
L’evoluzione del genere open-world nei videogiochi è stata notevole, passando dai primi classici come il titolo del 1986, The Legend of Zelda, alle esperienze contemporanee di potenza. La vera trasformazione è iniziata nei primi anni 2000, in particolare con l’uscita di Grand Theft Auto 3. Negli ultimi vent’anni, i giochi open-world non solo sono proliferati, ma hanno anche integrato elementi chiave in vari stili di gioco, tra cui il prossimo titolo, Avowed.
Pubblicato da Obsidian Entertainment, Avowed mostra un approccio unico con il suo level design “open zone”.Questo metodo contrasta con le tradizionali esplorazioni open-world, offrendo ai giocatori aree aperte distinte e gestibili invece di un paesaggio enorme e ininterrotto. Mentre alcuni potrebbero preferire la vastità immersiva di un singolo open world, questo design consente ad Avowed di bilanciare l’esplorazione con un gameplay mirato.
Trovare un equilibrio con il design Open Zone di Avowed






Zone aperte ricche di contenuti
Nonostante la mancanza di un mondo unico ed esteso da attraversare senza interruzioni, Avowed compensa questo con contenuti ricchi. Il gioco è composto da quattro regioni distinte, ciascuna delle quali funziona come una propria “zona aperta”, brulicante di attività e profondità narrativa.
I giocatori possono cimentarsi in una varietà di compiti opzionali insieme a una trama principale completa. Da taglie formidabili a caverne nascoste e intricati dungeon, ogni regione è progettata tenendo a mente esplorazione e combattimento. Inoltre, una serie di missioni secondarie può migliorare l’esperienza di gioco complessiva.
Il gioco incentiva la partecipazione a queste attività collaterali attraverso il suo sistema di ricompense, consentendo ai giocatori di trovare armature, amuleti e armi unici nelle Living Lands. Completare queste missioni non solo aumenta il bottino disponibile, ma garantisce anche punti abilità, che possono essere assegnati a uno qualsiasi dei tre alberi delle abilità principali. Sebbene Avowed non possa rivaleggiare con colossi come The Witcher 3 o Skyrim in termini di lunghezza, offre comunque un’esperienza appagante, con una durata di gioco stimata di circa 40 ore per i completisti.
Come evitare il rigonfiamento nella progettazione di zone aperte
Un problema frequente nei moderni giochi open-world è la tendenza a sovraffollare la mappa con attività che possono sembrare poco ispirate e ripetitive. Questo rigonfiamento può sminuire l’esperienza complessiva, costringendo i giocatori a evitare gran parte del contenuto a causa della sua mancanza di profondità.
La filosofia di design di Avowed consente di aggirare queste insidie concentrandosi sulla qualità piuttosto che sulla quantità. Questo approccio facilita un’esperienza di gioco semplificata, concentrandosi su missioni ben congegnate e posizionamenti organici di attività che sembrano pertinenti al viaggio del giocatore.
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