Analisi tecnica dichiarata per PC: prestazioni impressionanti di Obsidian – 4K a 200 FPS con DLAA e impostazioni massime

Analisi tecnica dichiarata per PC: prestazioni impressionanti di Obsidian – 4K a 200 FPS con DLAA e impostazioni massime

Avowed: una revisione tecnica prima del lancio ufficiale

Sebbene la data di uscita prevista per Avowed sia fissata per il 18 febbraio, i possessori della Premium Edition hanno il privilegio di giocarci in anticipo. Ciò prepara il terreno per un dettagliato rapporto tecnico basato su un’ampia esperienza di gioco prima del lancio ufficiale del gioco.

Approfondimenti sulle prestazioni per un titolo promettente

Il mio tempo con Avowed ha evidenziato le sue impressionanti metriche di prestazioni, particolarmente notevoli tra i giochi che utilizzano Unreal Engine 5. Nella mia esperienza, Avowed si distingue come uno dei titoli più fluidi e ben ottimizzati rilasciati con questo motore.

Sebbene non sia un gioco completamente open-world, le sue zone considerevoli contribuiscono a un’esperienza coinvolgente senza le caratteristiche graficamente impegnative tipiche degli open world. A differenza di Black Myth: Wukong, Avowed non impiega il path tracing, ma l’implementazione di riflessi ray-tracing sull’acqua e gli effetti di illuminazione migliorati ne elevano l’attrattiva visiva.È importante notare che ho riscontrato un minimo di balbettio, in particolare dopo aver applicato un limite al frame rate, che è spesso un problema con i titoli Unreal Engine.

Generazione e ottimizzazione degli shader

Obsidian ha saggiamente integrato pratiche di generazione di shader efficienti all’avvio del gioco. Sebbene i tempi di caricamento iniziali possano essere lunghi, specialmente su SSD NVMe di fascia alta come il WD Black SN850X, i caricamenti successivi sono significativamente più rapidi dopo la prima esecuzione, dopo gli aggiornamenti dei driver. Ciò è in netto contrasto con il fastidio comune di balbettii durante il gioco.

Supporto e miglioramenti DLSS

Durante la mia recensione, ho riscontrato delle limitazioni poiché inizialmente il gioco non supportava DLSS 4 o Multi Frame Generation di NVIDIA. Tuttavia, ho utilizzato lo strumento DLSS Swapper per risolvere il ghosting dei sottotitoli derivante dall’utilizzo di una versione obsoleta (3.5.10.0) di DLSS. Fortunatamente, con l’uscita del driver GeForce Game Ready, sono stato in grado di accedere all’ultimo DLSS 4, incluso il modello migliorato basato su AI per Frame Generation e il supporto aggiunto per DLAA.

Benchmarking personalizzato e metriche delle prestazioni

Poiché non c’è uno strumento di benchmarking integrato in Avowed, ho creato una valutazione delle prestazioni personalizzata catturando il gameplay tramite NVIDIA FrameView mentre esploravo Paradis, la città più grande del gioco, brulicante di PNG. Di seguito sono riportate le impostazioni utilizzate per il test, tutte impostate sui livelli massimi (Epic):

  • Visualizza distanza
  • Qualità dell’ombra
  • Qualità della trama
  • Qualità dell’ombreggiatura
  • Effetti Qualità
  • Qualità del fogliame
  • Qualità di post-elaborazione
  • Qualità della riflessione
  • Qualità dell’illuminazione globale

L’attrezzatura utilizzata per i test comprendeva:

  • Processore AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Scheda madre MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
  • Memoria RAM da 32 GB DDR5 6000 MHz G. SKILL Trident Z5
  • SSD NVMe da 2 TB Western Digital Nero SN850X
  • NVIDIA GeForce RTX 5090 Edizione Fondatore

Analisi delle prestazioni del frame rate

Impostando Multi Frame Generation su 4x usando DLSS 4, ho ottenuto una media encomiabile di 200 frame al secondo e passando a DLSS Quality ho ottenuto un aumento del 30%, con una media di 260 FPS durante l’upscaling da 1440p a 4K.È interessante notare che, mentre lo stuttering è aumentato dal 7, 30% al 13, 29% a causa della varianza del frame rate, i valori bassi dello 0, 1% per DLAA e DLSS Quality erano notevolmente vicini, rispettivamente a 118 e 123 FPS. Sebbene la latenza fosse leggermente inferiore usando DLSS Quality, la differenza era marginale, di poco superiore a 8 ms.

È importante sottolineare che limitare il frame rate è fondamentale per un’esperienza di gioco ottimale. Durante la mia recensione, ho impostato il limite in-game a 120 FPS, il che ha fornito prestazioni fluide anche in assenza di Multi Frame Generation.

Fedeltà visiva e limitazioni HDR

Nonostante le critiche precedenti alla grafica di Avowed, il prodotto finale rivela un’esperienza visivamente sbalorditiva, caratterizzata da biomi vivaci e personaggi e armature dal design intricato. Mentre le animazioni facciali potrebbero non sempre soddisfare gli standard più elevati, i riflessi ray-tracing e gli effetti di illuminazione di Lumen mettono in mostra in modo efficace le capacità grafiche del gioco.

Uno svantaggio notevole è l’omissione da parte di Obsidian del supporto nativo High Dynamic Range (HDR), specialmente dati gli standard tecnologici del 2025. Fortunatamente, la versione Xbox supporta HDR10 e Dolby Vision, evidenziando una lacuna nella versione per PC. Sono riuscito a usare una soluzione alternativa per Unreal Engine 5 per abilitare HDR, sebbene manchi l’ottimizzazione di una soluzione nativa.

La soluzione alternativa consiste nel modificare il GameUserSettings.inifile con i seguenti parametri:

 [SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2

Questa soluzione alternativa non è efficace quanto il vero supporto nativo, il che fa sperare in future patch che correggano questa limitazione.

Supporto del controller e qualità audio

Nonostante l’assenza di una versione per PlayStation 5, Avowed supporta il controller DualSense Edge, consentendo la normale funzionalità rumble, sebbene senza le icone del controller corrette o funzionalità avanzate come Adaptive Triggers e Haptic Feedback. Inoltre, ho avuto un’esperienza positiva con il suono surround tramite la mia configurazione Dolby Atmos, utilizzando l’app Dolby Access per un output audio ottimale.

Conclusione e implicazioni più ampie

Mentre scorrevano i titoli di coda, ho notato l’ampia collaborazione che ha coinvolto numerosi studi di supporto, tra cui l’Xbox Games Technology Group, fondato nel 2023 da The Coalition. La loro competenza con Unreal Engine ha presumibilmente contribuito in modo significativo a perfezionare il processo di sviluppo di Avowed, sottolineando come il supporto di Xbox possa migliorare le esperienze rispetto a titoli precedenti come The Outer Worlds.

Per ulteriori approfondimenti e immagini, visita la fonte.

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