Il regista dichiarato afferma che il combattimento sta diventando più incisivo e che il background del personaggio influenzerà le opzioni di dialogo

Il regista dichiarato afferma che il combattimento sta diventando più incisivo e che il background del personaggio influenzerà le opzioni di dialogo

La direttrice di gioco dichiarata Carrie Patel è apparsa nell’ultimo episodio del podcast Dropped Frames ospitato da itmeJP e CohhCarnage per parlare del prossimo gioco di ruolo d’azione in prima persona.

Innanzitutto, ha confermato che Obsidian Entertainment non solo è a conoscenza del feedback riguardante il combattimento mostrato il mese scorso nel Developer Direct , ma sta già pianificando di migliorarlo in modo che risulti di maggiore impatto.

Condivideremo sempre di più, ma tutto ciò ovviamente mentre il gioco è ancora in corso. Una delle cose incoraggianti è stato vedere i fan richiamare alcune delle cose su cui stiamo lavorando attivamente, come la sensazione di colpire e di impatto mentre si attaccano i nemici. È come se sì, quello che avete visto era ancora qualche settimana indietro rispetto a dove eravamo anche quando quel filmato è stato rilasciato proprio a causa della natura del modo in cui queste cose sono messe insieme, e il team ci ha lavorato, quindi è un po’ bello dire sempre, sì, l’hanno visto, lo sappiamo. Fidati di noi; ci stiamo lavorando.

Patel ha anche confermato che le scelte di background effettuate durante la creazione del personaggio influenzeranno alcune opzioni di dialogo disponibili per i giocatori in Avowed.

Ci sono alcune decisioni che puoi prendere riguardo al tuo personaggio all’inizio che avranno degli impatti meccanici così come alcuni impatti sul gioco di ruolo. Una cosa che potresti aver notato in questo video è che quando il giocatore parla con Nauki verso la fine della missione, c’è un’opzione con un’icona particolare accanto e lo sfondo è bloccato. Ciò significa che, poiché il giocatore ha scelto un background particolare nella creazione del personaggio, presumiamo che abbia determinate attitudini, esperienze, ecc., che gli permettano di esprimere ciò che sta dicendo in quel momento. I giocatori di Pillars of Eternity riconosceranno che c’erano varie opzioni tra cui scegliere durante la creazione del personaggio che a volte aprivano queste opportunità. Alcuni di loro riguarderanno la creazione del personaggio che appare e si sente nel modo in cui lo desideri, e poi alcuni di loro apriranno alcune porte al gioco di ruolo.

Patel ha condiviso ulteriori informazioni sul gioco durante l’intervista:

  • Non ci sono minigiochi in Avowed
  • Il gioco presenta un ciclo giorno/notte, ma ciò non influisce sul gameplay
  • Non ci sono cavalcature, anche se alcuni equipaggiamenti possono influenzare la velocità di movimento e ci sono alcune abilità di movimento come la carica
  • La magia non si limiterà alle bacchette; anche i grimori sono un’opzione
  • Sebbene gli alberi delle abilità siano privi di classi, sarà possibile specializzarsi in archetipi più classici
  • Anche i compagni in Avowed hanno alberi delle abilità, sebbene siano più limitati
  • C’è un sistema di potenziamento delle armi
  • Ancora una volta, Obsidian ribadisce che l’ambito sarà simile a The Outer Worlds .

Avowed punta al lancio nell’autunno 2024 su PC e Xbox Series S|X. Anche se, secondo le ultime indiscrezioni, Microsoft potrebbe essere sul punto di diventare multipiattaforma . Se così fosse, il prossimo gioco di ruolo d’azione di Obsidian potrebbe essere lanciato anche su altre console in futuro.

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