
AMD è pronta a rivoluzionare il panorama del gaming con la sua innovativa architettura UDNA, destinata a migliorare significativamente le GPU Radeon e le prossime console di nuova generazione, tra cui PlayStation e Xbox.
Architettura UDNA di AMD: raddoppiare le prestazioni del raytracing e dell’intelligenza artificiale nella grafica di nuova generazione
Di recente, le intuizioni condivise da un utente di nome Kepler_L2 sui forum di Neogaf hanno fatto luce sulla prossima architettura grafica gaming di AMD, UDNA. Si prevede che questa architettura verrà lanciata il prossimo anno insieme alle GPU Radeon di prossima generazione di AMD e alimenterà anche nuove console come Xbox e PlayStation.
Il leak di Kepler indica che sia la futura PlayStation 6 che la “prossima Xbox” saranno dotate della stessa architettura GPU, pensata per offrire funzionalità di raytracing e intelligenza artificiale superiori. Sebbene Kepler abbia una reputazione di affidabilità, è prudente considerare queste informazioni come speculative in questa fase.

Uno degli aspetti promettenti dell’architettura UDNA è il previsto aumento del 20% delle prestazioni nella rasterizzazione per unità di calcolo, offrendo un miglioramento sostanziale rispetto alla già impressionante architettura RDNA 4, che a sua volta apporta miglioramenti rispetto a RDNA 3.È fondamentale sottolineare che si tratta di un guadagno di calcolo per CU, con AMD che prevede di aumentare il numero di unità di calcolo nei modelli futuri. Attualmente, PS5 Pro è dotata di 60 unità di calcolo, mentre Xbox Series X ne ha 56, e la moderna struttura di PS5 Pro offre prestazioni di raytracing e intelligenza artificiale più veloci che potrebbero superare quelle di RDNA 4.

La AMD Radeon RX 9070 XT, ad esempio, è dotata di 64 unità di calcolo RDNA 4, un numero inferiore rispetto alle 96 unità di calcolo delle GPU RDNA 3. Ciononostante, mantiene prestazioni competitive in diversi titoli, eccellendo in particolare nel raytracing e nelle funzionalità di intelligenza artificiale.
Considerata la transizione del settore verso la grafica ray-tracing, l’attenzione strategica di AMD al miglioramento delle funzionalità di ray-tracing e intelligenza artificiale è in linea con le tendenze emergenti nel gaming. Questi miglioramenti potrebbero culminare in un previsto raddoppio delle prestazioni sia nelle funzionalità di ray-tracing che in quelle di intelligenza artificiale, a dimostrazione di un solido impegno nel progresso delle tecnologie di path-tracing. La futura tecnologia FSR 4 Redstone di AMD è destinata a dimostrare queste capacità, rendendo le esperienze di gioco più ricche e immersive.

Inoltre, i progressi nelle tecniche di upscaling e generazione di frame richiederanno prestazioni di intelligenza artificiale migliorate, un’area di interesse cruciale per AMD in futuro. Integrando nuove tecnologie neurali e di apprendimento automatico, AMD mira non solo a migliorare la qualità dell’immagine, ma anche a stabilizzare l’esperienza di gioco nel suo complesso.
Sebbene questi dettagli debbano essere considerati con cautela per il momento, i risultati ottenuti da AMD negli ultimi mesi conferiscono credibilità a queste affermazioni. L’attesa è crescente, in attesa di annunci ufficiali nel prossimo futuro.
Fonti: Forum Neogaf, Reddit
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