
Lancio di Avowed: prime impressioni e approfondimenti da Obsidian Entertainment
Avowed, l’attesissimo gioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e la sua prima uscita sotto il banner Xbox Game Studios, ha fatto scalpore sin dal suo lancio ufficiale tre giorni fa. Accesi dall’eccitazione, i giocatori attendono con ansia un’impennata nei dati di concorrenza nel fine settimana, che dovrebbe rivelare un significativo coinvolgimento dei giocatori, in particolare su Steam. Nel frattempo, Bloomberg ha fornito alcune informazioni sulle prestazioni del gioco tramite un’intervista con la Game Director Carrie Patel, indicando che le cifre di vendita iniziali hanno soddisfatto le aspettative dello studio.
Evoluzione creativa: semplificazione dello sviluppo
Durante la sua discussione con Bloomberg, Patel ha approfondito il percorso creativo che ha portato al reboot nel 2021, quando ha assunto il ruolo di regista. Ha riflettuto sulle sue esperienze, affermando:
“Sento di aver imparato così tanto negli ultimi quattro anni che avrei voluto saperlo all’inizio di questo processo.È stato sicuramente un lavoro in cui gli alti sono davvero alti e i bassi sono davvero bassi. Normalmente, se fai un passo indietro e rivaluta la tua direzione creativa, metti insieme una nuova fetta verticale e rivisti i piani di produzione, lo faresti con un team molto piccolo. Non avevamo un team molto piccolo a quel punto.”
Ripensare il Game Design: enfatizzare gli ambienti focalizzati
Un cambiamento significativo derivante dal reboot è stata la decisione di allontanarsi da una vasta struttura open-world che ricorda Skyrim, verso un approccio di design più simile ai precedenti titoli di successo di Obsidian. Patel ha sottolineato l’importanza di dare priorità alle aree tematiche, affermando:
“Con qualsiasi gioco, pensi, ‘Ok, non possiamo scalare ogni montagna: quali valgono davvero lo sforzo per noi?’ Sapevamo da The Outer Worlds che potevamo creare un gioco davvero grandioso con ‘zone aperte’, e questo aggiunge anche alcuni vantaggi in termini di consentirti di tematizzare le tue aree in modo più distinto e intenzionale, e di fornire un senso di progressione mentre il giocatore passa da un ambiente all’altro.”
Possibilità future: indizi sui sequel
Patel ha concluso le sue intuizioni esprimendo ottimismo sul potenziale di future espansioni nel mondo di Avowed. Ha osservato:
“Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e che abbiamo anche sviluppato la forza di squadra e la memoria muscolare attorno ai contenuti e al gameplay di questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso.”
Dato il precedente coinvolgimento di Patel con Pillars of Eternity, è probabile che alludesse non solo all’universo più ampio di Eora, ma specificamente a questa iterazione più orientata all’azione. Tuttavia, i progetti futuri dello studio dipenderanno in gran parte dalla valutazione di Microsoft del successo commerciale e dell’accoglienza del gioco.
Guardando avanti: altri progetti futuri
Inoltre, è degno di nota il fatto che Obsidian sia attivamente impegnata con un team dedicato allo sviluppo di The Outer Worlds 2, il cui lancio è previsto entro la fine dell’anno su PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, promettendo sviluppi entusiasmanti per i fan di entrambi i franchise.
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