Recensione del gioco Avowed: approfondimenti e analisi complete

Recensione del gioco Avowed: approfondimenti e analisi complete

Avowed di Obsidian Entertainment è rapidamente salito in prima linea tra le uscite di giochi attese per il 2025, spinto dalla sua visione ambiziosa e dalla celebrata storia dello studio con titoli come The Outer Worlds. Svelato come un omaggio romantico al genere fantasy RPG, Avowed trae ispirazione dall’intricata narrazione della serie Pillars of Eternity di Obsidian. I giocatori vengono introdotti in un mondo vibrante e coinvolgente, ricco di personaggi e combattimenti frenetici, mentre entrano nelle Living Lands of Eora per indagare su una terrificante piaga.

Dopo aver investito decine di ore nel gioco, è evidente che Avowed possiede i componenti necessari per un avvincente gioco di ruolo fantasy pieno di profondità e fascino. Tuttavia, l’esperienza complessiva potrebbe sembrare un po’ affrettata, come se il gioco avesse bisogno di più tempo per svilupparsi. Mentre il potenziale è palpabile, l’esecuzione non riesce a soddisfare pienamente le alte aspettative stabilite fin dall’inizio.Avowed offre un viaggio gratificante, ma spesso assomiglia a una strada a senso unico che potrebbe non incoraggiare i giocatori a tornare una volta completato.

Profondità narrativa: il viaggio guidato dalle scelte di Avowed

Nessuno

La tradizione come fondamento dell’universo di Avowed

La campagna di marketing che ha portato all’uscita di Avowed ha offerto solo uno scorcio della sua narrazione. Inizialmente, i giocatori potrebbero vedersi semplicemente come un inviato avventuroso incaricato di investigare una terra devastata dalla malattia. Tuttavia, la trama del gioco si addentra in temi più intricati, saldamente radicati nella tradizione consolidata di Pillars of Eternity. Una caratteristica distintiva di Avowed è l’enfasi sulle scelte dei giocatori, che si traduce in una narrazione tanto stimolante quanto coinvolgente.

La premessa è vera: i giocatori impersonano un inviato dell’Impero Aedyran in missione per svelare il mistero dietro la piaga del Dreamscourge. Tuttavia, la storia che si svolge li spinge nel caos della guerra politica all’interno delle Living Lands, rivelando complesse dinamiche di potere man mano che la trama si dipana.

Mentre Avowed mira a fornire un’esperienza autonoma, chi non ha familiarità con Pillars of Eternity potrebbe trovare la terminologia iniziale un po’ opprimente. Una volta che il gioco abbraccia la sua trama e identità uniche, la narrazione diventa più accessibile, anche per i nuovi arrivati.

L’essenza della scelta nella storia di Avowed

Sebbene radicato in una ricca tradizione, Avowed prospera sulla capacità del giocatore di guidare la trama. Il gioco evita abilmente di definire una scelta “giusta”, sottolineando l’idea che ciò che conta davvero è la fiducia del giocatore nelle proprie decisioni.

I tradizionali giochi di ruolo basati sulle scelte spesso soccombono alla presentazione di opzioni chiare, spingendo i giocatori a favorire determinati percorsi. Al contrario, Avowed offre scelte moralmente ambigue che possono lasciare i giocatori incerti, aggravate dalla pletora di opzioni di dialogo disponibili nelle conversazioni.

L'inquisitore Lodwyn ha dichiarato

Questa complessità può essere un’arma a doppio taglio: mentre arricchisce l’impegno dei giocatori, coloro che cercano una guida più approfondita potrebbero trovarla frustrante. Tuttavia, la flessibilità del sistema di Avowed consente ai giocatori di scegliere il loro percorso morale, dove le conseguenze sono tangibili e impattanti.

Inoltre, il sistema di compagni assicura che l’insoddisfazione per le scelte non porti a ripercussioni negative sul gameplay. I giocatori deluderanno senza dubbio i compagni nei momenti chiave, ma queste delusioni non si trasformeranno in conflitti che pongono fine al gioco, consentendo ai compagni di arricchire la narrazione anziché fungere semplicemente da risorse statistiche.

Una conclusione insoddisfacente

Un gioco incentrato sulla storia e sulle scelte ha bisogno di una conclusione soddisfacente per legare insieme tutto, ma il finale di Avowed delude. Indipendentemente dalle decisioni del giocatore, il climax sembra deludente, privo della profondità necessaria per affrontare efficacemente le tensioni morali e politiche accumulate.

Invece di fornire una risoluzione narrativa, i giocatori si trovano di fronte a un riassunto semplicistico dei risultati tramite un formato slideshow, che distrae dall’esperienza. Una rappresentazione più interattiva di queste conseguenze, magari tramite filmati o gameplay, avrebbe migliorato notevolmente l’immersione.

Sebbene le scelte dei giocatori abbiano effettivamente delle conseguenze, la presentazione manca della profondità e del coinvolgimento attesi da un titolo con grandi aspirazioni narrative. Inoltre, l’assenza di una funzionalità New Game Plus o di ulteriori contenuti endgame sembra un’occasione persa, soprattutto considerando la varietà di personaggi e scelte.

Kai e Giatta dichiarati

Inoltre, Avowed potrebbe trarre beneficio dall’estensione della durata del suo gameplay. Sebbene sia fattibile una soddisfacente partita di 50 ore, sembra relativamente breve rispetto ad altri RPG AAA. La narrazione avrebbe potuto favorire connessioni emotive più profonde con i compagni attraverso interazioni più estese, arricchendo l’esperienza complessiva.

