
La patch 8 ha trasformato Baldur’s Gate 3, introducendo una serie impressionante di nuove funzionalità e miglioramenti, rendendo il gioco nuovo anche per i giocatori veterani che hanno raggiunto lo status di platino.
Questo aggiornamento offre finalmente un utilizzo significativo a vari oggetti che in precedenza avevano poco valore oltre il loro prezzo di rivendita. Molti di questi oggetti possono essere acquistati o scoperti nell’ampio e meraviglioso mondo di gioco.
Sebbene alcuni oggetti all’inizio sembrino semplici, man mano che il tuo personaggio sale di livello, ti ritroverai a dover prendere appunti dettagliati per calcolare i danni significativi che infliggi ai tuoi nemici. I giocatori ora concordano ampiamente su un punto riguardo a questi oggetti: la loro integrazione sembra attesa da tempo.
10 Alcol
Più che semplici articoli da campeggio

Prima della patch 8, i giocatori interagivano con l’alcol principalmente durante la preparazione di lunghi riposi all’accampamento o per ottenere i trofei “Punch Drunk” o “Bottoms Up”. Serviva principalmente come elemento di gioco di ruolo fino all’introduzione della sottoclasse “Via del Maestro Ubriaco “.
L’alcol è ormai diventato un elemento strategico nel gameplay, necessario per massimizzare l’efficacia dei tuoi attacchi non appena il tuo Tav beve un sorso di vino o birra. Questo aggiunge una dinamica emozionante a ogni incontro.
Gli effetti potrebbero durare solo due turni, ma per un monaco ubriaco, veloce ed efficiente, quel tempo è più che sufficiente per avere un impatto.
9 Anello del Lancio
Perfetto per i barbari giganti

All’inizio della tua avventura, probabilmente incontrerai Aaron, il venditore di Emerald Grove, che offre vari oggetti utili, tra cui l’ Anello del Lancio. Questo anello conferisce un bonus di +1d4 ai danni quando si lanciano oggetti, rendendolo perfetto per i Barbari.
Sebbene in precedenza fosse utile principalmente per i Barbari Berserker, questo oggetto acquisisce una nuova rilevanza con l’aggiunta della sottoclasse Gigante. I Barbari possono ora scatenare danni da lancio incredibili, in particolare contro nemici di taglia media usando l’ abilità Impeto Possente al livello 10.
Ora, lanciare un avversario potrebbe causare meno infortuni rispetto all’essere investiti da un treno merci!
8 Guanti del Potere del Mago Combattente
Lascia che il mago molle combatta

In Dungeons and Dragons, una regola comune è quella di tenere i maghi a distanza durante le battaglie, a causa della loro intrinseca fragilità. I Guanti del Potere del Mago Guerriero sono stati spesso sottoutilizzati dagli incantatori, fatta eccezione per alcuni stregoni che impiegano la Presa Elettrizzante.
L’aggiunta del Bladesinging Wizard con questo aggiornamento ha cambiato questa narrazione. Ora i maghi possono lanciare incantesimi senza perdere la loro posizione vantaggiosa in combattimento, consentendo un feroce combattimento in prima linea.
Ciò conferisce al Bladesinger un notevole vantaggio tattico, consentendogli di rimanere vicino ai nemici senza compromettere la sua capacità di lanciare incantesimi.
7 Elmo della Percussione
Cosa NON PUOI fare adesso?

Una volta raggiunto l’Underdark nel primo atto, i giocatori possono saccheggiare tesori di ogni genere, tra cui l’inafferrabile Elmo della Percussione, che può facilmente passare inosservato se i giocatori non sono vigili.
Questo elmo, trovato nel Tempio Selûnita, conferisce PV temporanei ai Paladini ogni volta che le loro Percosse applicano condizioni ai nemici. Questo potenziamento avvantaggia tutti i Paladini, consentendo di fatto alle Percosse di ripristinare costantemente la propria salute e potenziare le proprie capacità di tanking.
6 Anello del dono del mutaforma
Scrivi il tuo nome tra le stelle

