
Tra i completisti, gli obiettivi speedrun spesso suscitano opinioni diverse. Tuttavia, personalmente li trovo esaltanti e gratificanti. Questi trofei sfidano i giocatori non solo a padroneggiare il gameplay, ma anche a mostrare le proprie abilità completando il gioco in modo efficiente, simile all’esecuzione di una performance perfettamente sincronizzata.
Una di queste esperienze emozionanti è stata quella di ottenere il trofeo di platino per Atomfall. Nonostante il mondo vasto e intricato del gioco, ho completato con sicurezza la speedrun di cinque ore richiesta per questo risultato.È fattibile e sono emozionato di condividere una guida strutturata per aiutare gli altri a sentirsi degli speedrunner esperti.
Informazioni essenziali prima di iniziare

Prima di premere play, tieni in considerazione i seguenti suggerimenti e prerequisiti per semplificare la tua corsa:
- Scegli la difficoltà “Sightseer”.Questa impostazione riduce al minimo l’aggressività nemica, consentendoti di manovrare più facilmente attraverso aree pericolose.
- Prendi familiarità con la struttura del gioco, poiché l’assenza di viaggi rapidi può ostacolare i progressi.
- Durante la tua corsa, punta a raggiungere il traguardo “Non mi aspetto nessuna chiamata”; evita di rispondere a nessuna telefonata, tranne quella che conclude il gioco.
Immergiamoci nella guida completa per la speedrun. Sebbene questo percorso possa presentare più sfide rispetto ai percorsi più semplici, è progettato per un rapido completamento in meno di un’ora. Se sei pronto, iniziamo!
Fase uno: recarsi al Wyndham Village
La velocità è essenziale fin dall’inizio! Saltate velocemente il dialogo introduttivo. Se non vi viene data la keycard dal PNG, non esitate a metterlo KO per prenderla.
Poi, attraversa la porta di sicurezza ed esci dal bunker, ignorando l’Outlaw nei dintorni lussureggianti. Scendi lungo la collina finché non incontri Nat Buckshaw. Ancora una volta, sentiti libero di eliminarli per acquisire un’arma da mischia di base all’inizio della tua corsa, essenziale per il tuo viaggio futuro.
Per chi cerca un vantaggio in più, c’è un fucile disponibile nell’edificio di fronte a Nat, anche se è facoltativo. Dopo di che, recatevi direttamente al Wyndham Village.
Fase due: allinearsi con il capitano Sims
Una volta entrati nel villaggio, avrete due obiettivi principali: raccogliere due batterie atomiche e conquistare la fiducia del Capitano Sims. Entrambi i compiti possono essere completati rapidamente.
Per prima cosa, recatevi alla chiesa di Santa Caterina. All’interno, eliminate il vicario e Pam per saccheggiare la chiave del vicario. Questo vi permetterà di sbloccare il forziere al piano superiore contenente la prima batteria atomica.
Poi, esci dalla chiesa e dirigiti al Wyndham Village Garage, situato alle coordinate (35.6E, 79.2N), per recuperare un biglietto e le chiavi della stanza di Philip nel panificio.
Utilizzando le chiavi, recatevi alla panetteria, salite le scale e sconfiggete Philip infetto. Preparatevi anche all’attacco di Iris in seguito. Una volta informato il Capitano Sims, vi concederà l’accesso a Skethermoor a condizione di una conversazione con il Dott. Garrow.
Non correre subito a Skethermoor! Torna invece a Slatten Dale e visita il Trader Camp a (26.4E, 79.1N) per barattare con Molly per una Atomic Battery. Se hai bisogno di altri oggetti di valore elevato da scambiare, prendi in considerazione di cercare June’s Lockbox o la Brewery Cellar a Wyndham Village.
Fase tre: esplorare la prigione di Skethermoor
La tua prossima destinazione è la prigione di Skethermoor, dove dovrai procurarti un reindirizzatore di segnale per alimentare l’elaborazione centrale.
Grazie alla tua alleanza con Captain Sims, entrare dovrebbe essere semplice. Cerca una tessera magnetica vicino all’ingresso per un accesso rapido.
Avventurati attraverso le celle della prigione verso l’ala di isolamento dove è tenuta prigioniera la dottoressa Garrow. Invece di avvicinarti direttamente a lei, gira a sinistra in una stanza, striscia attraverso un piccolo spazio e troverai un Signal Redirector sugli scaffali.
Dopo aver ottenuto questo oggetto, sentiti libero di saccheggiare l’area alla ricerca di rifornimenti essenziali come armi e materiali di consumo prima di uscire.
Fase quattro: visita i siti di Skethermoor
Sebbene la prigione sia una pietra miliare fondamentale, c’è ancora molto da fare a Skethermoor. Per prima cosa, avvicinati all’ingresso di Interchange nel cortile della prigione, contrassegnando la tua prima area “Trespass” (assicurati di salvare la partita qui).
La furtività è fondamentale quando ti avvicini alla porta, usa il tuo Signal Redirector per sbloccarla ed entra con cautela. Evita di allertare i soldati del protocollo; se ti prendono, corri verso la grande porta di sicurezza dove non ti seguiranno.
Una volta dentro, dirigiti verso Central Processing e inserisci una Atomic Battery per alimentare questa sezione. Inoltre, saccheggia la Hi-Power 9mm da un corpo, che servirà come arma primaria insieme al tuo armamento da mischia.
Successivamente, recatevi al Settore Bravo per inserire un’ulteriore batteria atomica e poi ripercorrete il percorso fatto all’uscita da Skethermoor, seguendo lo stesso percorso dell’andata.
