In Baldur’s Gate 3, un gioco profondamente radicato nell’universo di Dungeons & Dragons, i giocatori si trovano spesso ad affrontare situazioni in cui il conflitto può essere evitato. Usare efficacemente il Carisma permette ai personaggi di evitare numerose battaglie e di mantenere la pace quando possibile. Formare alleanze è fondamentale, quindi trovare soluzioni non violente può essere un approccio strategico.
Molti incontri nel gioco sono carichi di tensione, ma offrono spesso l’opportunità di risolvere i problemi senza ricorrere al combattimento. Sebbene alcuni scenari possano inizialmente sembrare inevitabili, è importante ricordare che la pace può essere raggiunta anche in circostanze difficili.
10 Prendere l’uovo Githyanki
Possono semplicemente dartelo

Attraversando il Passo di Montagna verso Crèche Y’llek, i giocatori incontrano Lady Esther, un membro della Società della Brillanza. La sua missione consiste nel recuperare un Uovo di Githyanki per la ricerca sulle tendenze violente. Tuttavia, le sue precedenti interazioni non sono andate bene, il che suggerisce potenziali difficoltà future per i giocatori.
Arrivato al nido, scopri che un uovo ritenuto debole è quasi destinato alla distruzione. Convincendo con successo Varsh Ko’kuu, il sovrintendente dell’incubatoio, puoi salvare l’uovo senza dover combattere. Indossare l’equipaggiamento appropriato è essenziale per evitare la pozza acida nelle vicinanze. Infine, puoi donare l’uovo a Lae’zel, che lo nutrirà come se fosse suo.

9 Salva Arabella
Tecnicamente puoi saltare Cloakwood

Il Bosco di Smeraldo presenta uno dei primi e più intensi scontri del gioco. Qui, i giocatori incontrano Kagha, un personaggio che assume il ruolo di leader in assenza di Halsin. Inizialmente, il suo approccio è tutt’altro che accogliente, poiché minaccia la piccola tiefling Arabella con un serpente e usa una retorica piena di odio.
Invece di aggravare la situazione, i giocatori possono disinnescare il conflitto con le parole, salvando così Arabella. L’aggressione potrebbe avere conseguenze disastrose per i Tiefling presenti, e i giocatori possono indagare sui segreti rapporti di Kagha con Cloakwood senza affrontarla direttamente.È interessante notare che, dopo aver salvato Arabella, i giocatori hanno la possibilità di evitare del tutto ulteriori interazioni con Kagha.
8 Lump the Enlightened
Uno dei tanti boss

Con vari boss con cui interagire, Lump l’Illuminato nel Villaggio Infetto è tra quelli che puoi superare in astuzia tramite conversazione. Quando trovi degli orchi che mangiano un Tiefling, i giocatori rischiano di essere visti come uno spuntino.
Una prova di Inganno riuscita permette ai giocatori di convincere Lump di essere associati all’Assoluto, portandolo a riconsiderare la loro situazione. Se l’inganno fallisce, affronterete una dura battaglia contro gli orchi. Affrontare Lump può fornire un prezioso aiuto più avanti nell’Accampamento dei Goblin.

Lump rimane una presenza umoristica, con dialoghi coinvolgenti che mettono in mostra la sua autoproclamata intelligenza.
7.Fermare le lotte negli accampamenti
Le ragazze stanno litigando

All’accampamento, occasionalmente si scatenano tensioni tra i compagni, in particolare tra Shadowheart e Lae’zel, in una disputa su un manufatto di grande importanza. Ignorare questo conflitto può portare a conseguenze disastrose, come la perdita permanente del personaggio, ma i giocatori hanno a disposizione diverse opzioni per disinnescare la situazione.
I giocatori possono mediare tra i due, calmandoli per la notte. Tuttavia, aspettatevi di dover intervenire di nuovo se le discussioni dovessero infiammarsi durante il riposo. Risolvere con successo questi scontri preserva la pace all’interno dell’accampamento, evitando inutili scontri.
6 Salvare Minthara
Uscire direttamente da Moonrise

