
Panoramica del percorso di sviluppo di Avowed
- Inizialmente concepito come un’esperienza multigiocatore simile a Skyrim, Avowed ha subito due importanti riavvii prima del suo lancio.
- L’uscita del gioco è stata posticipata per allinearla strategicamente alle offerte di Xbox Game Pass e non a causa di imprevisti nello sviluppo.
- Le prime recensioni di Avowed indicano un’accoglienza generalmente favorevole, evidenziandone il gameplay coinvolgente e la ricca narrazione, seppur con qualche problema tecnico.
Una recente intervista con la direttrice di Avowed, Carrie Patel, ha svelato l’intrigante storia dello sviluppo del nuovo titolo di Obsidian Entertainment, indicando che è iniziato come un’impresa multigiocatore ispirata a Skyrim. Nel corso del suo periodo di sviluppo di sei anni, il gioco ha dovuto affrontare due importanti revisioni che alla fine hanno eliminato tutte le funzionalità multigiocatore, consentendogli di evolversi nel suo attuale formato per giocatore singolo.
Svelato per la prima volta durante l’Xbox Games Showcase a luglio 2020, Avowed è stato rilasciato per PC e Xbox Series X/S di recente, segnando il suo ingresso nell’acclamato universo di Pillars of Eternity. Finora, l’accoglienza della critica è stata per lo più positiva, con molti che ne hanno elogiato il gameplay immersivo, le vaste opportunità di esplorazione e la narrazione avvincente, nonostante abbiano notato la presenza di diversi bug.
Lo sviluppo di Avowed: un viaggio evolutivo





Patel ha parlato delle sfide che ha dovuto affrontare assumendo il ruolo di regista dopo l’ultimo reboot. Le grandi dimensioni del team hanno aggiunto complessità alla gestione del progetto e alla comunicazione, simile a “costruire i binari mentre il treno avanza”.Lo sviluppo ha sperimentato due cambiamenti significativi: in primo luogo, un impegno a integrare profondamente la tradizione di Eora e in secondo luogo, una decisione di evitare il formato open-world espansivo tradizionalmente associato a tali giochi di ruolo.
La decisione di ristrutturare Avowed in zone segmentate, simili a quelle trovate in The Outer Worlds, è nata dalle difficoltà nel replicare la vasta esperienza open-world di Skyrim. Il team credeva che questo nuovo approccio avrebbe migliorato il flusso di gioco e la profondità narrativa.
È interessante notare che il ritardo di Avowed, originariamente previsto per il 2024, non è stato attribuito a problemi di sviluppo, ma piuttosto a una decisione strategica. In una dichiarazione dell’anno scorso, il capo di Xbox Phil Spencer ha indicato che il rinvio del gioco al 2025 era principalmente per bilanciare le uscite su Xbox Game Pass, che era previsto per una scaletta con altri titoli importanti, tra cui Call of Duty: Black Ops 6 e STALKER 2.
Nonostante le montagne russe delle sfide di sviluppo, Avowed ha saputo distinguersi sin dal lancio, ottenendo una presenza significativa su Steam e classificandosi tra i titoli più venduti, a dimostrazione del vivo interesse per questa nuova aggiunta al panorama dei giochi di ruolo.
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