La tua ultima tappa a Skethermoor è Nora’s Barn a (41.9E, 75.8N), dove puoi fare trading per l’ultima Atomic Battery richiesta. Assicurati che i tuoi inventari siano ben riforniti prima di tornare a Wyndham Village.
Fase cinque: individuare le altre porte di interscambio
Con tre batterie atomiche al sicuro, il tuo obiettivo successivo è quello di navigare nell’Interchange, che ti porterà verso Windscale.
Esci da Wyndham Village in direzione Casterfell Woods e, una volta raggiunta la periferia, svolta subito a sinistra per trovare una porta che conduce allo svincolo.
Entra in questo grande caveau e attraversa il Settore Alpha finché non raggiungi la stanza con la nebbia infettiva blu che circonda lo slot della batteria.È consigliabile salvare i tuoi progressi qui e ripristinare la tua salute.

Tieni presente che lo smog blu dell’infezione prosciuga la tua salute e che i baccelli di piante esplosivi possono facilmente ucciderti se non stai attento. Per avere successo qui, muoviti rapidamente, elimina i baccelli, inserisci la batteria e ritirati. Sebbene impegnativo, con la pratica, è realizzabile.
Una volta fatto, torna al Wyndham Village e dirigiti verso la porta di interscambio situata a Slatten Dale, che fornisce accesso alle sezioni C e D. Tieni presente che ti manca ancora una batteria; questo passaggio potrebbe rivelarsi difficile.
Preparatevi a combattere contro uno dei robot BARD in Robotica. Cercate di surriscaldarlo ed estraete la batteria una volta che si ferma per la regolazione della temperatura. Questo robot è meno problematico della variante lanciafiamme.
Dopo la battaglia, prosegui verso i settori Charlie e Delta, inserisci le batterie atomiche nei loro spazi dedicati e dirigiti verso Central Processing per la grande conclusione.
Fase sei: navigazione su Windscale
Con tutte le batterie al loro posto, salite al Central Processing e usate il Signal Redirector sui pannelli del pavimento per accedere e inizializzare il mainframe centrale, aprendovi la strada verso Windscale.
Prima di procedere, assicurati di avere a disposizione il materiale necessario per realizzare le bende ed eventualmente un kit di pronto soccorso, lasciandoti un certo margine di errore.
Entrate a Windscale e preparatevi ad attraversare l’area iniziale che conduce a una fitta nebbia blu. Può sembrare scoraggiante, ma esiste un percorso sicuro.Correte subito dritti e salite le scale verso una zona sicura.
Continua ad avanzare, correndo rapidamente verso il tunnel alla tua destra mentre schivi i Feral. Quando esci dal tunnel, cura la tua salute con bende o un kit di pronto soccorso.
Poi, sali sulla destra, evita gli Schiavi nelle vicinanze e attraversa il ponte attraverso la zona pericolosa, dato che qui subirai solo danni minimi.
Questo percorso vi condurrà direttamente al sito di scavi di Oberon.
Fase sette: il sito di scavo di Oberon
Poiché gli elementi fondamentali del gameplay non sono ancora stati integrati, il tuo unico obiettivo ora è far esplodere Oberon.
Salite alla struttura e prendete la prima porta a destra. Qui incontrerete uno Thrall: sconfiggetelo rapidamente e raccogliete la tessera magnetica del magazzino.
Percorri il corridoio e vai nella seconda stanza a sinistra, dove troverai del bottino e una batteria atomica. Non dimenticare di esplorare la sezione sinistra della struttura, dove si trova una seconda batteria atomica vicino ad alcuni robot.
Per innescare il meccanismo di autodistruzione, devi interagire con due pannelli che controllano gli esplosivi, uno vicino alla pianta mutata e un altro all’estremità del pendio. Fai attenzione ai robot lanciafiamme in avvicinamento; si consiglia cautela.
Una volta interagiti con entrambi i pannelli esplosivi, torna all’area centrale della struttura, dove puoi inserire due batterie atomiche per energizzare la struttura. Potrebbe essere presente un Thrall, quindi preparati con la tua arma da mischia.
Dopo aver caricato le batterie, esci dal lato destro della struttura, vicino al punto di entrata, e interagisci con altri due pannelli esplosivi alla fine del pendio e nascosti in un angolo.
Per il pannello angolare più impegnativo, attraversa un tunnel in cima al pendio e affronta tutti i Feral che incontri, poiché sono più facili da gestire rispetto ai robot.
Ritorna lungo il tuo percorso e torna all’area centrale della struttura. Lì, troverai una leva sul pannello di controllo in alto a destra che avvia la sequenza di autodistruzione. Tira questa leva e fai un’uscita frettolosa!
Fase 8: fuggire dalla quarantena
Il tuo obiettivo ora è ripercorrere i tuoi passi attraverso Windscale. Il lato positivo: con l’esplosione, l’infezione blu non è più una minaccia.
Un certo numero di Druidi popolerà la zona, ma in modalità Sightseeing rimarranno passivi finché non ti avvicinerai troppo o non li attaccherai.
Esci da Windscale attraverso le porte che riportano a Slatten Dale. Da qui, la tua destinazione è il bunker dove è iniziata la tua avventura. Segnalo sulla mappa e dirigiti lì!
Una volta dentro, vai nella stanza dove hai iniziato il tuo viaggio, notando che lo scienziato con cui hai avuto a che fare è ora uno Schiavo. Puoi facilmente aggirarli.
Cerca il telefono che inizia a squillare.Rispondi e chiedi di scappare: e così, la tua straordinaria speedrun è completata. Se hai seguito tutte le istruzioni in modo accurato, dovresti finire ben al di sotto del limite di cinque ore e guadagnare il trofeo Quick Exit. Congratulazioni!
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