Gli sviluppatori dichiarati spiegano la decisione contro il design open-world

Gli sviluppatori dichiarati spiegano la decisione contro il design open-world

Panoramica delle scelte di game design di Avowed

  • Avowed adotta una struttura basata su zone che ricorda The Outer Worlds, migliorando il flusso narrativo.
  • Gli sviluppatori privilegiano principi di progettazione innovativi rispetto alle tipiche convenzioni dei giochi di ruolo, offrendo ai giocatori un’esperienza unica.

Avowed, il prossimo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, sta attirando molta attenzione come parte della tanto attesa lineup di giochi del 2025. Con una ricca eredità di titoli acclamati come Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, si prevede che il nuovo progetto di Obsidian offrirà un’esperienza avvincente. Di recente, la narrative designer Kate Dollarhyde ha condiviso approfondimenti sulle decisioni di sviluppo, in particolare la scelta di rinunciare a una tradizionale configurazione open-world.

La decisione di utilizzare ampie zone segmentate invece di un design open-world espansivo solleva molte domande. In particolare, i giocatori non saranno in grado di impegnarsi in relazioni romantiche, il che rappresenta un allontanamento dalle attuali tendenze dei giochi di ruolo. Tuttavia, questa mossa è stata anche accolta come una decisione coraggiosa che dà priorità al gameplay e alla narrazione rispetto alla semplice adesione alle norme del settore.

In un’intervista pubblicata su Xbox Wire, Dollarhyde ha elaborato il ragionamento alla base di questa scelta di design. Ha spiegato: “Il ritmo è davvero difficile nei giochi open-world. Non sai mai dove si trova il giocatore e cosa sta facendo in un dato momento. Quindi avere queste zone che si verificano in sequenza significa che sappiamo sempre da quale contenuto sei appena arrivato sul percorso critico. Forse non quali missioni secondarie hai completato, ma sappiamo sempre che hai appena avuto questa esperienza [di base]”.Questo approccio strutturato rispecchia elementi di The Outer Worlds consentendo al contempo una narrazione e un ritmo gestibili.

Comprendere l’approccio basato sulle zone di Avowed per un miglioramento della stimolazione

Scena di gioco dichiarata
Design della creatura dichiarato
Personaggio in Avowed
Scena cittadina dichiarata
Illustrazione del personaggio dichiarato

La prospettiva di Dollarhyde getta luce su un approccio strategico al design dei giochi di ruolo. Strutturando il gioco in modo che i giocatori rivisitino le zone, gli sviluppatori sono in grado di garantire che le esperienze del percorso critico siano uniformemente incontrate da tutti i giocatori. Questo metodo non solo migliora la coerenza narrativa, ma semplifica anche l’integrazione dei contenuti di fine gioco in base alle esperienze condivise dei giocatori.

Con l’avanzare del 2025, cresce l’entusiasmo per l’uscita di Avowed, che segna una pietra miliare significativa per Obsidian Entertainment. Inoltre, ai The Game Awards 2024, è stato annunciato che The Outer Worlds 2 è previsto per la fine del 2025, anche se potenziali ritardi potrebbero spingerlo al 2026. Se tutto andrà liscio, le offerte di Obsidian per il 2025 lasceranno senza dubbio un’impressione duratura nel panorama dei videogiochi.

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