Assassin’s Creed Shadows: cambiamenti chiave alle meccaniche del parkour

Assassin’s Creed Shadows: cambiamenti chiave alle meccaniche del parkour

Panoramica degli sviluppi chiave in Assassin’s Creed Shadows

  • Le meccaniche del parkour in Assassin’s Creed Shadows hanno subito modifiche significative, introducendo “autostrade parkour” designate per l’arrampicata e per le discese agili dalle sporgenze.
  • Questa puntata presenta due protagonisti: Naoe, uno shinobi furtivo, e Yasuke, un potente samurai, ognuno dei quali offre esperienze di gioco uniche.
  • Con l’imminente uscita prevista per il 14 febbraio, Ubisoft si impegna a soddisfare i fan dei tradizionali giochi stealth e coloro che preferiscono il combattimento in stile RPG.

Ubisoft ha recentemente svelato una serie di aggiornamenti riguardanti il ​​sistema parkour in Assassin’s Creed Shadows , l’ultimo capitolo della sua acclamata serie di azione e avventura storica. Inizialmente previsto per novembre 2024, il gioco arriverà ora sugli scaffali a febbraio, generando notevole entusiasmo tra i fan che ne anticipano gli elementi simili a quelli dei giochi di ruolo.

Limitazioni all’arrampicata in Assassin’s Creed Shadows

Ambientato nel Giappone feudale, il gioco si distingue per i suoi due protagonisti: Naoe è uno shinobi esperto di furtività e scalata dei muri, mentre Yasuke è un formidabile samurai che eccelle nel combattimento diretto ma non ha abilità di arrampicata. Questa scelta di design assicura che i giocatori possano sperimentare due stili di gioco molto diversi, attraenti sia per i fan tradizionali del gameplay stealth sia per i nuovi fan attratti dai giochi di ruolo orientati all’azione introdotti in titoli come Odyssey e Valhalla.

In un recente aggiornamento , il direttore associato del gioco Simon Lemay-Comtois ha spiegato in dettaglio come funzionerà il sistema parkour rinnovato. Un cambiamento significativo in questa puntata è la restrizione all’arrampicata, poiché i giocatori dovranno ora navigare su “autostrade parkour” designate anziché scalare qualsiasi superficie come nei giochi precedenti.

Concept Art di Assassin's Creed Shadows

Sebbene questo possa sembrare limitante, Lemay-Comtois ha rassicurato i fan che ogni percorso parkour sarà attentamente studiato per migliorare il gameplay, offrendo un’esperienza più raffinata. La maggior parte delle superfici sarà comunque percorribile, in particolare con l’ausilio di un rampino, anche se i giocatori dovranno occasionalmente cercare punti di ingresso validi.

Naoe e Yasuke da Assassin's Creed Shadows

Inoltre, per questa versione sono previste modifiche significative alle discese dalle sporgenze, consentendo ai giocatori di eseguire eleganti salti mortali quando scendono da altezze elevate, promuovendo così un’esperienza fluida. L’introduzione di una posizione prona consente inoltre ai giocatori di tuffarsi durante lo sprint, migliorando l’agilità e la fluidità complessive dei movimenti all’interno del gioco.

Mentre Assassin’s Creed Shadows si prepara all’uscita il 14 febbraio per Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, l’entusiasmo cresce tra i giocatori desiderosi di esplorare le sue innovazioni. Le attività pre-rilascio probabilmente si intensificheranno in previsione della concorrenza di altri titoli importanti come Monster Hunter Wilds e Like a Dragon: Pirate Yakuza, tutti in uscita più o meno nello stesso periodo.

Fonte e immagini

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