Se i giocatori scelgono di neutralizzare Minthara anziché ucciderla all’Accampamento Goblin, la incontreranno alle Torri di Moonrise, mentre combatte per difendersi dagli uomini di Ketheric Thorm. Anche se salvarla dall’esecuzione potrebbe non essere possibile, i giocatori possono sventare i tentativi degli gnomi delle profondità di cancellarla reclutando Minthara per una fuga audace.
Le opzioni di dialogo sono numerose e consentono ai giocatori di intimidire, ingannare o persuadere coloro che li sfidano durante la fuga, assicurandosi di poter uscire indenni da Moonrise Towers insieme al loro nuovo alleato.
5 Gerringothe Thorm, il pedaggio
Restituisci l’oro

Mentre vi dirigete verso Moonrise Towers nell’Atto Due, i giocatori incontrano Gerringothe Thorm al casello di Reithwin. Questo esattore maledetto è legato a Ketheric e rappresenta una minaccia significativa, soprattutto se i giocatori trasportano molto oro, poiché la sua arma infligge danni maggiori in base alla loro ricchezza.
Fortunatamente, il dialogo offre una soluzione pacifica. Offrendole una moneta d’oro ed esprimendo la propria riluttanza a separarsi da ricchezze eccessive, i giocatori possono affrontare una serie di opzioni di dialogo che conducono alla straziante decisione di restituire l’oro, che alla fine porterà alla sua dipartita e a quella dei suoi compagni maledetti.
4 Passando attraverso il villaggio devastato
Cosa sono alcuni goblin?

Durante l’Atto Uno, vi imbatterete nel Villaggio Infetto, pieno di goblin e segreti nascosti. All’ingresso, un goblin vi fermerà, rappresentando una minaccia immediata a cui i giocatori potranno rispondere in vari modi.
Sebbene il combattimento sia un’opzione, dialoghi intelligenti o l’utilizzo dei poteri degli Illithid ti permettono di affermare il tuo dominio sui goblin. Evitando con successo le ostilità, puoi attraversare l’area indenne, il che è particolarmente utile quando giochi in Modalità Onore, dove le ferite possono portare a svantaggi significativi.
3 Il nido dell’orsogufo
Allontanati lentamente

L’orsogufo, una creatura classica della tradizione di D&D, fa la sua apparizione intimidatoria in Baldur’s Gate 3. Tuttavia, piuttosto che impegnarsi in combattimento, i giocatori possono affrontare la situazione con cautela. L’orsogufo, che protegge il suo cucciolo, può essere convinto a lasciarvi passare mostrando un comportamento non minaccioso.
Anche senza equipaggiamento specializzato, una prova di Addestramento Animali può essere sufficiente, aiutandoti a evitare un confronto feroce se mantieni una distanza rispettosa sia dalla creatura che dai suoi cuccioli.
2 Entrando nel nascondiglio degli Zhentarim
Lasciali fare quello che vogliono

Mentre i giocatori affrontano le proprie missioni, incontreranno gli Zhentarim, che sono parte integrante della trama. Nel primo atto, i giocatori avranno l’opportunità di salvare un paio di Zhentarim dagli gnoll, ottenendo un codice segreto per il loro nascondiglio situato a Waukeen’s Rest.
All’arrivo, l’ostilità iniziale può essere attenuata adottando un atteggiamento non aggressivo, consentendo un passaggio sicuro e la possibilità di scambiare oggetti rari. Tuttavia, mantenere la fiducia è fondamentale: menzionare azioni precedenti che potrebbero violare la loro segretezza potrebbe compromettere questo rapporto cordiale.
1 Il gioco del bere di Thisobald Thorm
Evviva! Esplodiamo!

Uno degli incontri pacifici più memorabili si svolge nel Secondo Atto a The Waning Moon, dove i giocatori incontrano Thisobald Thorm, che preferisce la narrazione al combattimento. Partecipando a un gioco alcolico, i giocatori raccontano le loro avventure mentre affrontano la sfida di gestire l’alcol servito.
Se la narrazione fallisce, ai giocatori viene data la possibilità di inventare storie per impressionare Thisobald. Non riuscire a intrattenerlo o non saper gestire il bere può costringere i giocatori a combattere. Fortunatamente, le prove di abilità durante questo incontro non sono eccessivamente difficili, il che rappresenta un rischio gestibile per i giocatori.
Alla fine, se i giocatori riescono a superare il gioco con successo, l’esuberanza di Thisobald culmina in un’esplosione di umorismo, mentre i clienti intorno a lui rimangono ignari e continuano a trascorrere la loro serata.
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