Assassin’s Creed Shadows: il direttore del gioco parla di come le date di rilascio ritardate abbiano migliorato la qualità del gioco

Assassin’s Creed Shadows: il direttore del gioco parla di come le date di rilascio ritardate abbiano migliorato la qualità del gioco

In una discussione esclusiva con Screen Rant, il Game Director dell’attesissimo Assassin’s Creed Shadows ha elaborato il ragionamento alla base dei ritardi di uscita del gioco. Originariamente previsto per un lancio a novembre 2024, il gioco ha dovuto affrontare diversi rinvii, spostandosi a febbraio 2025 e successivamente riprogrammandolo per marzo 2025.

Charles Benoit, un veterano esperto di Ubisoft con quasi due decenni di esperienza nel lavoro sul franchise di Assassin’s Creed (oltre a titoli come Watch Dogs e For Honor), ha spiegato che questa fase di sviluppo estesa è stata dedicata principalmente a “mettere a punto e rifinire” piuttosto che ad avviare cambiamenti significativi al gameplay o al design. Benoit ha sottolineato che l’attenzione è stata rivolta al raggiungimento di un sistema di progressione bilanciato, migliorando al contempo la fluidità del parkour e delle meccaniche di combattimento.

La vera aggiunta che abbiamo fatto [con il tempo di ritardo], è un po’ più tornare indietro sul parkour e vedere, okay, cosa può rendere più fluido il parkour su quei tetti? Hai visto i tetti: c’è molta complessità nell’architettura. Quindi, come possiamo renderlo più fluido? Come possiamo accelerare alcune transizioni?

“E i combattimenti, stessa cosa. Possiamo rifinire la realizzazione, renderla più impattante? E quindi, è stato più un ritocco e una lucidatura che un “ok, rifacciamo questo o aggiungiamo quello” . Abbiamo apportato qualche modifica al bilanciamento della progressione, ma è davvero di poco conto. Sentivamo di aver avuto l’esperienza, ma semplicemente rifinirla e renderla più equilibrata, ha davvero aiutato per quello”.

Capire i ritardi di Assassin’s Creed Shadows

Enfasi su piccoli aggiustamenti rispetto a cambiamenti importanti

Trailer di Assassin's Creed Shadows World Screenshot
Schermata di Assassin's Creed Shadows
Yasuke e Naoe combattono in Assassin's Creed Shadows
Scenario Open World in Assassin's Creed Shadows
L'Occhio dell'Aquila in Assassin's Creed Shadows

Nonostante le preoccupazioni tra i fan riguardo allo stato di Assassin’s Creed Shadows in seguito ai suoi ritardi, le intuizioni di Benoit rivelano che questi mesi extra sono stati utilizzati per migliorare componenti essenziali del gioco piuttosto che intraprendere riprogettazioni significative. L’attenzione sulla messa a punto delle meccaniche, in particolare del parkour, un segno distintivo del franchise, promette un’esperienza di gioco più raffinata. Questa dedizione al perfezionamento delle meccaniche di base dovrebbe alleviare i timori, in particolare dati i problemi affrontati durante il lancio di Assassin’s Creed Unity, che è stato afflitto da difficoltà tecniche legate al parkour.

La nostra prospettiva: i ritardi possono essere vantaggiosi

Risoluzione dei problemi tecnici per un lancio più fluido

Illustrazione chiave di Assassin's Creed Shadows

Sebbene i ritardi siano spesso accolti con delusione dai fan impazienti, sono in genere nel migliore interesse della qualità del gioco. In seguito alle difficoltà tecniche incontrate con il lancio di Star Wars Outlaws, Ubisoft ha menzionato l’incorporazione del “feedback prezioso” dei giocatori per migliorare i titoli futuri. Queste lezioni apprese hanno probabilmente influenzato la decisione di ritardare Assassin’s Creed Shadows. Il tempo di sviluppo extra consente al team di perfezionare l’esperienza di gioco in un’ambientazione immersiva nel Giappone del XVI secolo.

Con il 2024 ritenuto un anno impegnativo per Ubisoft, caratterizzato da tiepide accoglienze per titoli come XDefiant e Skull and Bones, l’attenzione alla qualità per Assassin’s Creed Shadows riflette l’impegno a fornire un prodotto superiore. Sebbene l’attesa possa mettere alla prova la pazienza dei fan, mira a dare vita a un’aggiunta emozionante e indimenticabile all’acclamato franchise in Assassin’s Creed Shadows.

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