato, situato in posizione centrale nella regione di superficie del primo atto. Entra nell’edificio sud-est proprio accanto al punto di passaggio del Villaggio rovinato e leggi il diario seduto sul bar. Questo avvierà la missione Cerca nella cantina con il tuo primo obiettivo: trovare la cantina.
Si accede alla cantina tramite una gabbia in legno sul pavimento. Puoi trovarlo dietro il bancone del bar e il portabottiglie accanto al bar.
Baldur’s Gate 3: Stanza segreta dello specchio nella posizione della cantina
Per entrare nella cantina dell’alchimista, fai clic sulla botola di legno dietro il bancone della cucina nella sua casa. Una volta dentro, esplora il posto alla ricerca di tre scatole di legno. Dopo un’ispezione più attenta, è possibile individuare una leva nascosta dietro queste scatole. Lancia queste scatole con X per accedere alla leva.
Tirando la leva si rivela una stanza segreta dietro la libreria a destra. Entra per scoprire un mistero ancora più profondo che questo alchimista sembra aver nascosto.
Evita di ispezionare le bare di legno in questa stanza a meno che tu non stia cercando una battaglia con i non morti. A sinistra del tavolo c’è un mucchio di terra che può essere rimosso con una pala. Sotto si trova uno scrigno pesante difficile da cliccare con una pergamena di sfera fiammeggiante, una pergamena di Scaglia Maledizione e una pergamena di armatura magica.< /span>
All’estremità della stanza c’è uno specchio decorato parlante con alcuni enigmi da risolvere.
Come risolvere l’enigma dello specchio decorato in Baldur’s Gate 3
Sebbene ci siano risposte specifiche per classe che potrebbero tirarti fuori dai guai, le seguenti sono le risposte corrette alle domande sullo Specchio Ornato:
Domanda | Risposta |
---|---|
Pronuncia il tuo nome. | Digli il tuo nome. |
Fatti avanti e dichiarati alleato. | Sì, un alleato! Sono un alleato del tuo padrone. |
Cosa ne pensi dello zulkir conosciuto come Szaas Tam? | Un lich disgustoso. Che possa morire altre mille morti. |
Dimmi, perché si dovrebbe usare l’unguento balsamo? | Ho letto il diario di un medico: ha usato il balsamo per pulire una ferita. |
Se potessi vedere qualcosa in me, cosa sarebbe? | Cercherei qualunque incantesimo mi libererà da questo verme nella mia testa. |
Quando lo Specchio Ornato ti chiede cosa pensi dello zulkir, puoi superare un controllo di Storia per raccogliere qualche informazione in più su questo lich. Anche se superare il controllo non è necessario per rispondere correttamente alla domanda, ti dà qualche idea sulla risposta corretta. La domanda sull’unguento balsamico può essere risolta leggendo un diario aperto seduto su una scrivania nella stanza precedente. Se non hai letto il diario, puoi comunque indovinare correttamente la risposta.
Ti consigliamo di assicurarti di rispondere correttamente a tutte le domande dello specchio ornato. Se ne sbagli uno, le bare di legno dietro di te si apriranno e inizieranno a combattere con un gruppo di non morti. Non riuscire a rispondere agli enigmi dello Specchio Ornato ti escluderà anche dall’accesso al laboratorio segreto dove potrai trovare un tesoro molto speciale.
Baldur’s Gate 3: come evitare le trappole nel laboratorio segreto della cantina
La prossima e ultima stanza segreta contiene ingredienti rari, quindi bottino a tuo piacimento. All’estremità sinistra della stanza c’è una porta chiusa che tiene lontano da te un libro: la Negromanzia di Thay.
Prima di tentare di entrare, disattiva la trappola davanti al cancello. Ogni tentativo di disattivare una trappola richiederà un kit di disinserimento trappole. Questi kit non sono facili da ottenere, quindi se nei paraggi c’è un personaggio con Rapidità di mano avanzata come Astarion, passa a lui. Se superi la prova di Rapidità di mano per disinnescare una trappola, il kit di disattivazione delle trappole non verrà consumato, consentendoti di utilizzarlo nuovamente.
Una volta dentro, disarma entrambe le trappole dei gargoyle ai lati. Ora che la costa è libera, interagisci con il libro. C’è un’altra trappola a placca sotto il libro, quindi non andartene prima di aver disarmato l’ultima trappola in cantina.
Baldur’s Gate 3: dovresti conservare o distruggere il libro nel laboratorio dell’alchimista
La Negromanzia di Thay è un malvagio libro di negromanzia ricoperto di carne che richiede una chiave di forma ovale per aprirlo. La chiave per la Necromanzia di Thay è un’Ametista Oscura e puoi trovarla nelle Profondità Sussurranti attraverso il pozzo nel Villaggio Maledetto e vicino al Matriarca del Ragno di Fase. Se ti sei perso l’Ametista Oscura qui, puoi trovarne un’altra nel seminterrato della Philgrave’s Mansion nella zona della Città Bassa dell’Atto 3.
Una volta che hai l’Ametista Oscura, puoi entrare nella bocca spalancata della Necromanzia di Thay e aprire il libro. Ora, ci sono un paio di cose che puoi fare con la Negromanzia di Thay:
- Dallo a Gale perché lo consumi: La Necromanzia di Thay è un oggetto magico e Gale può distruggerlo mangiandolo. Da questo risultato non otterrai nulla se non un Burrasca sazio.
- Dallo ad Astarion: Astarion è molto ansioso di leggere la Negromanzia di Thay e riceverai alcuni filmati speciali sull’accampamento se gli consegnerai il libro.
- Leggi il libro tu stesso: dovrai superare tre prove di abilità quando inizi a leggere Negromanzia di Thay, ma se ci riesci, puoi uscirne con qualche vantaggi molto interessanti, inclusa la passiva Conoscenza Proibita che ti dà +1 ai tiri salvezza sulla Saggezza e l’incantesimo Danza Macabra che può evocare cinque non morti. In particolare, l’incantesimo Danza Macabra non verrà sbloccato finché non leggerai un libro supplementare nella Sala degli articoli vari stregoneschi nell’Atto 3. Tuttavia, se fallisci uno qualsiasi dei tre tiri salvezza richiesti per leggere il libro, verrai permanentemente debuffato con un -1 alla Saggezza.
- Distruggi il libro: la Necromanzia di Thay può essere distrutta utilizzando il danno radiante. Non otterrai nulla dalla distruzione del libro se non l’approvazione di alcuni membri del gruppo e la tranquillità di non avere un libro carnoso e malvagio in tasca.
Quindi, che tu legga o meno la Negromanzia di Thay, ti consigliamo di conservarla. Non fa male a nessuno tenere il libro in tasca invece di lasciarlo nel Laboratorio dell’Alchimista. Inoltre, con le trappole disarmate, lasciare quest’area con il libro nel tuo inventario non creerà alcun problema.
Per uscire dalla cantina, tira la leva all’estremità destra della stanza e la pietra che blocca il percorso si solleverà. Tutto ciò che resta è salire quelle scale per tornare al Villaggio Blighted.
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