Anteprima di Assassin’s Creed Shadows: una direzione promettente per il franchise

Anteprima di Assassin’s Creed Shadows: una direzione promettente per il franchise

L’attesa che circonda le nuove uscite del franchise di Assassin’s Creed è un segno distintivo dell’industria videoludica, ma con Assassin’s Creed Shadows , l’eccitazione è particolarmente pronunciata. Originariamente svelata con il titolo Codename Red, questa iterazione promette di offrire un’esperienza ambientata in Giappone, un tema a lungo desiderato dai fan della serie. Con l’avvicinarsi della sua uscita, la posta in gioco sembra più alta che mai per Ubisoft, soprattutto dopo aver dovuto affrontare ritardi e modifiche nella strategia di lancio. Il successo di questo titolo è essenziale per la direzione futura dell’azienda.

Durante una recente visita all’ufficio Ubisoft Québec, Screen Rant ha potuto godere di un’esperienza immersiva di sei ore con una versione work-in-progress di Assassin’s Creed Shadows. Sebbene quel tempo rappresenti solo uno scorcio di un ambiente open-world molto più ampio, è stato sufficiente per rivelare elementi di gioco significativi. Da fan di lunga data, ho affrontato questa sessione con un misto di eccitazione e trepidazione, sapendo che il risultato avrebbe potuto mostrare gli aspetti migliori o peggiori del franchise. Fortunatamente, la mia esperienza ha dimostrato che Assassin’s Creed Shadows si appoggia molto sugli aspetti positivi , riducendo al minimo quelli negativi.

Protagonisti doppi distintivi

Una narrazione condivisa coinvolgente

Yasuke e Naoe scelgono le ombre AC

L’anteprima è iniziata con un prologo progettato per introdurre i giocatori alle meccaniche e ai personaggi fondamentali del gioco: Yasuke e Naoe. Questa sezione è realizzata per evitare spoiler, e diventa evidente il perché una volta che la si sperimenta. Mentre il prologo serve a scopi utilitaristici, familiarizzando efficacemente i giocatori con le tecniche di combattimento necessarie, offre anche momenti emozionanti toccanti. Le recenti voci della serie Assassin’s Creed hanno vacillato nella loro trasmissione narrativa, ma la scena che conclude il prologo di Naoe risuona potentemente .

Dopo il prologo, la maggior parte del mio gameplay si è svolto due anni dopo, in un segmento ambientato attorno al castello di Himeji. Questa parte racchiude magnificamente la miscela distintiva della serie di esplorazione, furtività e meccaniche di combattimento. Qui, Naoe incarna l’archetipo agile dello shinobi, eccellendo nella furtività e nell’esplorazione intricata, mentre Yasuke è equipaggiato per scontri diretti e risse.

La mia preferenza è andata verso Naoe durante la sessione , anche se ho interagito anche con Yasuke. Oltre alla mia curiosità per entrambi i personaggi, passare a Yasuke è stato strategico a volte: dopo essere stato identificato come un criminale ricercato che giocava come Naoe, ho scoperto che passare a Yasuke ha aiutato a dissipare efficacemente il calore. La struttura del gameplay ha consentito approcci vari, aggiungendo un livello coinvolgente a ogni incontro.

Framework familiare, meccanica innovativa

Un mondo di gioco dinamico e vibrante

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Da appassionato di stealth, ho trovato Shadows un’evoluzione impressionante in quell’area rispetto ai suoi predecessori. Fedele al suo titolo, Shadows pone un’enfasi significativa su luce e oscurità . Il gioco consente di occultare Naoe e Yasuke quando rimangono nascosti dall’illuminazione, impiegando meccaniche di gioco creative come lo spegnimento delle fonti di luce lanciando shuriken o sfruttando fattori ambientali come la nebbia per migliorare l’occultamento.

Oltre a queste meccaniche, i giocatori possono ora assumere una posizione completamente prona, il che garantisce un’esperienza stealth più ricca. L’adattamento a questi sistemi innovativi è stato intuitivo, dimostrando un’integrazione perfetta che contrasta con alcuni titoli precedenti della serie che hanno lottato con meccaniche ingombranti. Sebbene gli scenari stealth presentati qui non abbiano superato del tutto le sfide offerte in Mirage, rappresentano comunque un miglioramento significativo. I movimenti delicati di Naoe le consentono di navigare negli incontri nemici senza essere ostacolata, mentre Yasuke è specializzato nel sopraffare gli avversari, simile agli stili di combattimento visti in Assassin’s Creed Origins, Odyssey e Valhalla.

