Recensione di Assassin’s Creed Shadows per PC: adozione del Ray Tracing in Ubisoft Anvil

Recensione di Assassin’s Creed Shadows per PC: adozione del Ray Tracing in Ubisoft Anvil

Sviluppi rivoluzionari in Assassin’s Creed Shadows

Il divario tra le uscite di Assassin’s Creed Shadows e Valhalla dura quasi cinque anni. Mentre Assassin’s Creed Mirage è stato lanciato nel frattempo, si è trattato di un progetto relativamente più piccolo che non ha introdotto innovazioni tecniche significative.

Mentre attendiamo con ansia l’uscita dell’ultimo capitolo, è il momento opportuno per valutare i progressi raggiunti dal motore proprietario Anvil di Ubisoft durante questo periodo. Il franchise Assassin’s Creed di Ubisoft ha mantenuto fermamente il suo impegno per Anvil, nonostante l’emergere di altri motori impressionanti come Snowdrop di Massive. Prima di Shadows, poteva sembrare poco saggio restare con Anvil date le evidenti disparità visive, ma gli sviluppi recenti hanno trasformato completamente questa percezione. Dopo la presentazione alla Gamescom 2024, Ubisoft Quebec, lo studio dietro questo titolo e precedenti successi come Assassin’s Creed Odyssey e Immortals Fenyx Rising, ha pubblicizzato Shadows come l’ingresso visivamente più sbalorditivo della serie fino ad oggi. Le loro affermazioni sono vere.

Immagini e tecnologie rivoluzionarie

Assassin’s Creed Shadows segna una pietra miliare notevole come primo titolo del franchise a supportare il ray tracing. La sua applicazione completa dell’illuminazione globale con ray tracing si distingue come una delle migliori implementazioni nei giochi senza path tracing fino ad oggi. I giocatori PC possono personalizzare l’estensione del ray tracing, con opzioni che si estendono all’illuminazione globale con ray tracing completamente diffusa e speculare in tutto il gioco. Mentre questa impostazione richiede una notevole potenza di elaborazione, il miglioramento visivo che fornisce è innegabilmente trasformativo, guidando la grafica del gioco verso un notevole livello di fotorealismo.

Inoltre, i progressi del motore Anvil vanno ben oltre le capacità di ray tracing. Ubisoft ha introdotto una tecnologia proprietaria nota come Micropolygons, simile a Nanite di Epic da Unreal Engine 5, che consente agli sviluppatori di eseguire il rendering di un numero maggiore di poligoni e di dettagli migliorati in modo scalabile. Gli utenti PC hanno la flessibilità di regolare questa impostazione da Bassa a Ultra, migliorando le opzioni di personalizzazione.

Interazioni ambientali migliorate

Per migliorare ulteriormente l’esperienza immersiva, Shadows presenta una distruttibilità ambientale notevolmente migliorata, insieme a una vegetazione animata in modo sbalorditivo, effetti particellari intricati e sistemi di vento dinamici che influenzano realisticamente i fluidi. I giocatori noteranno questi progressi durante le condizioni nevose, dove i personaggi lasciano tracce visibili sul terreno.

Esperienza di gioco eccezionale

Il gioco è dotato di supporto completo per tutte le principali tecnologie di upscaling e generazione di frame, comprese quelle di NVIDIA, AMD e Intel. Anche la fedeltà audio è elevata con un supporto completo per Dolby Atmos e DTS:X, insieme a funzionalità ottimizzate per il controller DualSense come Adaptive Triggers e funzionalità di speaker integrate. L’implementazione efficace della tecnologia HDR eleva ulteriormente la grafica di gioco quando si gioca su display HDR compatibili.

Analisi delle prestazioni

Questo gioco è tra i più impressionanti graficamente attualmente disponibili, a parte alcuni titoli selezionati che utilizzano il path tracing. In termini di prestazioni, Shadows funziona eccezionalmente bene. Su una configurazione dotata di un processore AMD Ryzen 7 9800X3D e una scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 5090, le prestazioni sono state quasi impeccabili. Con l’ausilio dell’override dell’applicazione di NVIDIA, i giocatori possono aggiornare agli ultimi modelli DLSS Super Resolution e Frame Generation, migliorando ulteriormente l’esperienza di gioco regolando dalla standard 2x Frame Generation alle opzioni avanzate Multi Frame Generation.

Durante i test con la modalità Multi Frame Generation 4x massima e con DLAA abilitato in un benchmark integrato, i frame rate medi hanno raggiunto un impressionante valore di 173 frame al secondo a risoluzione nativa 4K. Sebbene la registrazione del frame rate del gioco possa indicare medie inferiori a causa della mancanza di riconoscimento per Multi Frame Generation, il minimo stuttering e una differenza di soli 30 frame tra frame rate massimo e minimo indicano un’esperienza ben ottimizzata.

Al contrario, la modalità 3x Multi Frame Generation ha prodotto una frequenza media di 135 frame al secondo, mentre la modalità standard 2x Frame Generation ha raggiunto una media di 97 frame al secondo. Nonostante queste variazioni, il gameplay rimane fluido, sottolineando l’impegno degli sviluppatori per l’eccellenza delle prestazioni.

Conclusione

Per una valutazione approfondita del contenuto del gioco, fare riferimento alla recensione di Francesco. Da una prospettiva tecnica, Assassin’s Creed Shadows è innegabilmente un trionfo. Mentre titoli come Star Wars Outlaws possono ancora primeggiare in termini di abilità grafica grazie a funzionalità come RTX Direct Illumination, Shadows rappresenta un forte contendente. Il ritardo nel suo lancio previsto per la lucidatura sembra aver dato i suoi frutti. Questo successo potrebbe fungere da modello per altri sviluppatori, allontanandosi potenzialmente dai lanci difficili che hanno afflitto varie uscite per PC negli ultimi anni.

Fonte e immagini

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