Il direttore artistico di Assassin’s Creed Shadows parla del “rapporto di scala più ampio” nei giochi di Assassin’s Creed open-world

Il direttore artistico di Assassin’s Creed Shadows parla del “rapporto di scala più ampio” nei giochi di Assassin’s Creed open-world

Il franchise di Assassin’s Creed ha costantemente affascinato i giocatori con le sue meticolose ricreazioni di ambienti storici. L’ultimo capitolo, Assassin’s Creed Shadows, è pronto ad alzare ulteriormente l’asticella, continuando la tendenza stabilita dai suoi predecessori. Mentre la recente uscita, Mirage, si è riconcentrata su un’ambientazione urbana singolare, Shadows abbraccia l’ampio design open-world visto in Origins, Odyssey e Valhalla. Nonostante gli sforzi per mantenere proporzioni accurate dei punti di riferimento, le mappe spesso comprimono le dimensioni del paesaggio per garantire un gameplay gestibile.

Una nuova scala per le avventure open-world

In una recente discussione con Screen Rant, il direttore artistico Thierry Dansereau ha rivelato che Shadows vanta il più grande rapporto di scala tra tutti i titoli open-world della serie Assassin’s Creed. Questa modifica è stata essenziale per rappresentare in modo autentico il pittoresco territorio montuoso del Giappone. Come spiegato da Dansereau:

[A]bbiamo il rapporto di scala più grande dai tempi della formula open-world perché avevamo un problema: il paesaggio giapponese è pieno di montagne e se provi a coprire troppo, le montagne sembreranno colline non appena ci metti sopra degli alberi. Quindi avevamo bisogno di una scala più realistica, perché volevamo percepire le montagne, tipo, sembrano montagne.”

Questo nuovo approccio si traduce in un rapporto di scala della mappa di circa 1:16, dove 15 chilometri nel gioco corrispondono a 250-260 chilometri nella realtà. Dansereau ha anche condiviso approfondimenti sul processo di creazione del mondo, sottolineando l’importanza dell’accuratezza storica per quanto riguarda i punti di riferimento e la produzione locale. Momenti di progettazione speciali che svelano luoghi chiave miglioreranno l’esperienza del giocatore, come ha detto, “la strada si aprirà, e poi ora, okay, vedo Osaka di fronte a me”.

Enfatizzando il Giappone centrale

Sebbene Shadows presenti un rapporto di scala espansivo, non equivale a una mappa infinitamente grande. Il gioco si concentrerà sul Giappone centrale, consentendo una rappresentazione più dettagliata piuttosto che un tentativo di coprire l’intero paese. Questa concentrazione significa che, mentre Shadows supererà sia Mirage che i titoli precedenti in termini di dimensioni, rimane attentamente curato nel suo ambito.

Questa scala elevata può estendere i tempi di viaggio attraverso le regioni montuose, ma i giocatori possono utilizzare Naoe, il personaggio shinobi, per una navigazione rapida. Al contrario, Yasuke, il samurai giocabile, potrebbe non attraversare il terreno così rapidamente, ma può sfruttare l’equitazione per un movimento più efficiente.

Creare un mondo ricco oltre le dimensioni

Quando si tratta della serie Assassin’s Creed, una mappa più grande non significa necessariamente un’esperienza migliore. Ad esempio, il mio coinvolgimento con le complessità di Venezia in Assassin’s Creed 2 è sempre stato più impattante del mio viaggio attraverso i deserti di Origins. Concentrarsi sul Giappone centrale e adottare un rapporto di scala più ampio sembra essere una decisione strategica che migliora il gameplay piuttosto che sopraffare i giocatori.

La misura definitiva del successo di Shadows sta nell’efficacia con cui popola il suo vasto mondo aperto. L’accuratezza storica dovrebbe dissipare ogni preoccupazione riguardo agli ambienti urbani poco ispirati, ma sono ansioso di approfondire oltre le aree disponibili durante la sessione pratica di Screen Rant. Spero di scoprire se gli splendidi paesaggi di Assassin’s Creed Shadows sono altrettanto ricchi di contenuti di gioco.

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