L’arsenale di Yasuke include anche armi a distanza come un arco pesante per tattiche furtive e una pistola a miccia per quando la situazione richiede una strategia aggressiva. Anche se non uso esclusivamente Yasuke per la maggior parte del mio gameplay, la sua goffaggine unica funge da forte caratteristica che lo distingue da altri personaggi più fluidi. Questa distinzione è un cambiamento rinfrescante, che evidenzia la fisicità di Yasuke mentre interagisce con l’ambiente, sia che sfonda le porte o barcolla sui tetti. Ci vuole abilità per maneggiarlo in modo efficace, ma guardare il direttore del gioco Charles Benoit padroneggiare le meccaniche del personaggio ne ha mostrato il potenziale.

Nel mio incontro culminante, ho scelto di controllare Naoe, e la sua agile abilità si è tradotta perfettamente nei combattimenti con la spada uno contro uno. Nonostante tutta la nostalgia attorno ai classici titoli di Assassin’s Creed, l’esecuzione di manovre aggraziate, come un salto mortale all’indietro ben sincronizzato, di Naoe segna una significativa trasformazione nel combattimento rispetto alle iterazioni precedenti. Le scelte narrative che hanno preceduto e seguito questa battaglia hanno rivelato profondità emotiva e aggiunto strati alla storia, suggerendo un approccio narrativo progressivo anche se non cambia fondamentalmente la traiettoria del franchise.

Enfasi sulla costruzione di basi: il nascondiglio

Una modalità laterale per i costruttori creativi

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Durante l’ultima ora di gioco, mi sono cimentato con la funzione nascondiglio, un’evoluzione delle meccaniche di costruzione della base introdotte in Valhalla. Questa modalità secondaria consente ai giocatori di sviluppare una base personalizzata, dove possono migliorare la loro esperienza di gioco e decorare l’area in base alle loro preferenze. Né obbligatoria né distraente dal gioco principale, questa meccanica incoraggia l’interazione, poiché i giocatori possono scoprire decorazioni mentre perseguono gli obiettivi di gioco principali.

Sebbene il nascondiglio potrebbe non essere essenziale, simboleggia un’evoluzione naturale dei precedenti sistemi di gestione dei franchise, condotti con meno affidamento su ingombranti strutture di menu che ricordano le meccaniche di Brotherhood. La mia ora trascorsa nel nascondiglio è sembrata un’affascinante distrazione che completava la narrazione generale, creando una rinfrescante giustapposizione all’intensità della trama principale.

Impressioni durature di Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed continua ad evolversi

L’anteprima ha messo in mostra i rinomati punti di forza del franchise, tra cui paesaggi mozzafiato, punti di riferimento iconici e una coinvolgente narrazione storica che intreccia magistralmente la narrazione storica nell’esperienza di gioco. Tuttavia, rimangono alcune preoccupazioni, in particolare per quanto riguarda la combinazione di attività secondarie che a volte possono sembrare meno impattanti e più simili a semplici riempitivi di mappa. Nelle vicinanze del castello di Himeji, ho faticato a valutare la struttura complessiva delle missioni al di fuori delle aree evidenziate , una caratteristica di design che ha suscitato reazioni contrastanti in passato.

In definitiva, il tempo trascorso con AC Shadows ha rivitalizzato il mio entusiasmo per un gioco che potrebbe non risuonare in me così fortemente come le puntate precedenti. Sebbene non sia certo se un titolo moderno raggiungerà quello che considero un picco per il franchise, questa esperienza è sembrata una vera evoluzione, una che è preparata per il panorama competitivo modellato da altri titoli degni di nota come Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin. Assassin’s Creed Shadows è pronto a lasciare il segno, rifiutandosi di arretrare senza combattere.

Fonte: Ubisoft/YouTube

Screen Rant è stato invitato a partecipare a un evento di anteprima in loco per Assassin’s Creed Shadows per la creazione di questo articolo.

Fonte e immagini

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