Meccaniche di gioco: un mix

Nessuno

Combattimento dinamico per un gioco di ruolo in prima persona

Nonostante le critiche iniziali sul suo sistema di combattimento, Avowed si è rivelato avere una delle sue caratteristiche più forti. Il gioco presenta un’esperienza di combattimento veloce e coinvolgente, raramente vista nei giochi di ruolo in prima persona, soprattutto in termini di interazioni corpo a corpo. Obsidian enfatizza il “combattimento situazionale”, che incoraggia i giocatori a mantenere stili di gioco diversi per la massima efficacia.

I nemici in Avowed attaccano in modo aggressivo, esigendo che i giocatori si adattino rapidamente. Sebbene le armi a distanza possano rappresentare delle sfide iniziali, man mano che il gioco procede, una varietà di stili di gioco, tra cui armi da fuoco e incantesimi magici, diventano sempre più efficaci.

Ogni incontro di combattimento è significativo e sia gli attacchi dei giocatori che quelli dei nemici risultano pesanti, rafforzando la necessità di un gameplay strategico indipendentemente dallo stile preferito.

Sistema di abilità: potenziale insoddisfatto

Il fascino di Avowed risiede nel suo presunto grado di diversità di build tra i suoi sistemi di abilità. I ​​giocatori possono attingere da tre archetipi: Fighter, Ranger e Wizard, senza restrizioni. Mentre questa struttura regge, ci sono problemi sistemici che limitano l’esperienza, la preoccupazione principale è la velocità di livellamento.

Alberi delle abilità dichiarati

Il livellamento inizia in modo gratificante, ma rallenta drasticamente, creando una disconnessione tra progressione e ritmo narrativo. Quando i giocatori affrontano il boss finale, potrebbero ritrovarsi a corto di abilità nonostante gli sforzi estesi per esplorare il contenuto del gioco. Data l’ampia riserva di abilità disponibile e la conseguente necessità di molti punti abilità, i giocatori si ritrovano spesso con scelte limitate per quanto riguarda la specializzazione del personaggio.

Le opzioni di respec esistono ma comportano costi finanziari, complicando ulteriormente le possibilità dei giocatori di sperimentare build diverse. Una funzionalità come New Game Plus potrebbe offrire ai giocatori l’opportunità di provare build diverse, migliorando la rigiocabilità.

Design del mondo sorprendente ma monotono

Una delle caratteristiche più sorprendenti di Avowed è la sua splendida grafica, evidenziata nelle ampie ma definite aree aperte. Ognuna delle cinque regioni di notevoli dimensioni invita all’esplorazione, esigendo la curiosità dei giocatori mentre scoprono segreti e missioni nascosti.

Nessuno

Tuttavia, nonostante il loro fascino, il gameplay in queste regioni tende a diventare ripetitivo, portando a un senso di stanchezza man mano che i giocatori procedono. Mentre le missioni secondarie aggiungono profondità alla storia, l’esperienza principale spesso ruota attorno alla raccolta di materiali artigianali, che può diventare monotona.

Avowed impiega segnali audio per gli oggetti da collezione anziché contrassegnarli sulle mappe, creando un’esperienza più interattiva. Inoltre, un sistema parkour reattivo consente un movimento fluido in tutto l’ambiente, consentendo ai giocatori di affrontare le sfide in più modi.

Jank affascinante ma frustrante

Nessuno

Come molti giochi di ruolo, Avowed ha le sue stranezze, alcune accattivanti e altre esasperanti. I giocatori potrebbero trovare affascinante esplorare aree al di là dei loro percorsi previsti, grazie alle agili meccaniche del parkour. Tuttavia, l’immersione può andare in frantumi con vari bug e glitch, che vanno dal teletrasporto nemico alle interruzioni dei dialoghi.

In un caso, mi sono imbattuto in una missione in cui sono rimasto bloccato fuori da un baule in modo permanente, con conseguente interazione divertente ma deludente. Tali bug possono sminuire l’esperienza complessiva e lasciare i completisti frustrati.

Si prevede che molti di questi problemi saranno risolti durante la fase di accesso anticipato di Avowed, a partire dal 13 febbraio. Obsidian riconosce che le stranezze sono intrinseche a giochi come Avowed, ma i giocatori tendono a perdonare tali problemi finché non compromettono il design generale.

Un futuro ricco di potenziale per Avowed

Avowed nasconde un potenziale considerevole, ma fa fatica a sfruttarlo appieno. La solida base, caratterizzata da un mondo avvincente, paesaggi morali complessi e combattimenti emozionanti, lo distingue come un RPG ambizioso. Tuttavia, per ogni punto di forza mostrato, esiste una sfida corrispondente che impedisce al gioco di brillare davvero. La spinta per l’agenzia del giocatore è encomiabile, ma la risoluzione narrativa è carente e, mentre il mondo abbaglia con la tradizione, la sua esplorazione ripetitiva distrae dal coinvolgimento del giocatore.

Queste contraddizioni portano a un’esperienza che, pur essendo intrigante, sembra incoerente, più un trampolino di lancio verso traguardi più grandi che un trionfo autonomo. Sebbene Avowed abbia ottenuto notevoli successi, i suoi difetti sottolineano la necessità di perfezionamento. Con un sequel, Obsidian potrebbe davvero sbloccare il potenziale del gioco. Attualmente, Avowed piace principalmente agli appassionati di giochi di ruolo dedicati che apprezzano l’agenzia morale, mentre i giocatori occasionali potrebbero pensare che la loro avventura nelle Living Lands sia stata prematuramente ridotta.

Avowed sarà disponibile il 18 febbraio per PC e Xbox Series X|S, con una Premium Edition che garantirà l’accesso anticipato il 13 febbraio. Game Rant ha ricevuto un codice PC per questa recensione.

Fonte e immagini

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