Questo anello è recentemente diventato molto più prezioso, in precedenza offriva 1d4 bonus aggiuntivi alle prove di caratteristica durante la trasformazione. Per i Druidi che si concentrano sugli incantesimi, la Forma Selvatica è spesso usata raramente, il che la rende meno attraente.
La sottoclasse “Circle of the Stars” ha cambiato questa dinamica. Sebbene usare le Forme Selvatiche della Costellazione non richieda una vera e propria trasformazione, il gioco ti considera Forma Selvatica per i bonus.
Ciò consente ai Druidi orientati agli incantesimi di ottenere potenziamenti extra ai controlli di abilità mantenendo la loro forma umanoide, creando un vantaggio gestibile nelle situazioni critiche.
Se abbinato al Cappello del Mutaforma, che fornisce una carica aggiuntiva di Forma Selvatica, il tuo Druido può massimizzare la sua efficacia.
5 Pietra di risonanza
Le menti crolleranno e basta

Il patrono Hexblade è diventato incredibilmente popolare dopo la patch 8, accrescendo l’importanza della Pietra della Risonanza.
Questo potente oggetto lascia i giocatori immersi nella beatitudine, offrendo un vantaggio sui controlli fisici e imponendo uno svantaggio su quelli mentali, rendendo di fatto i nemici entro 30 piedi vulnerabili ai danni psichici.
Poiché il danno psichico si adatta perfettamente alla specialità dell’Hexblade, questa sinergia porta a tattiche formidabili contro gli avversari, amplificando le tue capacità.
4 Anello della Sinergia Arcana
Infine, un uso

Gli oggetti progettati per i maghi che preferiscono le armi fisiche venivano spesso trascurati fino all’introduzione della sottoclasse Bladesinger.
L’ Anello della Sinergia Arcana si distingue perché aumenta i danni inflitti con i trucchetti, trasformando i tiri per colpire in modo da includere il modificatore di lancio degli incantesimi anziché solo la forza in mischia.
Ciò consente ai mezzi-incantatori e ai maghi Bladesinger di utilizzare efficacemente i loro incantesimi nelle schermaglie fisiche, invece di trasformare l’anello in una mera moneta spicciola dopo le visite ai venditori.
3 Anello Eversight
Non diventare mai cieco

L’ Anello della Visione Oscura era già un oggetto formidabile, che proteggeva chi lo indossava dalla cecità, un vantaggio significativo per i personaggi privi di Visione al Buio.
Con l’arrivo dello Stregone della Magia dell’Ombra, questo oggetto ha ottenuto un notevole miglioramento. Ora permette di vedere attraverso i propri incantesimi oscuri, assicurandosi di non essere mai accecati dalla propria magia.
Come stregone della magia dell’ombra, puoi lanciare sia incantesimi di oscurità normali che magici e, con questo anello, puoi attraversarli con sicurezza.
2 Spada del furto della vita
Danno necrotico assolutamente distrutto

Arrivando alla Locanda dell’Ultima Luce, è facile ignorare l’inventario ampliato di Dammon, che ora include la Spada del Rubavita. Quest’arma particolarmente temibile permette di infliggere 10 danni necrotici extra con i colpi critici, curandoti per la stessa quantità.
Sebbene sia già una scelta azzeccata, l’inclusione della nuova sottoclasse Dominio della Morte per i Chierici rende i danni necrotici notevolmente più potenti.
Questa spada ha un’eccezionale sinergia con qualsiasi oggetto che amplifichi il danno necrotico, in particolare per i Chierici del Dominio della Morte, consolidando la tua reputazione di forza vendicativa.
1 Bastardo ubriaco
Utilizzo legittimo degli oggetti ingannevoli

Con la patch 8, viene data nuova attenzione ai giocatori appassionati di alcolici. In precedenza, gestire la Via del Maestro Ubriaco richiedeva modifiche al gioco.
Oggetti come il Bastardo Ubriaco, l’Amuleto dell’Ubriaco e il Tessuto Ubriaco avevano scarsa applicazione pratica, poiché spesso non c’era motivo di ubriacarsi durante il gioco. Tuttavia, il cambiamento della sottoclasse del Monaco ne ha rivitalizzato l’importanza.
Ora, questi oggetti, un tempo considerati un espediente, hanno uno scopo reale: forniscono ai giocatori un motivo valido per incorporarli nella loro strategia, anziché relegarli ai venditori in cambio di denaro.
Tutto sommato, gli oggetti Drunken Gimmick sono diventati le stelle splendenti dei rinnovamenti degli oggetti dopo la Patch 8.
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